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紅霧虚亡迷宮

20200801SW_0

!SYSTEM
・3・)が入室しました
!SYSTEM
GMが入室しました
!SYSTEM
アリアが入室しました
アリア
HP:84/84 [+84/+84]
MP:147/147 [+147/+147]
防護:11 [+11]
クロムローズ
HP:66/66 MP:129/129 防護:9
!SYSTEM
ナナギが入室しました
ナナギ
防護:4
MP:80/80
MP:80/80
HP:78/78
!SYSTEM
スロウスが入室しました
スロウス
チェック:✔
ナナギ
あ。伽羅紙はこれから反映しますが。
無刀護身術覚えます
スロウス
チェック:✔
チェック:✔
HP:89/89 [+89/+89]
MP:30/30 [+30/+30]
防護:8 [+8]
GM
んーと、用意はOKかな?
アリア
k
GM
チェックついてるのがスロウスだけなんだが
ナナギ
チェック:✔
アリア
チェック:✔
GM
りょうかい
http://ascalon.sakura.ne.jp/udonarium2d/
GM
クロムローズが無反応
・3・)
・x・)
クロムローズ
チェック:✔
スロウス
(・x・
GM
んじゃ、とりあえず
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/
GM
吸血鬼姉妹との決戦シナリオを開始しまーす
スロウス
交渉判定でクリティカル出せば嫁にできるんですか(
ナナギ
わー(8888
GM
できないよ?・・
ナナギ
干乾びるまで吸われとけ(==
GM
というか、うん、まあ、うん(
スロウス
(;x;
クロムローズ
すろうすや
GM
さて。君たちは以前の激戦にて、ノワールを軽くフルボッコにしたわけですが
クロムローズ
おまいには ほもたうろすが いるだろう(
スロウス
なんだい、このPTには癒やしはなく嫌死しかないんだ
GM
またぞろ、陛下に呼ばれました
あ、今回もマップ使うので、サブにあるURLへヨロ
スロウス
「帰っていいですか陛下」(
皇帝陛下
「ああ、帰りたければ帰るといいぞ。数日で帰るところがなくなるが、な」
不敵な表情で、椅子に腰掛けていう
スロウス
「暗に帰っちゃダメって脅してるじゃないですかやだー」
アリア
「で、今回は何事なんでしょう」
M・HERO
「いたしかたあるまい。古い言葉で【ワールド・イズ・クリティカル】というやつだ」
スロウス
「ここはいつからないとうぃざーどになったんだ」
皇帝陛下
「どちらかというかワールドクライシスオンパレードではないか? まあ、どちらでもいい」
「おおよそ、18時間前」
「フェンディル、ダーレスブルグ、ルキスラの3国の中間地点とでもいうべき辺りで、【紅い霧】が発生した」
スロウス
「陛下、陛下、3行で」
クロムローズ
ざるつのきき(
ナナギ
「みくだりはんとか(==」
皇帝陛下
「優秀な冒険者も魔法使いもいないような、田舎の地域。街道からも外れている……だが、あっというまに各国首脳が知る所になった」
「【紅い霧】が、高速で拡大しているのだ」
M・HERO
「3行がお望みなら、簡潔に言ってやろう」
スロウス
「や、どうせ、詳細説明してもハックアンドスラッシュするのに変わりないし」
M・HERO
「紅い霧が全てを飲み込む。飲み込まれたモノは【虚亡<ホロウ>】と言われる存在に変質する。世界が終わる」
スロウス
「把握、で、高レベルだと持つから俺らPTで突っ込め、でOK?」
M・HERO
「よろこべ。前回の【ぼくのかんがえた あたらしい まほうたいけい】など、問題にもならん」
「完全無欠の世界の危機だ」
皇帝陛下
「その通りだ。が、この紅い霧、ややこしい性質をしている」
クロムローズ
「この世界良く危機になってませんかね」
皇帝陛下
「端的にいって、お前たちが現地に何も知らずにいくと、速攻で壊滅する」
ナナギ
「その、ほーろー鍋ってのになったら、どういう影響がでるとか、わかってる?世界が終わるーとは今聞いたけど」
スロウス
「ええ……」
皇帝陛下
「まず1つ。紅い霧に蝕まれると、生命力での抵抗を余儀なくされる」
ナナギ
「ツカネっち以外、ヤバイね(==」
皇帝陛下
「一定時間ごとに蝕まれ、抵抗失敗が嵩むと虚亡となる。髪は抜け落ち、爪はひび割れ、肌は骨に張り付いたかのようにうすっぺらくなる」
「一見するとアンデッドのようだが・・・【生きている】」
スロウス
「ええー」
ナナギ
「ヤりすぎた後のスロっちが出来上がる~と」
M・HERO
「以前、ダムド化という現象を目撃しただろうが、あれと似ているようで違う」
皇帝陛下
「もはや生者とは言えぬような外見になりはてながらも、生きながらえるのだ。まともなものなら発狂するな」
!SYSTEM
フィナンシェが入室しました
ナナギ
「一度死んだ身だからなー。半端な部分は逆にわかんないかもだけど」
スロウス
「陛下ー、発狂したのはずんばらりんしていいですかー」
!SYSTEM
フィナンシェが退室しました
!SYSTEM
フィナンシェが入室しました
フィナンシェ
失礼、おじゃましますです
GM
なお、外見イメージはダークソウルシリーズの「亡者」です
スロウス
だろーな(
GM
一応、マップ上にイメージ図を貼り付けましたのでご参考にしてください(
皇帝陛下
「治るかもしれんからむやみに切るな。襲ってくるならやむをえんがな」
「で、さらに面倒なことだが。この紅い霧、迷うのだ」
ナナギ
「まー。確かに今の感覚でそーなったら世界の終わりって言われて納得するかなー」
クロムローズ
「・・・うわぁ
皇帝陛下
「内部ではマトモに移動できん」
スロウス
「把握、んで、鉄砲玉もとい先発隊で俺らね…」
皇帝陛下
「完全ランダムとしか言いようがない迷い方をする」
「つまり、マトモに探索も出来ず、やがて消耗し、虚亡になりはて、発狂するわけだ」
M・HERO
「が、1つ突破口がある」
「この紅い霧は、吸血鬼姉妹・・・イヴァンジェリンとフロレンティーナが作り出したものだ。妹の方とは戦ったことがあろう」
スロウス
「ああ、あの幼女……」
M・HERO
「この2人は、可能な限り一緒にいる。そのせいかな。【強く意識しあう2人は、はぐれない】のだ」
フィナンシェ
「懐かしい。というほど前ではないが、懐かしい名前だな」
ナナギ
「中の人は凄く懐かしがってるって電波キター」
皇帝陛下
「つまり、だ。2人ひと組での探索が必須になるのだ」
ナナギ
「それ以外だと、影響を受けると?」
皇帝陛下
「そのつもりで、組になる相手を考慮して、お互いに意識して霧の中にはいらなければ、全員ばらばらになって壊滅だろう。通話ピアスでも、人形でもいいから、通話手段も必要だな」
「実験してみたが、3人以上は一箇所に固まれない」
「やってみたが、2人と1人にばらけてしまったよ」
スロウス
「二人組作ってーはぼっちには禁句なんですが、それは」(何
M・HERO
「意志を持つ魔法生物や、魔剣の召喚獣はこういうときに便利だな、使い減りがしない」
クロムローズ
Oh
GM
※どっかのロケット野郎や、誰かさんの後輩が新たに契約した魔剣の犬が、実験でこき使われました(
スロウス
あーあ(何
ナナギ
「スロっちとフィナっちは別にしないと~という処までは判った><」
アリア
何より連絡手段だなぁ
フィナンシェ
「まぁ、餌がまとまるだけだからな。わたしとスロウスでは」
M・HERO
「過去の大戦で、この赤い霧を展開したときは、「霧の要」と言われる強力なモンスターが内部にいた」
ナナギ
ということは、最悪。アリアが使い魔出して2人です。と言い張って入れるのか(何
M・HERO
「これを撃破すると、バラバラにされる効果が弱まるのでな。全員で揃って、吸血鬼姉妹を叩いた」
アリア
わたし単体だとやくたたずすぎるんですが(
クロムローズ
「因みにどれくらい強いん?
ナナギ
ナナギ→対象 への連絡手段はあるよ。【テレグラフ】
M・HERO
「イヴァンジェリンがノワール級かそれよりちょい上。フロレンティーナは、さすがにノワールには総合力で劣るな」
「霧の要とでもいうべきモンスターは、それより遥かに弱い。というか、そんなに強いモンスターを無制限に用意できるほど、奴らも強大ではない」
クロムローズ
「というかノワール級より上かい(’A
スロウス
「やな感じである」
ナナギ
フィナさんフィナさん。上記にもあるとおり、無刀護身術覚えました。先日話題に上がった、「身代わり」可能です(何
フィナンシェ
「なんともまあ」
皇帝陛下
「つまり、だ」
クロムローズ
「問題は二人での攻略だろうけど、一番の問題はうちとアリアよね・・・とくにうち(
フィナンシェ
実はサブは私の発言より上がない!
けど取得オメデトウゴザイマス!
皇帝陛下
「存在するだけで、どんどんと人間離れした化け物容姿になっている自分の姿に耐えながら」
アリア
まあ単純にスカウトばらけて、それぞれに誰かつけるかんじよね
ナナギ
なんと><
まぁ、ネタとして使えれば万々歳という辺りでw
皇帝陛下
「ランダム移動を繰り返して、霧の要といわれるモンスターたちを2人コンビで倒してのけて」
「最後に、吸血鬼姉妹を倒せばいい」
ナナギ
スカウトなのかレンジャーも可能かで、話は大分変わるんじゃないかなぁ
皇帝陛下
「いざとなれば、霧の外に脱出することは可能だ。だが、時間がなさすぎる」
M・HERO
「霧にはすでに、かなりの民衆が取り込まれている。彼らは死んでこそいないが、精神は崩壊しかかっているだろう」
皇帝陛下
「というか、すでに崩壊しているだろうな……後処理を考えると頭がいたいが、我ら3国の臣民だ、見捨てるわけにもいかん」
ナナギ
「これ、仮に救助できたとしても、外見苦慮して自ら~とか起きそうだよね(==」
アリア
「そこまでいくと、見かけたらエスケープで神殿送り、もまずいですかね。」収容量の問題で
皇帝陛下
「フェンディル、ダーレスブルグも最高級の冒険者を用意して内部に突入させているが、あの吸血鬼姉妹と因縁があるお前たちに一日の長があろう」
M・HERO
「なお、紅い霧は吸血鬼姉妹を倒せば晴れる」
スロウス
「まあ、ともあれ、逝くなら準備してさっさと突入か
M・HERO
「以前はそうだった。そして、そのときに【紅い霧の内部にいたもの】は元の姿に戻った」
クロムローズ
「・・) えらくわかりやすい起点ダネ畜生
<逆にいうと倒さないとだめ
M・HERO
「どうも、吸血鬼姉妹を倒した時点で、紅い霧が、人々から奪ったものを還元したようだな。だが、外にいたものは戻らなかった」
皇帝陛下
「迂闊に救助もできんとか、性悪にもほどがある・・・!!」
スロウス
「その吸血鬼姉妹の性根腐ってるんじゃないですかねぇ」
クロムローズ
「まじかよ糞箱売ってくる(何」
スロウス
「おぷーなを買う権利をやろう」
M・HERO
「姉いわく、【これはゲームなのだから】だそうな」
「遠い昔のことだが、あまりの言葉に呆れ果てたのを覚えているよ」
ナナギ
「霧の中で放置拘束もしくは説得しとけ、とか、この面子じゃ無理ゲー?」
クロムローズ
「………割とあのヴァンピール姉妹ゲーム感覚け?
フィナンシェ
「相変わらずすぎて嬉し涙が出るな」
クロムローズ
<妹のみならず姉までも
M・HERO
「こちらが覚えている限りは、そうだな。享楽家だよ、2人とも」
クロムローズ
「Oh shit(
M・HERO
「妹が戦闘狂に偏っているが、姉の方が、もっと複雑で無駄なことが好みだ」
スロウス
「おれの嫁にして冒険者引退するぜって野望が」(何
M・HERO
「奴の従者たる白銀の侍女もそうだったが。奴らは本質的に、自身の生存すら考慮していない」
「遊びに全力で夢中なのだ」
クロムローズ
「それ異端認定されて世界から追われる作業になると思うよ。ホモにケツ狙われる方がマシじゃね?
スロウス
「ホモは死すべし」
フィナンシェ
「人生楽しそうで何よりだな・・オプーナにそんなにご執心なのか?」
皇帝陛下
「いや、お前らレベルなら取り込みたいっていう中小貴族は多いぞ。家の都合で従順にしてくれる打算100%の嫁くらいなら紹介できるが」
「ともあれ、それもこれも、事件を解決してから。だ」
スロウス
「確実に厄介事になるんでNOで」(何
クロムローズ
「正直つまらないんで結構です。トーテムにだべるネタすらねえ!
フィナンシェ
「やる気が出るな。まったく」あきれ顔で 「ともあれ、了解した」
スロウス
「はー、札、余分に買っておくか…」
GM
---------------------------------------
■依頼者
ルキスラ皇帝 & M・HERO

■内容
ダーレスブルグ、フェンディル、ルキスラの中間地点を中心に赤い霧が広がっている。
イヴァンジェリンとフロレンティーナの吸血鬼姉妹による「簒奪の紅」と過去に呼ばれた世界崩壊級儀式魔法だと推測される。
霧の要たる、推定3体前後の魔物を全て滅ぼし、吸血鬼姉妹を倒せ。

■報酬
「任意のSSカードx1 & 生命抵抗+3札x2 & 精神抵抗+3札x2 & 魔晶石20点 x 1」を1人ずつ
---------------------------------------
ナナギ
「報酬は成功報酬?」
皇帝陛下
「これが依頼内容だ。もうお前らには、金より現物支給の方が話が早いだろう?」
クロムローズ
「ついに現金ですらなくなった(何
スロウス
「なんてことだ」(何
M・HERO
「あと、世界の平和も報酬に含まれるぞ。わりとマジでな」
フィナンシェ
経費が落ちるなら・・w
皇帝陛下
「ちなみにこちらは、以前に激戦を繰り広げた超自由要塞カルディアの3号機が、そろそろ襲ってきそうなので待機中だ」
クロムローズ
「いやぶっちゃけ事業で赤字出たらあかんので現金のほうが埋め合わせしやすいんですけどね…SSカードに至っては粗製じゃないんで原価売却できないだろーし(
「自由にもほどがあるだろそのカルディア
スロウス
「カルディア3号機デンドロビウムかな」(何
クロムローズ
「・3・) 助けて秩序マンルミエル!
M・HERO
「古代神ユリスカロアの幼体を引っ張り出して、城の最上階の柱にくくりつけてるからなにごとかとおもったら、体の良い餌だとはたまげたなあ…」
クロムローズ
「ひでえ(
スロウス
「へんたいだー」
皇帝陛下
「うるさいわ。どこに襲ってくるかわからんのなら、餌をおいて呼び寄せた方がマシだ」
フィナンシェ
「最近信託がないと思ったらそんな事してたのか。」
クロムローズ
「ともあれ、現場に付く前に占い吐血ショーかね・・・w
フィナンシェ
「勝つための手段ならきっと喜んでいる事だろうさ」
皇帝陛下
「というわけで。こっちはこっちで、このままだとカルディアの欠片から生成された要塞が世界に次元衝突してラクシアの時空間に深刻なダメージが出て、ちょっと全人族の95%が即死する事態を防ぐために頑張るから、お前らも頑張れ」
スロウス
「へーい」
クロムローズ
「・・) なんなのこの世界蛮族だとか関係抜きでやべーじゃn
M・HERO
「おちつけ! 紅い霧も、カルディア要塞も、持ち出してるのは蛮族だから、概ね蛮族が悪い!」
ナナギ
「まー。無刀教わった分位は頑張るよー。多分、気が向けば」
GM
と、いうわけで。
クロムローズ
「むしろ蛮族も自壊で滅びそうなんですがそれ(何
GM
あなた方は、非常にロクでもない戦いに身を投じないと世界が滅びることになったのだった
フィナンシェ
「お互い、無事な世界でお会いできるよう頑張りますよ」
GM
なお、今後もそんなんばっかな模様(
スロウス
(・x・
アリア
ひどいはなしだ(
ナナギ
ほんとな(==
M・HERO
「蛮族って、大半が【世界がどうなろうと自分が無事ならそれでいいや】 【むしろ、自分の欲望がかなうなら自分が無事じゃなくてもいいや】ってのばっかだし」
「色々解脱しちゃったわたしくらいではないかね。その手の無謀から解き放たれているのは」
フィナンシェ
出番が楽しみですねーw
スロウス
「ホモになると解脱するのか……」
クロムローズ
「いわゆる人側についた蛮族の一部もにた感じかもしれないが、特攻爆弾だなぁ本当に」
なおホモの業がついてまわる模様
GM
ホモだけじゃないし・・・(何
ともあれ。
フィナンシェ
うむ!
GM
それでは、ゲームの舞台について解説します
まず、ユドナリウムを御覧ください
スロウス
RPGツクールとかのMAPみたいだな(
GM
■探索ルール
1:2人組を作る。この時、片方が「移動しない」と宣言できる
2:ランダムで1マス選ぶ(2d4:1つ目がA-D、2つ目が1-4)。なお、片方が「移動しない」と宣言した場合、ダイスを振ることなく、宣言したPCの場所にもう片方が移動する
3:生存判定(個別):生命抵抗力判定(生命力B+冒険者)で目標値28。失敗すると「虚亡カウンター」が1上昇
4:探索判定(全体):探索判定(スカウト+知力B/レンジャー+知力B+2)で目標値30
5:イベント発生(発生しないマスもある)
ざっくり、このようになっております
ポイントは「2人組を作る」と「移動しない」の2点ですね
強く意識している2人は一緒になる、という特性を利用して、片方が現在位置をキープすることで、もう片方を呼び込むというものです
なお、ソレ以外については完全ランダムで現在位置が決まります。あ、ちなみに、かぶった場合、上下左右のいずれかにランダムで位置がずれます
あれだ。「どこを調べようか」と迷う必要はない! ダイスに任せるのだ!!
クロムローズ
因みに端だった場合のランダム移動(現在位置A-1からの移動)、行けないマスに入った場合どういう移動になるん?
ナナギ
アリア、フィナ、ツカネが軸でそれ以外がそれぞれに合せる感じか(ステで振り分けた場合
アリア
いけないますってなんだ
GM
なので、悩むポイントは「2人組の作り方」だけですね。あと、当然のように、2人組は途中で任意で切り替え可能だからね。お互いに会話手段を用意していれば
えーと。
アリア
らんだむだからどこだっていけるだろう?
クロムローズ
って、勘違いした(
1マス選ぶが1マス移動すると普通に見間違えてた
GM
まず、1d4と1d4をふって位置を決めます。移動は隣のマスにいく、とは限りません
フィナンシェ
アリアさんに運命レジMシェル2つくらいお願いしよう・・
GM
で、2組がかぶった場合、片方が、上下左右にずれるだけです
さて・・・・
ここまで情報を開示した上で、ですね。
アリア
レジはわたしじゃない
ナナギ
レジはうちだねー
クロムローズ
むしろ生命抵抗がほぼ壊滅的なんだけどこれ(
フィナンシェ
ナナギ先生おねがいしやす!
ナナギ
出発まで時間あるなら、作るよ><w
GM
いえ。それなんですがね・・・・
クロムローズさんに朗報です。君は生命抵抗を振らなくていいです
理由は、あとで、説明します。
クロムローズ
な、なんだってー
GM
他のメンツは必須です > 生命抵抗
スロウス
(・x・
クロムローズ
(最悪事前準備で符を大量購入まで考えてたやつ
ナナギ
吸い取る液体がないから(何
GM
あ、いいや、ここで説明してしまおう
皇帝陛下
「なお、実験の結果。魔法生物やルーンフォーク、捕らえた魔神など。【ラクシア純製の魂】を持たないモノは、紅い霧による虚亡の効果を受けないようだ」
「バラバラになる、という効果は、受けてしまうがな」
M・HERO
「お前たちだと、クロムローズが該当するな」
クロムローズ
「あらま
スロウス
「くろも、おまえ、あんでっどもどきだったのか」
クロムローズ
「・3・) オメーはもう少し学を得たほうがええと思うの
皇帝陛下
「逆にいうと、蛮族、動物、幻獣あたりは全部影響を受けるのだが……」
スロウス
「いや、ジョークだ、把握しろよ」(何
GM
とまあ、このようになります
フィナンシェ
なっとく
GM
では、赤い世界突入前に。
まずは「初手の2人組」を決めましょう。買い物はその後で。
あと、通信手段、も決めましょう。といっても、これは「ロウェル君人形」が最低限、フォローしてくれます
ただこれ、あくまでもロウェルを介しての伝達でしかないので。直接会話したい場合は通話のピアスをたくさん購入しておくとよいです」
なお、例によってロウェルは全体バックアップ。ブランドンは君等を運ぶ飛空艇の運転<ライダー>です
フィナンシェ
ツカネさんのところに探索特異なクロムさんかなあ
クロムローズ
「いやオメーの知力だけ見ると冗談に聞こえない(知力どべのすろうすである
フィナンシェ
アリア・スロウス またはアリア・フィナ と他二人
クロムローズ
あ、GMしつもん
スロウス
「知力がなくても罠解除はできる(
ナナギ
通話のピアスは、実質1回使用使い捨て。という認識でよろしきや?
GM
なお、通話のピアスは3セット「貸し出し」されます
クロムローズ
1行動(1移動1イベ)って時間どれだけ掛かる感じ?
GM
使い捨てというか、1日1回ですね > 通話のピアス1セット
1時間です
なので、生命抵抗力や探索判定は「1時間以上の効果時間」が、基本は必要です
ナナギ
24R以上かかるという認識?
GM
(指輪破壊や占いなどの使い捨て効果は例外で使用可能)
ナナギ
「実質」といったのはそれなんだが。。。
クロムローズ
360Rかな?
<1時間
ナナギ
24Tだね(そこはごめん
GM
わかりません
ただ、1日というか18時間以内に蹴りをつけるのが望ましいです
ナナギ
ランダムだから延々とたどり着かない可能性がある。ってことか(==
クロムローズ
割と運が強く絡むな・・・
GM
さっきも言いましたが、一般市民たちが物凄い勢いで消耗しますので
アリア
俺たちのダイス運を信じるんだ!(目泳
GM
せやで > 運
ただ、たからこその「移動しない」でもある
あとまあ、一応、フォロー手段もないことはない。今の所、考えなくていいけど。
とりあえず、クリアは早いほうがいいけど不定! ってことね
あと虚亡カウンターですが、かさみすぎると。カウンターが貯まるほどに、髪は抜け落ち、目は落ちくぼみ、皮膚は骨に張り付き、爪はひび割れ・・・・という
クロムローズ
因みに防御力ゴミの後衛約2名は当たり前のように別々だが
GM
悲惨な姿の生者になりはてていきます。クロムローズ以外は(
クロムローズ
・x・)
アリア
ちなみに通話のピアス
フィナンシェ
肌はカサカサに・
アリア
1日一回10分間だけしか通話できないから、特別のときにつかうかんじか
クロムローズ
実は時間制限がきついっていうw
ナナギ
複数かって、公衆電話の10円玉の如く、次、次、次ってやるんでしょ
GM
国が貸し出した3セットは、そういう意図だよ。って、ああ。3セットは正しい数じゃない、ごめん
正しくは「3組がそれぞれ1回会話可能」なセットすうだから、6セットだわ
アリア
まあ、私とは別PTに通信用の人形はもってもらおう
GM
アリアも人形会話できるもんね
クロムローズ
後ぶっちゃけ、アリア、うちはともかく
ナナギ
一応、ナナギは、PTメンバー全員に【ライフシグナル】/1日持続 を用意しよう(これで、各人の状態は把握できる
クロムローズ
あと1PTは セージ役 どーすんだ?
GM
ツカネ
アリア
つかねのあつかいしだい
クロムローズ
まあアリア、うちのPTに
GM
ツカネも識別だけは、結構できるぞ
クロムローズ
ツカネ入れづらいってことはわかったw
GM
あと、ちなみに。繰り返すけど
この場で決めた3組で、ずっと行動する必要はない
お互いに、ロウェルを介してでも、アリアを介してでもいいから連絡をとりあって
別々の相手と一緒になるようスイッチしてもいい
ナナギ
あと、【テレグラフ】で、主要面子に一方通行の連絡手段は取れるな
GM
例えば「ツカネとフィナのコンビじゃないと倒せない奴が、霧の要だった! けど、ツカネとスロウスが組んでる!」
ってときは、組み替えてもいい
ナナギ
50kmよりエリアが広い。って言われたら無理だが(==
クロムローズ
スロウスの扱いよ・・w
スロウス
(・x・
GM
そういう意味では、初手はむしろ、あまり戦闘を考慮しないで組分けを決めてもいいよ
フィナンシェ
なるほど
GM
で、ナナギへ
ライフシグナルは使用可能です。ただし、HPはわかりますが、現在位置は「わかってもどうしようもない」ことはご理解ください。なんせ、任意でその場所に移動できませんので。
ナナギ
それは了解
GM
あと、テレグラフですが。これ、ちょっとアレですね、困ったことがあります
端的に言ってですね。このランダムワープな紅の霧って空間がバグってるので距離の概念が・・・w
ナナギ
(==
使えないって話な(==
へいへい。
GM
ちなみにですね
このようにいってるのには理由があります
基本的に、同じマスにいる2人組の片方に対して、魔法や鼓咆を使うことはできますが
「ソレ以外の相手」に対して、魔法や鼓咆を使うことができません
クロムローズ
たとえ半径100kmの鼓咆だ! でも
ダメって意味でとらえておk?
GM
仮に「あいつはC2の位置にいる!」とか、位置を探知する事ができても駄目です。距離がおかしなことになっているからです
そういうことだよ > クロムローズ
ナナギ
ごめん。色々と無力だー>< 皆、がんば><
GM
距離の概念に一切とらわれない効果の場合(例:通話のピアス、人形)は、効果を発揮するけどね
ま、これはナナギよりも、他の魔法使いの方が被害がでかい。ある意味では。
クロムローズ
つまり近距離(同一マス)以外では「認識阻害かなんかで無理」。例外は距離認識関係ないピアスだとかロウェル伝達くらいか。
GM
多彩な魔法支援というのは、コンビの片方にしか使えないわけだ
あとはきりに入る前に事前にかけておいた魔法とかだな
時間拡大3倍でジハドかけます!! とか、そういうこと(
月の舞とかもだな。事前にかけた効果自体が消えるわけではない
クロムローズ
あぃあぃ
アリア
タフパワー18時間のためには20*18=360倍、2MP だから720点か、ちょっとむりだな
GM
あくまでも、霧の中に入ったら駄目。なお、マナサーチとかみたいな、目で見える範囲くらいの魔法なら普通に使えるヨ
というわけで。
改めて、これをふまえて2人組つくってください。なお、ツカネは居る前提。エニー7運用する
ナナギ
話中で買い込んだテレグラフopは無かった事でいいかの(==
クロムローズ
で、あすかろんや
GM
いいよ
なんだい?
クロムローズ
占いを当たり前のようにするのを前提でいつものを聞きます
フィナンシェ
セージ重視なら ツカネ/クロム/アリア
GM
一応はっきりと言ってくれ
<何を聞くか
クロムローズ
「幸運の星の導きを知る」によるラッキーアイテムだとか および
アリア
えーと、探索のベースは9+9+2+1で21のブレスで22、フェアリーウィッシュで23、ってとこかなぁ
GM
すまん、わりと急ぎなんで、あんまり時間はかけてほしくない。ってのが国の要望。どうしてもクリアに必要なら、民衆の莫大な犠牲を引き換えに、時間捻出を容認するけど
クロムローズ
「凶星の光を避ける道を知る」による危険の占い
フィナンシェ
ツカネ フィナ/クロム スロウス/アリア ナナギ
時間とは言っても10分とかよね・・? Mシェル録音って
アリア
二人単独行動できるなら4PTでもいいわけだが
GM
ラッキーカラーやラッキーアイテム・・・・
フィナンシェ
単独で動けるの セージを考えるとクロムさんだけなきがする
GM
あ、ごめん
2人組は必須。単独行動はやめてね。
いや、実際には単独でもいいっちゃいいんだろうけど、管理する手間が増えすぎる
ナナギ
ライフセンサーop付は一応皆にかけるわ。距離は判らんけど、HPや常態(OP付ければ毒や病気関連)は判る。という認識でいいよね
アリア
あいよ
GM
うん > ナナギ
クロムローズ
なお今回は6人に幸運は「星の導き~」「知恵~」「勝ち戦~」及び「月の舞」をいつものようにかけて自分に凶星~ をかけるんでMP消費がひどいことに。
18+18+30+8+3(+石5点*2)
!SYSTEM
共有メモ1を追加 by ・3・)
詳細クロムローズ

消費アイテム
魔晶石5点*2
GM
あー、うー(悩
!SYSTEM
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詳細全体バフ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)
GM
よし、うん。例によって忘れてた俺が悪いな。よし。言ってしまおう
クロムローズ
あー、なかったらないで いいでよ
スロウス
GMが亡者になった、潰さなきゃ
GM
いや、あるんだ。あるんだが、どこまで言うかだ
あと、全体バフって付与は認めないことにします
!SYSTEM
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詳細占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)
!SYSTEM
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詳細スロウス
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)
クロムローズ
この場合はどういう書き方がいいんだろ<事前バフ?
GM
鼓咆みたいな「全体効果を1Rごとに切り替える」タイプのは、鼓咆専用の枠つくってください
そりゃ
スロウス
んー。共有メモの削除どうやんだこれ
ナナギ
Mシェルは「書き換え」は1日かかる。とはある
GM
1人ずつ枠をつくって全部書く。だって、月の枚も、占い効果+1も使い切りだもん、個人ごとの
!SYSTEM
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スロウス
あ、消えた
GM
面倒だろうがなんだろうが、そうしないと、見てるこっちがわやくちゃになるのは前回理解した
クロムローズ
なるふ。
GM
なお、鼓咆みたいに「個人ごとの効果が、一切、完璧に、なにひとつない」ってケースは例外な
!SYSTEM
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クロムローズ
占いでも1日ずっと続くようなのはありか
<流石にパーキャンだとかで消されれば別だが
アリア
消すのに時間かかるだけで、新規登録だけならすぐだよ
GM
ま、できれば、個別にかいてくれ、まさにそれがあるから > パーキャン
フィナンシェ
ですよね
ナナギ
うむ。
!SYSTEM
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詳細ナナギ
!SYSTEM
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詳細フィナンシェ
!SYSTEM
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詳細アリア
!SYSTEM
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詳細ツカネ
アリア
まあ、実際3分かな。楽譜使うと途中でやめられないから
複数のシェル同時に登録できるなら一発でおわる。2個買い足せばいいだけ
ナナギ
まぁ、運命レジスタンスのMシェルを用意しとこう(
GM
で。ラッキーアイテムとして、キミは奇妙な幻影を見た。それは「投槍」だ。カテゴリ<投擲>のアイテムだろう > クロムローズ
ナナギ
(銭も此方持ち)
フィナンシェ
ありがとう!
アリア
なんなら経費つけとけ(
クロムローズ
投槍だけに(なげやr   なんかイベントアイテムぽいな
GM
ふと、脳裏に浮かんた、その名は「魔槍・月を砕くもの」
以上だ
ナナギ
把握が面倒なので(そっちのモラルと同等
!SYSTEM
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詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

消費アイテム
魔晶石5点*2
!SYSTEM
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詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
!SYSTEM
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詳細フィナンシェ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
ナナギ
投擲カテゴリは門外漢だな、任せた><
アリア
そいや前衛4人いることがあるから、Mシェルふやしとかないとな
!SYSTEM
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詳細アリア
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
!SYSTEM
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詳細ツカネ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
ナナギ
ロンギヌスとかいって、二股に分かれたもんだったりするんかな(
クロムローズ
「・・) ……うちら、槍使いいねえ!」
アリア
内部はライトはいらない認識でいいかな(よるになったらまたべつだけど
GM
投擲はファイターならできるよ!w
ナナギ
だね。だから、任せた発言だが
グラップラーはできない
!SYSTEM
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詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

消費アイテム
魔晶石5点*2
フィナンシェ
何時間かおきに月が落ちてくるのかしら
GM
いや、これ、クロムローズへの発言な
クロムローズ
ラッキーアイテムはわかった。
GM
 > 槍使いいねえ
えーと、次。アリア
クロムローズ
・・) で、次は凶星の効果じゃけぇ・・・w
GM
内部ですが「現状、わかっている限りでは」という但し書きつきですが。
紅い霧の内部では「常に」上空に、紅い輝きを放つ月が浮いています。少し薄暗いですが、「常に」光がある状態です。24時間区別なく。
以上
なお、太陽は「無い」です
アリア
まあ太陽光はつくれるからいいとしt
GM
で、遭遇するであろう危険ですけど
「精神抵抗力判定全般」
クロムローズ
目標値の提示カモン
もしくは被害ダメージだとかでもいい
GM
おそらく、なにかまだ、紅い霧の効果と、虚亡状態には、わかってない効果があるのだろう。
いいえ
目標も被害ダメージもないです
クロムローズ
というと?
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗全般

消費アイテム
魔晶石5点*2
GM
端的にいいましょう。「精神抵抗力が低下します」
少なくとも、その可能性が、あります
フィナンシェ
もうダメだ
GM
お前以外な!w > クロム
アリア
ふぃながおれた
クロムローズ
つまり実質的にGM
「亡者進行度具合で精神抵抗周りが下がる」 という認識でおk?
GM
これ、可能性でしかない上に、どういう状況でどう不利になるかわからんので、具体的数値は存在しません
はい > クロムローズ
なお、この情報はルキスラも把握してません
つーか、18時間しか経過してねーんで、そこまで研究進んでません
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)

消費アイテム
魔晶石5点*2
GM
牛英雄も、昔のことをなんでもかんでも覚えてるわけじゃありません。というか
高貴なホモの魂を持つ彼には紅い霧なんて効かないので・・・
クロムローズ
ホモすげー
フィナンシェ
ホモスゴイ
鱗スキーじゃダメ?
GM
(※マジレスすると、紅い霧よりもっと酷い呪いにかかってるので、紅い霧の効果をうけない)
クロムローズ
泣けるわ
フィナンシェ
なるほど
GM
あ、M・HEROさんと同じクラスの呪いをうけたいっって?? > フィナ
クロムローズ
そーすると
GM
クロムが、占いで直感的に悟った感じね > 虚亡カウンター次第で精神抵抗力が下がる
フィナンシェ
同じクラス・・・
クロムローズ
レズで性交渉不可かつショタ姿鱗好きロリコンという別の意味で三重苦を背負うことになるのか、フィナえもん・・・
ナナギ
確殺クラスか、分が悪いかで変わってきそうだのー>目標値
フィナンシェ
本格的に結婚できなくなるのでやめておく;
GM
もっと踏み込むと「永遠の生命」と「自殺を選択肢に含むことができない程度の精神的な強さ」ってのが、一番やべー呪いかな(
クロムローズ
実質目標値自体が生命抵抗28ってでてたから
その効果がオープンした とかんがえていいわけか
GM
えんえんと、この世に存在する限り、孤独と生存に苛まされ続けるっていうな
フィナンシェ
いーやああ
GM
その効果の一部、もっとも汎用的に危険な部分がオープンされた、でいい > クロムローズ
他のも効果は色々ある。具体的にはハゲるとか(
クロムローズ
フィナえもんの傷が!
GM
ともあれ。
質問は他にあるかな?
ナナギ
モラルシェル、必要だーってなるの、ウチかツカネ位じゃね?と思ったり。。。
GM
なければ、そろそろ2人組を決めてね。あと事前にかける魔法や効果は、各自の枠に書き込んでおいてね
MPはどうでもいい。どうせ、あとでアリアが全部回復するんだろ(
フィナンシェ
一応持ってますけど 2人組だとフォローしてもらいきれないので
魔力撃使わないために必要になりそうな気がする
アリア
そもそもレジならしてるならモラルならせない
クロムローズ
MP:52/129 [-77/+0]
ナナギ
そだねー。どっちかだね
>同時には
クロムローズ
・x・)
一応回復するためのコストがあるんで一応な・・・w
MP:51/129 [-1]
アリア
じゃあ魔香水4個(76回復
フィナンシェ
・・・・そうでした 魔力撃ケチるならレジスタンスでいいわ
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

消費アイテム
魔晶石5点*2
アリア
一回ノレッジつかおう、78回復で
MP:145/147 [-2]
!SYSTEM
共有メモ9を追加 by アリア
詳細消耗品
魔香水x4
クロムローズ
MP:129/129 [+78]
フィナンシェ
ツカネ フィナ/クロム スロウス/アリア ナナギ とか考えてたのですけれどどうかしら
アリア
移動ごとにフェアリーウィッシュはつかうとしておく。えにー7でいいよね
ナナギ
ライフセンサーを5人に対してかけておく/1日 これで皆の状態を把握できる。バディには伝えられるし、連絡の判断にもなろう。精神抵抗が下がった。は判らんから、実質として意味ないが、ネタ絞って何もしないというのもあれなんで、やっとくね><  5*5=25MP消費
!SYSTEM
共有メモ7を更新 by アリア
詳細アリア
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

フェアリーウィッシュ
アリア
MP:144/147 [-1]
スロウス
いいんでない
クロムローズ
あ、バフ掛けたがわが掛けてな
ナナギ
把握先はナナギなので、ナナギ枠で管理になるでいいかのkれ。
アリア
組み換えもあるって話なので、人形は各自に1つずつわたしておく
GM
常時使うもの、頻繁に使う重要でないものは、エニー7でよい > アリア
クロムローズ
<使用バフ でないと割とミスるw
GM
サーチ系魔法とかも、エクスプローラーエイドとか、ライトとかもな! > エニー7
アリア
念のためライトほしいならかけとくけど(8倍でかけときゃいいよねって顔
ナナギ
フラッシュライトあるけど、前方のみなのよねー
アリア
ほしいならいってね、とくにいらんならかけない
フィナンシェ
欲しい 超欲しい
アリア
じゃあライト8倍>ふぃな えにー7
MP:136/147 [-8]
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by ナナギ
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by アリア
詳細フィナンシェ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

ライト 24h
ナナギ
MP:55/80 [-25]
ディスガイズで遊ぶか~と思ったけど、意味無さそうなので自重しとこ。。。
フィナンシェ
事前にかけておける魔法はない! 2時間ごとにジィくらい・・
ああ、一応剣は研いでおきます 誤差だけど
それと、組み分け案 ツカネ フィナ/クロム スロウス/アリア ナナギ
アリア
編成案はサブでふぃながいってる「ツカネ フィナ」「クロム スロウス」「アリア ナナギ」で
ナナギから各チームへ楽譜レジのMシェル配布と。
フィナンシェ
異論なさそうなのでそれで! Mシェル感謝
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/【ツカネ、フィナ】【羽虫、大道芸】【アリア、ナナギ】
!SYSTEM
共有メモ7を更新 by アリア
詳細アリア
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

フェアリーウィッシュ

ミュージックシェル(レジスタンス)抵抗+2
フィナンシェ
わかりやすい
ナナギ
道中鳴らしながらやればいいね><
クロムローズ
実際それでいい気がするw
因みに追加でピアスは買わないでいいか?
アリア
とりまナナギに魔香水1(ノレッジ)>21回復
ナナギ
MP:76/80 [+21]
!SYSTEM
共有メモ9を更新 by アリア
詳細消耗品
魔香水x5
アリア
MP:134/147 [-2]
ナナギ
20kをがっつり買う金はない
フィナンシェ
あ、わたし信念・・でしたっけ 精神抵抗生命抵抗常時+1の指輪かっておく
クロムローズ
それはドミネイターズマントだwwww<生命精神療法上がるやつ
精神だけだな。新年は確か
フィナンシェ
それぞれね!
信念と信念じゃない方のあれ
アリア
生命あがるのあったっけ?
フィナンシェ
・・・ないんだっけ
スロウス
あたいは札全種3枚づつ買い足しておくか
42k飛ぶなぁ
クロムローズ
なかったはず。こっちも確認したが
GM
ないと思うよ。
フィナンシェ
割らないとダメな方だけだった
GM
信念は役立つかな
> 精神抵抗+1
フィナンシェ
じゃあ、信念と 陽光の指輪5つ
(信念はひとつ
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/【1:ツカネ、フィナ】【2:羽虫、大道芸】【3:アリア、ナナギ】
ナナギ
まぁ、報酬にある札はアテにしないで、各自確保しておかねば(今貰えてないので)
スロウス
うぬー
GM
ああ、ごめん
報酬は全額前払い、でした!w
スロウス
(・x・
ナナギ
うちが聞いてもするーされたからな><w
GM
すまん、説明してなかった!w
悪いね。たくさん質問がくると処理しきれない
1人が質問してるときは、誰も質問しないでくれると助かるが・・・
実際、そうもいかんからな
(かくて見落としが出る
スロウス
えーと、SS1枚増えて札+3が2枚ずつ増えてー
GM
というわけで。
フィナンシェ
ホースヤードのプリンスではないのである
GM
SS任意については、自由な色を1枚もらうといい
SS使わない人は、使う人の分を確保するといい。ツカネについては来週聞く
クロムローズ
うぃ。
ナナギ
(依頼文直後に出してたんだがなー。とは思ったが、まぁ説明途中だったとすると、此方も間が悪かったかー。と反省はしておく)
スロウス
20点石幾らだっけ
GM
あのとき、いろいろな会話を処理してる一連の流れだったからな > 報酬提示
会話の中の質問やら、ネタやらの処理で手一杯だ。おそらくだけど、ナナギの発言以外も飛ばしてるぜ
というわけで
あんまり、そういう点でぐちぐちいうのは避けてください。いやほんとマジで
普通にもう1回聞いてくれればいいだけだから。
フィナンシェ
はい!
GM
で、とりあえず。色の指定をおねげーします。他人にカード渡す人は、その旨も。
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

消費アイテム
魔晶石5点*2

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1
SS*1(赤)
ナナギ
緑SS(パラミス用)にしとこう
クロムローズ
とりあえずこちらは赤
<SS
スロウス
パラミスの色で
GM
(大抵の人は自分で使うと思うけど)
緑だな > スロウス
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by ナナギ
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効

報酬用SSカード→緑
スロウス
よいせと
アリア
じゃあ金SSでナナギにわたしとく
フィナンシェ
赤・・・は3+1あるから 白
ナナギ
ありりです>金
クロムローズ
ああ、赤余裕あるからやっぱりべつのでいい?
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by ナナギ
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)
GM
何色にするんだい? > クロム
クロムローズ
・・・マナダウン用の金
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

消費アイテム
魔晶石5点*2

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1
SS*1(金)
GM
SSカード/ツカネ:来週、スロウス:緑、ナナギ:緑と金、アリア:ナナギに譲渡、クロム:金、フィナ:白
クロムローズ
効果が薄いかもしれないが1Rだけでも魔法ダメージ-8になるからな・・・w
GM
OK
では、準備は全部おわったかな?
クロムローズ
とりまおk
フィナンシェ
おっけー!
スロウス
うにー
アリア
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by フィナンシェ
詳細フィナンシェ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

ライト 24h

陽光*5 信念*1 SS白
GM
てっきりジハドを時間拡大3倍120点するかとおもったが、自重したかw
アリア
ナナギは生命抵抗28はゾロチェック?
GM
では。試しに1ターンだけ回してみて、今日は終わりにする感じを目指そう
ナナギ
精神はゾロ
生命は素20だの。
GM
 
 
 
クロムローズ
(3倍てすろうす、ななぎ、つかねまん? か)
アリア
20にレジで+2までかな
GM
あれは対象を指定しない、範囲500mの魔法だよ。6時間だから「時間拡大」で効果時間を伸ばすって意味だよ
アリア
ナナギしか受けないという回答をもらってるから一人だけだよ
GM
でもって、開始演出。
クロムローズ
Oh
ナナギ
そだね
アリア
じゃあバイタリティとブレス生命かける方向で(
ナナギ
ありりす
GM
にしてもナナギだけか。ツカネやスロウスは、あえてライフォスの加護は受けないことにしたんだな(プリースト技能もってないので、なんちゃって信者でOKなんだが)
 
 
 
 
君たちは、飛空艇から降下して、紅い霧の中に入り込む
その瞬間、体から力が抜ける・・・そしてそのかわりに、体に何かが入ってくるような感覚を受ける
スロウス
ジハド見落とした可能性あるな、まあいいか
GM
視界が赤に霞み、近くに居たはずの仲間の姿が、霧に覆われて見えなくなる
GM
とりあえず、ナナギの効果欄にジハドないから、結局つかってない感じかな
アリア
つかってはないね
GM
まあ、決戦前に使えばいい、という話もある
アリア
うむ
さすがに消費ぱないから・・・
・3・)
前のボスも使ってたでしょジハド
GM
そして・・・君たちは、予め強く意識していた2人組、3パーティに分断された
 
・3・)
<近接技能+3Lv
GM
 
 
【位置決定】
スロウス
マルガハーリはさいきょうだー
GM
フィナンシェ、クロムローズ、アリアは、それぞれ2d4を降ってください
ナナギ
「あーい きゃーん ふらーーーーい!?」
アリア
2D4 → 3[1,2] = 3
・3・)
・x・) (理由がなけりゃ受けたほうがいい代物である。命中回避ダメージ+3だし)
アリア
安定の低高度
フィナンシェ
2D4 → 5[1,4] = 5
クロムローズ
2D4 → 6[4,2] = 6
GM
フリー・フライトの魔法で地上降下! 15レベルなら気楽にやれる芸当(何)
スロウス
(・x・
GM
チーム1がA4、チーム2がD2、チーム3がA2に出現しました
・3・)
なおクロムローズは意味がない以前に種族的に不可能と断言されます
!SYSTEM
共有メモ7を更新 by アリア
詳細アリア
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

フェアリーウィッシュ

ミュージックシェル(レジスタンス)抵抗+2

入手アイテム
 通話ピアス*1
 陽光+3*2
 月光+3*2
 魔晶石20点*1
 SS*1(金)>ナナギへ
GM
【紅い霧の侵食】生命抵抗力判定28(1時間以上の効果か使い切り効果のみ有効)(クロムは判定不要)
アリア
抵抗のために補助かけます。バイタリティ時間20倍>自分、ナナギ  ブレス生命時間20倍>ナナギ  えにー7
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by アリア
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)

バイタリティ(生命抵抗+2)
ブレス(生命)
!SYSTEM
共有メモ10を追加 by GM
詳細虚亡カウンター
フィナ:0
ツカネ:0
スロウス:0
ナナギ:0
アリア:0
クロム:なし
!SYSTEM
共有メモ7を更新 by アリア
詳細アリア
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

フェアリーウィッシュ

ミュージックシェル(レジスタンス)抵抗+2

バイタリティ(生命抵抗+2)

入手アイテム
 通話ピアス*1
 陽光+3*2
 月光+3*2
 魔晶石20点*1
 SS*1(金)>ナナギへ
GM
まあ、このタイミングならまだ、突入前にかけたってことでOKとしよう。
アリア
MP:34/147 [-100]
フィナンシェ
レジスタンスならしてー 指輪をその他含め信念+陽光+敏捷or探索時知力 に
アリア
1時間なので、
移動ごとにつかってPOTのみます
クロムローズ
すろうすよ じりきで たえな!
スロウス
(・x・
GM
OK。突入直前に魔法かけたり、レジスタンスを鳴らしたりしたってことね
ナナギ
レジMシェルをON。「あーるーこー、あーるーこー、わたっしわーげんきー」
フィナンシェ
いえす!
GM
あと、アリアのMP消費が豪快すぎるw
アリア
POTは都度ノレッジつかいつつ、主動作とポーマスで2,2、ノレッジなしの1 で5個つかいます
スロウス
レジMは配布されてるからこっちも掛けておこう
アリア
MP:133/147 [+99]
GM
レジMを延々とかけ続ける3PT爆誕
!SYSTEM
共有メモ9を更新 by アリア
詳細消耗品
魔香水x10
スロウス
[
!SYSTEM
共有メモ11を追加 by GM
詳細虚亡カウンター
フィナ:0
ツカネ:0
スロウス:0
ナナギ:0
アリア:0
クロム:なし
!SYSTEM
共有メモ11を削除 by GM
スロウス
「ほのおのーにおいしみついてーむせるー」
ナナギ
HP:84/84 [+6/+6]
フィナンシェ
あと1時間ごとにジィプロ MPはツカネさんにまこーすいもらうよてい
クロムローズ
こちらのPT そもそもバフを掛けられないのでMP大事にしろよ(水ですら12しか回復しないんでな・・)
フィナンシェ
チェック:✔
チェック:×
スロウス
とりあえず、生命振るべ
アリア
2D6 → 5[4,1] +21+2+2 = 30
スロウス
生命
2D6 → 11[6,5] +19+2 = 32
フィナンシェ
生命抵抗
2D6 → 8[3,5] +20+2 = 30
GM
さて、ツカネはエニー7で成功するので、どうでもいい(
ナナギ
この霧って、エアタイトアーマー意味あるか後で試してみようか(ぁ
GM
断言するけどないよ!w
クロムローズ
はんていすらない(・x・
ナナギ
2D6 → 8[2,6] +20+1+2+2 = 33
やはりかw
アリア
うん、ブレスはやめよう。札破いたほうがやすいわ
<つぎから
ナナギ
ほーい
>次から
GM
毒とかよりも、もっとやべーなにかだからね
空気感染ウィルスみたいな媒体もない
ナナギ
デスヨネー まぁ、言ってみたというか、そういう思考もしたよー という痕跡()
GM
うんまあ、そうそう28は失敗しないよね
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T1/【1:ツカネ、フィナ】【2:羽虫、大道芸】【3:アリア、ナナギ】
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T1/【1:A4:ツカネ、フィナ】【2:D2:羽虫、大道芸】【3:A2:アリア、ナナギ】
GM
で次。
【探索判定】スカウト+知力B / レンジャー+知力B+2で目標値30
レンジャーだと、ちょい有利
全体判定なんで、チームの片方でも成功すりゃいい
スロウス
任せた(しゅた
クロムローズ
おめースカウト12Lvだろなにいってんd
スロウス
ナンノコトカナー、ボクワカラナイナー
クロムローズ
ともあれノレッジを石割って判定するか
GM
なお、ツカネは基礎値13+エニー7+ボーナス2=22なんで、ここから練技とかのせても届かないから失敗
アリア
ノレッジはだめだろう、1じかんもたない
フィナンシェ
知力指輪に交換
2D6 → 7[3,4] +12+7+2 = 28
クロムローズ
あ、そっか。
フィナンシェ
パリン
GM
パリンしても届かないツカネさん
クロムローズ
とりあえず石は割らずにウィッシュ効果使おうw
フィナンシェ
フェアテ1でも生やしておけばよかった
GM
まあ、エニーセブンでなければ行ける可能性もあるんだけどね
チーム1成功と
アリア
ウィッシュ使用(使用後かけなおし)、眼鏡装備変更
2D6 → 4[2,2] +9+9+2+1+1+1 = 27
わってもとどかん
MP:132/147 [-1]
クロムローズ
実は成功確率低いんだぜ。こっちも
2D6 → 5[1,4] +18+2+1 = 26
とどかぬな。
普通にノレッジ抜きで30はきつい罠
ナナギ
知性の指輪 一応装備して   素値順で アリア>フィナ>ツカネ>クロム>ナナギ>スロウス だからなぁ
クロムローズ
6ゾロ目的でスロウスもふるよろし
スロウス
仕方がないにゃぁ
アリア
補助系魔法がほぼ無効だからきびしい
スロウス
くりてぃかるひっとー
2D6 → 12[6,6] = 12
クロムローズ
MP:128/129 [-1]
アリア
おいwwww
スロウス
成功した(
GM
で た
クロムローズ
・x・)
ナナギ
2D6 → 9[3,6] +9+4+2 = 24
GM
チーム2成功、チーム3失敗
ナナギ
こっちは割っても足りないの
アリア
うちのチームはしぱいー
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by フィナンシェ
詳細フィナンシェ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

ライト 24h

消費:指輪1
陽光*5 信念*1 SS白
アリア
あれなら二人共移動しないでもう一回チャレンジでもいいかもな
ナナギ
そだねー
GM
では。チーム1ですが、A4の森区域をあれこれ探索していくと、不可思議な空間があることに気がついた
ごく一部だけ、なんというか、素人目にもわかるほどに、空間に断層があるのだ
「気づかないウチに霧に飲まれて迷っている」というのが、この空間の基本なのだが、それと異なる異物がある
フィナンシェ
「これは・・なんだ・・?」
GM
軽く調べて見た限りでは、この空間の断層は、侵入を拒むもののようだ
慎重に触れてみたが、まるで通れる感触がない
ただし・・・ 生命力B+冒険者レベルで目標値30!!
(抵抗力判定ではない)
 > フィナ、ツカネ
フィナンシェ
これはツカネさん案件
GM
まあ、やつは生命高いしね
えーと、エニー7でっておい
基礎値23じゃねえか(
フィナンシェ
一応振る
2D6 → 7[1,6] +15+4 = 26
さすつかw
クロムローズ
ひでえ
フィナンシェ
「頼りになりすぎて恐ろしいな・・」
GM
えー
ツカネは、断裂した空間の向こう側の世界を、ぼんやりとですが見通すことができました
!SYSTEM
共有メモ7を更新 by アリア
詳細アリア
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

ミュージックシェル(レジスタンス)抵抗+2

移動ごとかけなおす
 フェアリーウィッシュ
 バイタリティ(生命抵抗+2)

入手アイテム
 通話ピアス*1
 陽光+3*2
 月光+3*2
 魔晶石20点*1
 SS*1(金)>ナナギへ
GM
逆にフィナは、強い赤に汚染されて、断裂した空間の向こうが見通せません
ツカネが、わずかに見通した、その向こうには
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by アリア
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)

バイタリティ(生命抵抗+2)移動ごとにかけなおす
ブレス(生命)(次はかけない
GM
地面に無造作に突き刺さった、一振りの、飾り気の少ない投槍があったのでした……
以上
スロウス
(・x・
アリア
いきなりきーあいてむげっとか
きっとまたかずあつめるとまけんに
GM
ゲットはしてねえよ!w 入れないもん、空間の断裂の向こう側にいけないもんw
アリア
つかねぱわーでこじあけていけなかった、だと!
スロウス
ばかな
フィナンシェ
「ツカネの体当たりで通れないのなら力押しでは無理だな」
GM
ツカネさんをなんだとおもってるんだ!w
で、次
チーム2は、成功だから・・・
スロウス
羽虫大道芸ってなにやるんだろうな
GM
1D100 → 92
フィナンシェ
蜂をぶつける
GM
おめでとう! 92 がめる を ひろった!!(何
スロウス
(・x・
クロムローズ
・x・)
スロウス
処す?
クロムローズ
(アスカロンに)(ぬるくなって炭酸が抜けたドクターペッパーをおしこむ)
アリア
貴重な収入ではないか(
GM
ハズレマスなどない(何
フィナンシェ
ガバスだったら・・
GM
で、A2のチーム3は判定失敗
フィナンシェ
口直しにあたたかいメッコールをどうぞ
スロウス
ばか(ぺちん
GM
上手く探索ができない。このままだと霧に飲まれて迷ってしまいそうだ
スロウス
あすかろんに飲ませるならこれだろ っ「熱燗の焼酎
GM
しかし、ここでしがみついて探索に固執すれば、成果がでるかもしれない……
選択肢を差し上げます。どっちか片方が「虚亡カウンター」を+1した上で、次回「移動しない」を選択すると、探索判定に2人とも+4のボーナスがあります
 > チーム3
アリア
ボーナスいらないから再チャレンジしたい、はだめってことかな
GM
いいえ、構いませんよ。
アリア
<かうんたーほしくない
ナナギ
目標値があがらないなら、期待値からすると悪魔のささやき要らないのよねー
アリア
じゃあカウンターのせずに移動しないでさいちゃれします
GM
あくまでも「無理を押して探索に固執する」ことを示すものですので > カウンターと引き換えにボーナス
はい。
では、イベントの発生です
2D4 → 5[2,3] = 5
チーム2は、なにか、異様な物音が遠く? から聞こえるのを感じました
スロウス
「なにか聞こえるぞくろも」
GM
ご安心ください
それは、君たちに接触する、まで近づくことはありませんでした
ですが・・・用心してください。C2の位置らしき場所に、確かに、何かの気配がありました
君たちが、ソレに気づいたように
クロムローズ
「・・) ちかくになんかいるね」
GM
ソレも、おそらくは、君たちに気づいていることでしょう……
スロウス
「斬るか」
GM
※注:次ターンで「移動しない」を選択すると……?
クロムローズ
「防御ゴミゴミーずの値らじゃきつそうな気もするがどうだろうね
<なお、先制取れた段階でFA*2が飛ぶ攻撃尖りすぎPTではある
GM
・・・・・・
スロウス
「天してマルガすれば1ちゃん?」
GM
まあ、冒険してもスロウスは魔剣効果で蘇るから無事だし
クロムも20点魔晶石で蘇るから、一番安全なチームではあるな(
ともあれ。
現時点で発生するイベントはこれだけかな。
クロムローズ
一番安全なのはツカネとフィナだよ。まちがいなくw
GM
あまりにも残当すぎることを!w
というわけで、1ターン目終了です! 本日はこれにて終了としましょう!
クロムローズ
おつかーれ
スロウス
うぇーい
GM
こんな感じで、ランダムで移動しつつも、PTの組み換えと「移動しない」と、謎の追跡者と
ナナギ
お疲れ様でした。
GM
このへんで、決断のしどころを持ってきてる感じですネ
クロムローズ
組み換えはどういう感じにやるんだい?
合流は内部じゃ出来ないからロウェルましんで回収&再投下?
アリア
説明きいてないのか(
クロムローズ
長くて普通に見逃してたぶぶんがある
フィナンシェ
想い人を乗り換えるのよね
アリア
まあそもそも組み換えようって相談をするのが一番の難所なんだが
スロウス
つまり
NTRされるんだな
GM
一番カンタンな方法としては。ターンとターンの隙間に、ロウェル人形なり、アリア人形なりを通して「次のターンは誰と組む」ってのを相談しておくことだな。PCたちが。
で、次のターンの【2人組を作る】フェイズで、相談した相手を強く意識する。そうすると、その2人が新たななチームとなる
フィナンシェ
遊びだったんだな・・・
ナナギ
ところで。通話のピアスの相方って、「誰に渡した」とか明言してないけど、よかったのけ?
スロウス
NTRされる
アリア
まあMP消費の都合もあるから、基本的にはロウェルと定期通信して、組み換えが必要な場合に連絡を追加してもらう感じでええんじゃなかろかね
GM
ああ、正確には決めておいてほしいね。確かに > ピアス
ロウェルも都合はわかってるから、かなり細かいタイミングで人形を切り替えて御用聞きしてるんで
アリア
定期通信外で連絡するのにわたしのほうはつかういめーじ
GM
せっぱつまった状況以外の伝言は、自由にできます
アリア
えーと、ピアスは各自うけとってるんだよね? であればそれぞれ別チームに片方わたしてるかんじにするのが妥当かな
GM
いいえ
クロムローズ
ぬ?
GM
ピアスは「6組」です。これは全員という意味ではありません。例えば・・・
フィナに5組を集中させて、残り5名がフィナとの対を持つ。で、最後の1組は任意で誰か2人が持つ
みたいな、不平等な分配もできます
アリア
まあ、わたし発信のピアスはいらない(人形通信できるから
フィナンシェ
ふむふむ
GM
人形通話の最大の弱点は、ロウェルにしろアリアにしろ
ロウェルやアリアが通話したいってときにしか通話出来ない点。会話の開始権限が、アリアやロウェル側にしかない
まあ、そんなシビアな通信が必要になることは、まずないと思いますが
その辺りを気にするなら、念の為、1個はアリアもピアスを持っておく意味がある、かもしれない
ま、どのみち1日1回しか使えない緊急手段なので、使わないまま終わる可能性もあるw
1:フィナとクロム
2:ツカネとアリア
3:クロムとナナギ
4:フィナとスロウス
5:スロウスとアリア
6:ツカネとナナギ
例えばだけど、こういった感じで、1人2個ずつ持つようにしてもいいね
 < 誰か1人に集約するのとは、また別のパターン
フィナンシェ
現状それでいいかなぁ 単独行動はしないし
クロムローズ
まあちょっと頭が眠くなってきたので自壊までに決めればいいかなっていう状況になりつつ(=3=
GM
というか
もうゲーム終了後に、残った人向けの質疑応答をしてるだけなんで
眠いなら寝ていいんやで!w
クロムローズ
。3。) そ、そうか
GM
僕もそろそろ落ちるわ!
クロムローズ
ではねる(
アリア
おつ
フィナンシェ
おやすみなさーい
GM
★次回、2ターン目。ツカネのSSカード決定、ピアスの持ち主決定。A2のチーム3はペナと引き換えの探索値ボーナス拒否
というわけで、また来週
!SYSTEM
ラウンド: -1
スロウス
しかし、BGM掛けるなら東方にしようぜ、UNオーエンとか、亡き王女のセプテットとか(
GM
あれは探索BGMなのか・・・?w
アリア
チェック:✔
フィナンシェ
チェック:✔
ナナギ
チェック:✔
GM
http://ascalon.sakura.ne.jp/udonarium2d/
クロムローズ
チェック:✔
!SYSTEM
ツカネが入室しました
・3・)
そうとも、陛下ならできたぞ?(皇帝謁見BGM)
ツカネ
HP:111/111 MP:33/33 防護:20
チェック:✔
GM
うっし
・3・)
https://www.youtube.com/watch?v=PWwamdd6B58
お城があったらこっち流してたかもしれん(吸血鬼つながり
GM
では再開します。スロウスは本日お休みとのことなので、彼のあらゆる行動は「エニーセブン」となります
GM
要望があった当人はおらんが、敵の元ネタのBGMを流す(
GM
さて。開始時に「前渡し報酬のSSカード@ツカネ分」と、通話ピアスの持ち主をえらんでください
ピアスは6個あります。上で僕が、具体的な持ち主の例を、サンプルとして発言しております
・3・)
BGM変わってる…w(
GM
というわけで、ピアスの持ち主をどーぞ。誰か1人に集約するか、上の例にたいにバラけるかの、どっちかだと思うけど
あと、ツカネのSSカードもねー
 < 色
クロムローズ
ピアス周りは一人2つ持つ感じでいいんじゃね。
フィナンシェ
持ち主・・・あんまり細かく煮詰めても正解でない気がして 上でいっかなって
クロムローズ
で、いいんじゃねーかな
<ピアス
GM
はーい
じゃあ、あとはツカネのSSカードだ
今回の依頼は、前払い報酬としてSSカード1枚配布となっている。他にもいくつかあるが、それは自分で確認してくれ > ツカネ
ともあれ、SSカードは色を指定しないといけないので、指定よろ
ツカネ
tto,
と、PCが重い。えーと、
バークメイルもパラミスも緑だからそれでいい
GM
じゃあ緑SSを1枚もらっておいてくださいな
で、ゲームのルールは、ユドナリウムのマップ上に貼り付けてあります
現在、行ったことのある場所はマップ下ね。
で、2人1組になるルールで、組分けはトピックに書いてあります
といっても、ターン毎に組む相手を変えられるのですが。
 
というわけで、2ターン目です
2人組を作ってくださいな
フィナンシェ
ああ、これって毎回決めるのね
GM
基本的には組み替えなくていいとは思いますけどねー。ただチーム3は探索判定に前回失敗したから、ここの探索に成功したいなら、探索高めの人と念の為、片方を入れ替えるのもアリかも
そうだよ > 毎回
というか、毎回決められるから、わりと気楽に入れ替えできる
クロムローズ
探索そこまで高くありません(ウィッシュ使っても20どまり)
ナナギ
アリア、フィナ、ツカネ が上位3名だったっけかなぁ 確か
フィナンシェ
アリアさんがトップ
アリア
まあ前回失敗したけどな
クロムローズ
レンジャーレベルが高いからな(・x・
GM
一応、探索に失敗すると、虚亡カウンターを+1することで、次回、この場所を調べるときの判定にボーナス入ったりもする
フィナンシェ
わたしは所詮21
GM
前回はボーナスを蹴ったが。
クロムローズ
うちは所詮どうあがいても20(何
GM
じゃあ、組分けは変えないでいいかな?
クロムローズ
あとカウンター上げようがないのでその手段すらおそらく使えないクロムローズですよ。
GM
うん(
では、今回はチームを変える意図はないっぽいので・・・
フィナンシェ
スロウスさんのところにアリアさんを投入するかどうかくらい?
しなくていいかなってきはします
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T2/【1:?:ツカネ、フィナ】【2:?:羽虫、大道芸】【3:?:アリア、ナナギ】
GM
2:ランダムで1マス選ぶ(2d4:1つ目がA-D、2つ目が1-4)。なお、片方が「移動しない」と宣言した場合、ダイスを振ることなく、宣言したPCの場所にもう片方が移動する
これに移行します
ツカネ
あれだ、何か明確に対策とらなきゃいけない案件が出るまではこのままでいいかと
GM
現在の場所にしがみつきたい人は、「移動しない」と宣言してください。たぶん、アリアとナナギ組がソレでしょうけど
アリア
うい。いどうしない
クロムローズ
いちおうツカネマンは1R結果のログは読んだかい?
ナナギ
移動しませんぜー
クロムローズ
スロウスが安心設計のスロウスマシンになったので相談ができません(
GM
君の優秀な頭脳で脳内相談すればいい(
1R目の結果は、ユドナリウムのマップ下にある共有メモにも書いてあるヨ > ツカネ
ツカネ
ざらっとは
GM
じゃあ、移動する2チームのダイス
クロムローズ
そのまま放置すると何かが起きるかもしれない とは言われてるんだよな。ここのマス
GM
今回は、ツカネとクロムローズが2d4を振ってください
「C2マス」で怪しい気配を感じたのだ
 < 1T目
ツカネ
おk
クロムローズ
よし、スロウスという紙が前衛だと怖いんで移動しよう(何
(スロウスの安定の扱いである)
ツカネ
ふるぞー
クロムローズ
ふるぞー
2D4 → 4[3,1] = 4
C1 でいいのかね。これなら
ツカネ
2D4 → 3[1,2] = 3
GM
クロムがC1、ツカネがA2、なんだけど
アリアたちと位置がかぶったので、ランダムにずれます
左下右の順で・・・
1D3 → 2
下のB2にズレました
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T2/【1:B2:ツカネ、フィナ】【2:C1:羽虫、大道芸】【3:A2:アリア、ナナギ】
クロムローズ
C2の周りにたむろってる(
で、探索よな。
GM
B2にチーム矛楯。C1にチーム色物。A2にチームクレバー
クロムローズ
目標30とか成功する人のほうがじつは少ないっていう落ち(何)
GM
2人でやる判定&虚亡カウンター増加によるボーナスがあるんだよ(
> 3:生存判定(個別):生命抵抗力判定(生命力B+冒険者)で目標値28。失敗すると「虚亡カウンター」が1上昇
ま、先にこっちだ
クロム以外がターゲットです。羽虫は脇で見ているがいい(酷
アリア
えーと、バイタリティ20倍とフェアリーウィッシュをえにー7でやったとしておく。そのあとノレッジしつつ魔香水主動作+ぽーますで回復
フィナンシェ
運命レジスタンスならしてるから+2ね!>つかねさん
クロムローズ
・x・) 先生。スロウス太郎が知力ベースが低すぎて滅亡迅雷してもうちいかって現実なんですがそれは(
アリア
バイタリティは自分とななぎね
クロムローズ
スロウス太郎は・・・
GM
さて。スロウスは生命抵抗力19でエニーセブンだから26。生命札+2を切って終わり
アリア
MP:129/147 [-3]
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by アリア
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)

バイタリティ(生命抵抗+2)移動ごとにかけなおす
!SYSTEM
共有メモ4を更新 by GM
詳細スロウス
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)
クロムローズ
スロウス太郎、ドミネイターマントそうびしてないんかい(
ナナギ
HP:78/78 [-6/-6]
フィナンシェ
いってみよー
2D6 → 10[4,6] +20+2 = 32
GM
装備品みると姿隠しのマントになってるよ(
ツカネ
2D6 → 7[3,4] +24 = 31
クロムローズ
・・・あとでいっとくか
GM
そもそも、例の流派に入ってないし・・・w
アリア
2D6 → 9[3,6] +21+2+2 = 34
クロムローズ
名声はもう余ってるだろうしとればいいのになwwww
!SYSTEM
共有メモ4を更新 by GM
詳細スロウス
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)

■消耗品
生命抵抗+2札:T2で1枚
GM
スロウス不在なんで、奴の個人メモに「生命抵抗+2札:T2で1枚」と書いておいた
アリア
個人メモって自分ようじゃね。
ナナギ
着れる可能性あるのは、ウチの方かの?>マント
2D6 → 6[1,5] +20+2+2 = 30
アリア
たぶんほかのひとみれない>個人メモ
GM
俺は見れるよ。他の人がどうかまでは、知らないが
クロムローズ
ああ、正確には「共有メモのスロウス欄」だな
GM
って、個人メモの意味が違うかも
アリア
ああ、うん、じぶんようでだれかのためじゃなければべつに
ああ、共有メモか
GM
うん、その理解で正しい > クロム
アリア
個人メモはキャラのとこにある機能の話をしていた
まあともあれ生命抵抗はおわった、か?
GM
全員成功ですな
なかなか、亡者にできない(かなしみ
クロムローズ
・3・) 振ることすらないからな。うちは(
GM
ちょっと髪が薄くなって、肌がやせこけて、爪が醜くひび割れて、眼球が白く濁るだけなのに!(
クロムローズ
悪霊退散(アスカロンを滅尽するこうけい
GM
> 4:探索判定(全体):探索判定(スカウト+知力B/レンジャー+知力B+2)で目標値30
GMを殺してはいけない。いやまあ、真面目な話、そんなひっでえ進度まではそうそういかんと思うけどな > カウンター
クロムローズ
まあ探索だとウィッシュしか発動できんのよな・・・w
フィナンシェ
眼鏡かけてたんさーく
アリア
ぶれす2を1時間にするのはこすぱわるすぎる
クロムローズ
ウィッシュ使用
2D6 → 4[1,3] +18+2+1 = 25
フィナンシェ
2D6 → 6[3,3] +12+7+2 = 27
クロムローズ
あ、どうにもならんわこれ(何
かけなおし)
ナナギ
2D6 → 6[5,1] +9+4+2+2 = 23
クロムローズ
MP:127/129 [-1]
フィナンシェ
ツカネさんに希望は託された
クロムローズ
スロウスは6ゾロ以外失敗なんでどうにもならん(何
ツカネ
おふう
えーと、レンジャーで、眼鏡のみな。
クロムローズ
てか、フィナえもん占いいれた・・・?w
フィナンシェ
最悪占い使うけど
アリア
ウィッシュ使用、眼鏡使用。
2D6 → 8[3,5] +9+9+2+1+1+1 = 31
フィナンシェ
恒常の占いの+1は入ってる
アリア
せいこーう
クロムローズ
いれてたかよかっt
ツカネ
2D6 → 4[3,1] +13+1+1+2 = 21
アリア
うぃっしゅかけなおし
MP:128/147 [-1]
フィナンシェ
眼鏡と占いで+2
ツカネ
っつーか、あちしの探索能力ってこれっぽっちよ?(レンジャー9、知力4)
クロムローズ
正直30のままだと成功確率どこまで言ってもフィフティ・フィフティだからダイス運でしかないんだよなこっちw
!SYSTEM
共有メモ9を更新 by アリア
詳細消耗品
魔香水x12
アリア
へらしわすれてた
クロムローズ
アリア以外失敗ですね(何
フィナンシェ
占いの+1使うべきか・・・まだちょっともったいないかなあ
GM
実は、指輪パリンまで考慮すると、結構成功率あるんだけどなあ・・・
まあよい
判明したのはA2だけっすね
クロムローズ
いや、実はアリアがトップだが、2番のフィナですら指輪考慮してフィフティ・フィフティってこと考えると
これはしゃーないと思うで・・・w
GM
でも言い換えると、フィナ&ツカネ組は指輪考慮すると成功率5割こえてたりする
<2人のうち片方成功すればいいって考えると
ツカネ
どっちにしろ、今回はダイス目が悪すぎた
GM
指輪しても駄目なのはスロウスくらいかな
さて。
・3・)
スカウト12のくせに一番ひどい扱いを受けているスロウスぇ・・・(
GM
A2を探していたアリアたちですが、見通しのいいはずの川岸に、妙に霧がかった視界の悪い場所があることに気づきました
見通せないほど濃い霧ではありません。
アリア
なんかべつちーむであったきが(
・3・)
因みにうちのチームはスロウスが役に立たない(エニーセブンでしかない)のでどうあがいても50%
GM
ただ、不思議なことに霧を抜けようとしても抜けられません。抜けたつもりが、霧の中にまだいます……
さあて
初手なので判定だ。
・3・)
\(^o^)/ リスク上昇手段すら使えないおちwwwww
GM
なんなら、すろうすのダイスをふってもいいんだぞ、君がw
処理低下のためにエニーセブンしてるだけだからな!w
・3・)
エニーセブン言ってたからフラなかったんだよwwwwwwwww
フィナンシェ
次ツカネさんをA2かなあ
・3・)
あと戦闘だとあいつが重すぎる
GM
じゃあ。いまふっていいよ! > クロム
・3・)
いいの?
GM
いいよ、フリたい判定だけは振っても
というか、探索が無為に遅くなるのはこっちも困るっちゃ困る
ナナギ
黒の眼帯 を外して魔力視になれば何か糸口あるかな ...無いだろうな(==
スロウスましん
なんか許可出たのでスロウスマシンとして不老(探索)
どうせ6ゾロだけだがな! こいつベース低すぎる上、アイテム増強がないんかい・・・w
2D6 → 4[3,1] = 4
むり(
アリア
生命で30だっけ?(NOT抵抗
GM
はい、了解 > スロウス探索
で、改めて
ソーサラー+知力B+2 / 見識判定(対応技能+知力B)で、目標値32。判定が10秒なんで練技とか可能
どっちであっても、わかる内容は同じ。
この場にいる2名のみ判定可能。
ナナギ
頑張れー
GM
魔力視になっても魔力が見えるだけなんで、このことを知っているかどうかとはあんまり関係がないのだ。すまん
セージとアルケミストが使えるな > 見識判定
アリア
ノレッジいれてソーサラー。ウィッシュもいれよう。かけなおす
2D6 → 9[4,5] +11+9+2+1+2+1 = 35
MP:127/147 [-1]
MP:125/147 [-2]
ナナギ
うん。まぁ、言って引っかかれば、程度
クロムローズ
これはひどい(
フィナンシェ
虐殺!
ナナギ
2D6 → 5[1,4] +4+2 = 11
21足りない・・・
クロムローズ
たりなさすぎる・・・・w
フィナンシェ
十の位が3足りないだけだし・・
GM
さて
アリアはわかりました。これ、結界に関する儀式魔法です。かなり古風なソーサラーの技術ですな
出る分には自由だけど、入るのに条件が必要なタイプ。
アリア
じょうけんまでわかる?
GM
うん
この霧は、他の場所にも同様のものがある。そして、この場所の霧に入ろうとしても、他の場所にある霧が「空間を超えて」邪魔をしてくる
なので、入る方法は「他の場所にある霧に、同時に侵入する」こと
メタ的にいえば、このマップに3箇所ある「霧の要」に、3PTが、同じターンで侵入を試みるってことですね
クロムローズ
つまり3つあることまでわかるわけか
GM
出る分には自由なので、1回入ったあと、とっとと逃げる手もあるにはある。メタ的にいうとペナルティあるけど
(詳細は秘密)
だが、現在は入れない。残り2箇所がわからないからね!
うん。3つあることまでわかるよ。そういう術式だから。
アリア
破壊しないとあかんやつだよな?>要
GM
うん > 破壊しないといけない
あくまで、M・HEROが見知った前回の経験って前置きした上でいうと
・霧の要を探します
・全部破壊します
・2人制限が解除されるので、吸血鬼姉妹に全員で総攻撃かけます
こういう流れだったそうな。過去は。
厳密にいえば、過去は霧の要をこわさないでも、2人で吸血鬼姉妹に勝てるならOKだったが、そんなタッグはいなかった(
今回も完全に同じかは不明だけどね。
ナナギ
うちが残って、(誰かがアリアとチェンジして)、他のポイントの場所に頑張って移動しれ()か
GM
それで、ですな。
アリアとナナギ。
アリア
単独行動アウトだからなぁ・・・
GM
あなたは、霧の向こうにいる相手が、なんとなくわかります
魔物知識判定が可能です。ただし、仮のものです。弱点まではわかりません。霧越しなので。そちらは本当に戦うときに、改めて判定ですね
(わかりませんといっても、まもちき正解すればPLには開示します)(あくまで、弱点をつけないというだけです)
ナナギ
移動がランダムである以上、戻れる保証がないからのう
GM
知名度が・・・ん? こいつクソ低い設定だったな。17だw
アリア
まもちき
2D6 → 5[1,4] +9+9+1+1 = 25
ナナギ
難しい値だ...
2D6 → 10[4,6] +5+2 = 17
あ、知ってた(ぁ
GM
http://ascalon.sakura.ne.jp/sw2m/data/1596888845.html
これが い っ ぱ い います(
よく見ると、お互いに殴り合ったりしてるようですね
クロムローズ
ふざけろwwwwwwwwwwwwww
フィナンシェ
い、いっぱい
GM
おそらく、手近な動くものを殴りつけるような狂気に侵されているのでしょう。ただ、生者が近くによれば、殺到する恐れがあります
ナナギ
強化魔力撃で命中35とか...猫目で36かよぉぉ
GM
あ、ごめんね。ナナギ。練技も使用できないんだ(
書いてなかったわ
クロムローズ
・・・
ツカネ
う わ ぁ
クロムローズ
悲しいね(ポロロン
GM
魔法だけじゃなくて練技まで使えない。狂ってるから、ひたすら強化魔力撃で殴るだけ(
よし、修正
まあ、回避できるとしたらナナギくらいだろうね
ナナギ
...ジハド貰ったら安定するかの。位か
GM
かも?
アリア
まあ試行回数次第(かずがたいりょうってはなしだし
GM
でまあ、おそらくだけどこいつは「沢山の数で、1つの霧の要」を成してるので
一定程度の数を倒せば、要を破壊できるだろうって思ったよ
同士討ちするくらいに狂ってるんで、戦術的に囲まれることもないだろうし
ナナギ
26+自己バフ3~5+ジハド3 =32~34 だからのぅ...
アリア
アンデッドに見える装備あったらあんぜんにいけたんだろうなぁ
GM
落ち着いて1つずつ処理するか、あるいは範囲攻撃で一気に薙ぎ払うかすれば、なんとかなるんじゃないかな。
と、そんなことがわかりました。
以上でーす
ナナギ
アンデットに見える魔法はあるよ...(==
GM
おちつけ
見えたところで、こいつらはそもそも同士討ちしてるぞ。アンデッド同士(
ナナギ
デスヨネー
GM
つまり結局殴られるぞ(
アリア
おそってくるかずはへるやろ
GM
うん!
ナナギ
外見だけなら、変更可能だからねぃ。魔法視覚でも大丈夫かどうかは知らんが
アリア
まほうもあるならそれでいければよさげ
GM
さて
フィナンシェ
魔法視覚じゃなくて、知覚:魔法だからちょっと辛そうな気はする
GM
魔法視覚をごまかす手段ならOKだし、光学的ならNG
さて。さて。
アリア
まあ、ポイント探索優先であっちこっち回るほうがいいかなっておもうけどどうだろう
GM
ここで、アリアとナナギは「ドレイクブロークンレブナント」を記憶しました
【彼らを強く思う】ことで、移動のときに、ダイスを振らずに、この地点に出現することができます
ナナギ
あ。魔法は無理だ、これ、人族、蛮族って書いてある
・3・)
なんか戻れるみたいだぞ。きみらふたりだけだが(
GM
例えばですが・・・「ナナギがドレイクブロークンレブナントを強く思う」「ツカネがナナギを強く思う」とすることで、ナナギとツカネがA2に出現する、といったことが可能です
アリア
おー
ナナギ
これなら、探索は継続できそうだの
フィナンシェ
次わたし達どうしましょうか 浸食挙げずに再チャレンジでいいかなあ
GM
というか
アリア
じゃあ心置きなく探索続けられるね
GM
探索を継続できないようなギミックにするわけがないw
ナナギ
此処で店番しなくて済みそうw
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T3/【1:?:ツカネ、フィナ】【2:?:羽虫、大道芸】【3:?:アリア、ナナギ】
ツカネ
なるほどー
GM
というわけで、次ターンです
組分けは、前ターンの感じからして変えないっぽいので
アリア
うむ
GM
移動をお願いします。移動する場合は、タッグの片方が2d4を振ってください。もしくは「移動しない」宣言
じゃねえ
そのまーえにー
2D4 → 4[2,2] = 4
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
アリア
じゃすとみーとがいないか
ナナギ
探索JAXAを切り捨て、PT効率を図るギミックかと(あえて誤字
フィナンシェ
いどうしなーい
GM
えー、2ターン目のイベントダイスを忘れていたので
いまふったら、チーム1に直撃しました(
Danger! Danger! Danger!
ツカネ
うちらか
クロムローズ
だんけだんけ(
GM
チーム1の2名は、早急に「隠密判定」をどうぞ!
隠密判定(スカウト+知力B/レンジャー+知力B+2)で目標値28
知力じゃねえ!w
敏捷だ
フィナンシェ
それって1R練技ツカエマシタッケ
ツカネ
すまん、流石にアムザを着てないということはないと思うんだが、ペナはあるかな
GM
10分間有効な練技があればよしとする(何
金属鎧の場合、-4ペナルティだよ!w
フィナンシェ
うむ、ない!
GM
いや正直、ぜってー失敗するよね(まがお
ツカネ
2D6 → 7[5,2] +13+2 = 22
クロムローズ
おめーそれこそナナギスロウスのペアでないと失敗するわ(
GM
一応全体判定なので、どっちか片方だけでよい
ツカネ
これに-4で18
フィナンシェ
2D6 → 8[5,3] +12+5 = 25
惜しいけどまあむりよねー
あ、割って占い使えば行ける
GM
うん。じゃあ、「何か」は君たちに気づいたようだ
なんですと!?
アリア
片方ばれてる時点でって顔はするけど
フィナンシェ
やっちゃっていっか パリン占い どっちかってGMがいってくれてるから・・
GM
一応これ、全体判定っていう扱いなんだ
クロムローズ
・x・)
アリア
おう、片方いければいいのかー
クロムローズ
個人判定だとダイスふるいみがないれべるになるからな・・・w
GM
じゃあ。フィナは「何か」の音を察知して、すばやくツカネの手を掴んで、近くの良さげな物陰に潜り込んだ
ツカネ
わぁい
フィナンシェ
「さて、何が来たかな…」
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by フィナンシェ
詳細フィナンシェ
占い
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

ライト 24h

消費:指輪1
陽光*5 信念*1 SS白
GM
じゃあ、まもちき20/26
フィナンシェ
がんばえー
6ゾロおんりー
2D6 → 8[3,5] = 8
ツカネ
えーとー
ノレッジつかってー
2D6 → 8[2,6] +13+2 = 23
正体は判った!
フィナンシェ
おみごと!
ツカネ
MP:31/33 [-2]
GM
イグニスブレイズP132「サイクロプス」
クロムローズ
・・・・・
GM
単眼の巨人が、のそりのそりと蠢きながら、ぎょろりと、周囲を見回す
クロムローズ
ヒト特攻魔剣もってそうだなこのさいくろぷす
GM
ただ、えーと・・・弱点は届いてないか
クロムローズ
占いいれてないつっても
GM
じゃあ、ツカネは「なんか、曖昧」な印章を受けた
クロムローズ
1足りないか
GM
印象
データはわかったんだけど。このデータ本当に正しいの? という疑問と思っても良い。正しいはずだけど、正しくないような気もする
ツカネ
ふむむ
・3・)
ツカネに流されてそうなんだが、まもちき+2の補正かかってるんだぜ。占いで・・・w
GM
作中の登場人物の感覚でいうなら、力量が読み取りきれないって感じか。動きや体躯の大きさから、強さを推し量ったつもりなのに、なぜか妙に自信が持てない、みたいな
あと、確信できる。
アリア
あ、そういえばそれもあったな
フィナンシェ
あれ、+2って多分ノレッジのよね・・
GM
「こいつをターゲットにして移動することはできない」と。
フィナンシェ
すみませんお手洗い
アリア
知力+1もあるよね
ツカネ
まぁ、気付いてないならスルーして貰うのが安定か……
・3・)
戦闘外扱いだったらそれも入る
ツカネ
うん、ただ、知力指輪を付け忘れてた
次からつける
・3・)
うぃ
GM
実は「薙ぎ払い」持ちだから、ツカネとフィナのコンビ打ちが、半分以上、意味をなさないのよね
ともあれ、君等が黙っているなら、そのまま通り過ぎるよ
フィナンシェ
データ通りなら風の翼さえもらえば1Rで行けそうな気もしなくはないけれど データ違うと死ねる;(改めて離席
クロムローズ
(てか意外とツカネの知力ベースそこそこ合ったのね・・・)
GM
ツカネはわりと万能よりよ
さて。
ツカネ
今回はスルーでいいかな……
GM
改めて3T目
アリア
まあなにがいいたいかといえば、じゃくてんぬいてたね(何
まあいい
ツカネ
次から知力指輪つける(何
アリア
これ1Tのときのもおなじやつだったのかなぁ
GM
なんかあれこれあったようだが、こっちはメイン運営のため詳細老いきれないので
もし、相談があれば要点まとめて頼む
GM
改めて、移動しない、か、2d4をよろ
ツカネ
……ん?あれ?
・3・)
まあ気にしなくていい。最初言ったとおりどの道1たりないでおわったしw
ぬ?
ツカネ
幸運は勝ち戦を授けるは純粋に見逃してたな。
・3・)
・・・・・つかねよ。おめえ見識+のメガネつけてんじゃねえかwwwwwwwww
ツカネ
まぁいい、済んだことだ
GM
移動しない場合、探索失敗した人は、虚亡カウンター+1することで、判定値+4のボーナスを得る権利をもらえるよ(権利を使わなくてもいいが)
アリア
知力判定(戦闘がい+1とまもちき+2のはなしで+3やろ
・3・)
って、真持ち期はなかった(何
ツカネ
いや、見識でまもちきじゃないお
アリア
まあつぎいこう
あ、けんしきか
ツカネ
幸運は知恵を授けると、幸運は勝ち戦を授けるの2つで+3修正と考えると、確かに成功してたな、すまんの
アリア
うちらは移動。どっちがフルでもいいけど
クロムローズ
移動しないって言ってもスロウスがスロウスすぎるからな。+4もらっても希望が持てないって
割と痛い・・・・・w
アリア
というかだ
ツカネ
んー、立ち止まってもう一度探索する形かなー、次は知力指輪つける
アリア
移動しても判定難易度一緒なら、動かずに確実に挑戦したほうが。(あるいはわたしとくろむすいっちでもいいが
確実に判定チャンスもらえる利点はある
<すいっち
GM
まーね。なので、FOEなわけだけど
アリア
成功率一番高いというのなら確実に判定はしたほうがいいやろ
GM
今回は、B2に出現したのだ。
アリア
<判定済みにワープしたら1回探索ができぬ
GM
さて。そういうわけで、ですな。
※FOEは「B2付近に出現した」ようだ。「B2および、隣接マスで移動しない」を選択すると……
と、なります(
クロムローズ
GMよ。 こっちがナナギと合流してナナギが移動した場合、菜々義の移動先で合流 でいいのよね。改めて確認じゃが(・x・
<アリアとチェンジ
で、スロウス太郎は留守番(何
GM
ナナギが「移動しない」を選んだ場合、ナナギの現在位置に出現します
移動しない、を選んでいない場合。ナナギとクロムは、2d4を振った位置に2人で出現します
要するにコンビ変えるってことですからね。
クロムローズ
了解。
んじゃ、アリアとチェンジするかね
アリア
おk
クロムローズ
で、今回のダイスはナナギ+フィナえもん?
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T3/【1:?:ツカネ、フィナ】【2:?:ナナギ、大道芸】【3:?:アリア、羽虫】
クロムローズ
違うか。ナナギだけ?w
アリア
んかちがう
GM
ああ、逆か
アリア
わたしが2
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T3/【1:?:ツカネ、フィナ】【2:?:アリア、大道芸】【3:?:ナナギ、羽虫】
クロムローズ
・x・)
アリア
スロウスが移動しない,dane
GM
2番目が「チーム唐変木」に、3番目が「チーム天衣無縫」になった感
フィナンシェ
ただいまもどりまして
ツカネ
んーと
1チームも、移動した方が良いんだな、FOE考えると
アリア
だね
ツカネ
これは仕方ないので移動しよう
ナナギ
んでは、こっちは場所をば...
2D4 → 7[4,3] = 7
GM
実は、隠密判定の後にも逃亡手段があるんで
クロムローズ
D3か。合流場所は(
GM
完全に追い詰められる率はちょっと低めではあるんだが。安全を期すなら移動した方がよくはある
ナナギ
だの
ツカネ
まぁ、移動するよっと
2D4 → 6[4,2] = 6
ナナギ
Mシェルの音で実は気づかれてた疑惑(ぇ
GM
チーム3がD3、チーム1がD2か
クロムローズ
92ガメル拾えた場所だな・・・D2
GM
んで、チーム2が移動しない、っと
> 3:生存判定(個別):生命抵抗力判定(生命力B+冒険者)で目標値28。失敗すると「虚亡カウンター」が1上昇
で、次はこれなんですが……
クロムローズ
すろうす以下略・・・じゃないのか
GM
すでに探索した場所に移動してしまった、チーム1さん
アリア
あ、ナナギに移動前にまほうかけとけばよかった
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by アリア
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)
GM
2人とも、この判定を自動失敗にするかわりに、上下左右の好きな方に1マス移動してもいいよ(悪魔の囁き
アリア
ばいたりてぃがきれる>ななぎ
クロムローズ
・x・)
ナナギ
その分は符で代行しよう(>< >切れる
クロムローズ
悪魔の囁きに乗りますか ?(
アリア
こっちはバイタリティ、ウィッシュかけなおし
GM
要するに「無理して移動する」という感じだ
アリア
MP:104/147 [-21]
!SYSTEM
共有メモ7を更新 by アリア
詳細アリア
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

xミュージックシェル(レジスタンス)抵抗+2

移動ごとかけなおす
 フェアリーウィッシュ
 バイタリティ(生命抵抗+2)

入手アイテム
 通話ピアス*1
 陽光+3*2
 月光+3*2
 魔晶石20点*1
 SS*1(金)>ナナギへ
フィナンシェ
うーん・・・どうしましょうか
アリア
えーと、レジはばらまいてたか
ツカネ
悩ましいな……
クロムローズ
フィナえもんの毛髪がまたピンチに・・・!(ガタッ
GM
かなりマジレスするけど、ポイント+1程度でどうこうならんからなw
ツカネ
精神抵抗が下がっていくんだっけ?
アリア
あれ、レジは結局ななぎだけもってただけか
フィナンシェ
わたしももっててつかってる
アリア
ばふにかかれてないで
ナナギ
ばらまいてるね。各PTそれぞれ持ってる感
アリア
いれかえのときにはすろうすがもってるってことでいいのか
!SYSTEM
共有メモ7を更新 by アリア
詳細アリア
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

ミュージックシェル(レジスタンス)抵抗+2

移動ごとかけなおす
 フェアリーウィッシュ
 バイタリティ(生命抵抗+2)

入手アイテム
 通話ピアス*1
 陽光+3*2
 月光+3*2
 魔晶石20点*1
 SS*1(金)>ナナギへ
!SYSTEM
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詳細フィナンシェ
占い
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

ライト 24h

消費:指輪1
陽光*5 信念*1 SS白
ツカネ
何にしろ、ツカネさんは抵抗力あるし、今回やるのは構わんけど、でもあれだ。
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by ナナギ
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効
Mシェル[運命/レジスタンス]演奏中

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)
GM
よっし、ユドナの共有メモに、占いの情報を書いておいた > 虚亡がすすみすぎると精神抵抗さがる
ツカネ
これって、探索済みがもっと増えてからにしたほうがよくないか?とも思う。
クロムローズ
実際それもある
まだあんまり探索し終えてないからの・・・
アリア
てーこー
2D6 → 11[6,5] +21+2+2 = 36
2D6 → 12[6,6] +21+2+2 = 37
ツカネ
<未探索に着地できる確率がどんどん減ってくから
アリア
またにかいおした(にどめはむこう
GM
うん。それも手だと思う > もっと増えてから
クロムローズ
どの道抵抗してんじゃねえかwwwww
スロウスはエニー以下略(
ナナギ
抵抗
2D6 → 6[5,1] +20+2 = 28
ツカネ
うん、今回は足踏みしようと考えるが、どうか?
ナナギ
じゃすとー
ツカネ
2D6 → 9[4,5] +23+2 = 34
フィナンシェ
異議なし
!SYSTEM
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詳細スロウス
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3で使用。累計2枚
クロムローズ
( ´ー`)y-~~ (ていこうだいすなんてありませんね
フィナンシェ
2D6 → 5[4,1] +20+2 = 27
GM
じゃあ普通に抵抗してくれ
フィナンシェ
陽光パリン
27+2で成功 付け直し
クロムローズ
符はつけ直す必要ないのでは。ボブは以下略
アリア
ゆびわやぞ
てか+1ふのほうがやすいのでは(ぼぶはいぶかs
フィナンシェ
符でもよかったね・・そっちの方が高いけど数あるのでやっぱり符
・・+1でいいじゃん!
+1符使用;
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by フィナンシェ
詳細フィナンシェ
占い
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

ライト 24h

消費:指輪1 符+1
陽光*5 信念*1 SS白
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by フィナンシェ
詳細フィナンシェ
占い
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

ライト 24h

消費:指輪1 符+1
陽光*5 信念*1 SS白
クロムローズ
(符だとおもってた・・・・w)
フィナンシェ
頑張って探して指輪も買ってきたん;
GM
ともあれ、みな成功ね
アリア
まあ、指輪+ふという超パワーがだせるしな
GM
>4:探索判定(全体):探索判定(スカウト+知力B/レンジャー+知力B+2)で目標値30
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T3/【1:D2:ツカネ、フィナ】【2:C1:アリア、大道芸】【3:D3:ナナギ、羽虫】
ナナギ
探索
2D6 → 7[3,4] +4+9+2+1 = 23
GM
なお、チーム1も振ってみるといいでしょう。成功すればちょっとはいいことあるかも
クロムローズ
 探索。ウィッシュつかいま
2D6 → 12[6,6] +18+2+1 = 33
6ぞろ(
きょくたん)
かけなおし
フィナンシェ
2D6 → 9[6,3] +12+7+2 = 30
クロムローズ
MP:126/129 [-1]
フィナンシェ
さっきデテ
アリア
レンジャー知力、ボーナス+2、占い知力判定+1、眼鏡+1、ウィッシュ+1
2D6 → 10[5,5] +9+9+2+1+1+1 = 33
うぃしゅかけなおs
MP:103/147 [-1]
ツカネ
2D6 → 5[3,2] +13+1+1 = 20
GM
全チーム成功か
チーム1は、仲間が92ガメル拾った場所にきた。当然、何も落ちてなかった
ただ、ふとした拍子に空間が歪み、少し遠くの風景が目に入る
クロムローズ
魔晶石20点くらい堕ちとけよ(何
GM
「D1」に、ぽつんと1つ建物が立っている風景だ。その周りに、霧は見えない
あそこには、霧は、ないのかもしれない・・・
次。チーム2
クロムローズ
ツッコミ不在チーム(
GM
森と平地の境目だ。平地が多い分、探しやすくもある
つまり何がいいたいかというと
何もないという確信も、早期に得てしまう場所だということだ・・・(何
クロムローズ
・x・)
GMをもやそうぜ1
GM
ぐうすうでいいこと
フィナンシェ
あつくなれよ!
GM
1D6 → 6
・・・ふと
B1に見える小さな山に、何か、黒い影をみた気が、した……
以上です
チーム3
ここの川は大事な水運であり、川沿いの街にとっての大切な水源である
皮の近くは開かれた平地となっており、実に見晴らしがいい。
1D100 → 7
だからだろうか。君たちは7ガメルを見つけた(
おめでとう・・・・!!!
ナナギ
前後の脈絡...w
ツカネ
第3ターンなんてなかった。なかったんだ……!
GM
ただ、見晴らしがいいということは、このおかしな紅い霧につつまれた世界でも、やや遠くが見えるということだ
C2
クロムローズ
・x・)
やはりGMをもやすべきだとおもいました(
GM
C3にまたがる、比較的大きな街が見える。
なぜだろうか。あまり、あそこには近づかない方がよい気がした
以上です
フィナンシェ
この7ガメルが生死を分けることになるかもしれない
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T4/【1:?:ツカネ、フィナ】【2:?:アリア、大道芸】【3:?:ナナギ、羽虫】
GM
なったらはなでわらうわw
クロムローズ
次のラウンドは移動でいいかしら。そのまま
GM
おっと
フィナンシェ
うちらはもちろん移動
GM
またわすれてた
2D4 → 7[4,3] = 7
サイクロプス以外のイベントがおこせねえ・・・
フィナンシェ
サイクロプス(こんなところで音楽慣らしてるアホはおらんやろ
アリア
移動
2D4 → 6[2,4] = 6
クロムローズ
(・x・
GM
さて。サイクロプスさんがD3に移動
アリア
2d4と、さいくろぷすさんがありましたね
GM
今度はチーム3を直撃だ・・・!
クロムローズ
隠形はまかせたぞななぎ(・x・
GM
Danger! Danger! Danger!
クロムローズ
<くろものきじゅんち:7+4
GM
隠密判定(スカウト+敏捷B/レンジャー+敏捷B+2)で目標値28/全体判定・隠密用に装備を切り替えてもいいです
クロムローズ
Hahaha.6ゾロ以外チャンスなんざねえわ(何
ナナギ
サイレントシューズ 迷彩ローブ 疾風の腕輪→俊足の指輪 にして
2D6 → 8[6,2] +9+8+2+2+2 = 31
クロムローズ
いちおう
2D6 → 5[4,1] +11 = 16
無理ですよね。ナナギは成功したが
で、つぎはまもちきだっけ?
ナナギ
そっちは任せた><w
GM
20/26っすね > まもっちー
クロムローズ
確か26だっけ。弱点(何
ナナギ
クロムをローブの内側に隠すようにして河原と同体化(ぁ
クロムローズ
・・・ノレッジ掛ける意味すらなかったわ。
2D6 → 10[4,6] +21+2 = 33
GM
では。ナナギとクロムは河原になった
河原は、ワンダリング・サイクロプスを見抜いたカワラ
クロムローズ
・x・) かわらはしんじつをうつしだす。
われは河原。真なる河原
ナナギ
これぞ、かわら版(
GM
◯U.N.Owen このキャラクターは戦闘開始時にデータが確定する。PCの人数、及び、挑むPCの種類によって一部のデータが変更される(例:剣の欠片、魔剣効果)
サイクロプスは、こんなデータを持ってました。弱点抜かないと公開されない能力です。
ちなみに「戦闘開始時に、毎回、データが確定する」ものです
クロムローズ
一部のデータって魔剣かね(
GM
挑むたびにデータが変わります
一部のデータの例は、書いてあります。詳細は未公開です
> 例:剣の欠片、魔剣効果
クロムローズ
これ下手に挑んだらひどい目に合うパターンじゃねーか
GM
冷静に考えるんだ
下手にいどんでひどい目にあわないとかFOEじゃないだろ(
クロムローズ
・x・)
アリア
さめをおもいだすんだ!
GM
とはいえ、断言するけど6人揃ったら瞬コロだぞきっとw
2人組のときは、相性次第だけどけっこーやばい。特に、そうだな
おそらくだけど、ツカネの相性がだいぶ悪い
ともあれ、以上
改めてターン4!
D2とD3のメンバーは、移動しないと危険でしょう
とはいえ、アリアはすでにダイスロール済みですね
B4。
アリア
たんさくずみ
GM
チーム1とチーム3どーぞ
ツカネ
フィナ、ふってみてー><
GM
いや、B4は未探索なのよ。探索済みはA4
アリア
あ、d4のつもりだった、はじめてのとこか
d2
b4か
ナナギ
もっかいこっちが振るわ
フィナンシェ
はーい
クロムローズ
あいよー
フィナンシェ
2D4 → 7[3,4] = 7
GM
D4もみ探索やで
チーム1がC4
ナナギ
同じところに出たら笑おう
2D4 → 3[1,2] = 3
GM
A2。探索済み
クロムローズ
・x・) たんさくずみのばしょですね(
ナナギ
だね >ヮ<
GM
> 2:ランダムで1マス選ぶ(2d4:1つ目がA-D、2つ目が1-4)。なお、片方が「移動しない」と宣言した場合、ダイスを振ることなく、宣言したPCの場所にもう片方が移動する
クロムローズ
ちなみにくろもにはこうかがない。ななぎだけだなこのばあいw
GM
判定自動失敗と引き換えにズラしたい人はそういってくださいな。
クロムローズ
ナナギの毛髪が!
GM
ある意味、ナナギだけの犠牲で住むっちゃ住むな・・・
 > チーム3がずれる場合
魂が偽物だと有利ですね、まがいものさん!(何
ナナギ
ズレるならA3?
クロムローズ
A1でも実は悪くはない。はず?
ナナギ
んじゃ、ズレよう
アリア
ばいたりてぃ、ウィッシュかけなおし
2D6 → 7[3,4] +21+2+2+1 = 33
ナナギ
どうなるかの人身御供も必要だろう()
アリア
MP:82/147 [-21]
!SYSTEM
共有メモ10を更新 by GM
詳細虚亡カウンター
フィナ:0
ツカネ:0
スロウス:0
ナナギ:1
アリア:0
クロム:なし
GM
ナナギのカウンター0>1
羽虫は羽虫のままだった
アリア
のれっじ魔香水x2
ナナギ
ナナギの判定放棄と引き換えにA1へ移動
アリア
MP:120/147 [+38]
!SYSTEM
共有メモ9を更新 by アリア
詳細消耗品
魔香水x14
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T4/【1:C4:ツカネ、フィナ】【2:B4:アリア、大道芸】【3:A1:ナナギ、羽虫】
クロムローズ
菜々義の髪の毛にHaPダメージが・・・(やめんか
ナナギ
角が露になる>ヮ<
GM
なんかちょっと気分よくないなー、程度だね > ナナギ
クロムローズ
・3・) ←何の異常もないやつ
GM
> 4:探索判定(全体):探索判定(スカウト+知力B/レンジャー+知力B+2)で目標値30
クロムローズ
 ウィッシュ以下略(何
2D6 → 8[4,4] +18+2+1 = 29
ぱりん31
つけなおし
MP:125/129 [-1]
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

消費アイテム
魔晶石5点*2
知指輪*1

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1
SS*1(金)
アリア
めがねウィッシュ
2D6 → 8[2,6] +9+9+2+1+1+1 = 31
MP:119/147 [-1]
ナナギ
振るだけ(
2D6 → 8[3,5] = 8
ツカネ
2D6 → 7[1,6] +13+1+1+2 = 24
知力指輪つけてー、眼鏡と占いの補正と、レンジャーの+2補正があってー。でも無理やね……
GM
基本的に「居座ってカウンター増やして再判定」まで込みで設定してる難易度だからね
それでも、専門家たちは5割以上で成功するようにしてる
とりあえず、フィナンシェのロール待ちか
フィナンシェ
っと、すみません お手洗い駆けこんでました
2D6 → 6[1,5] +20+2 = 28
パリン
GM
忘れないうちに、サイクロプスさんの2d4ふっておこう、もうこのタイミングでw
2D4 → 3[2,1] = 3
はい、全チーム成功ですね
ではチーム1です。
フィナンシェ
チェック:✔
クロムローズ
移動してよかったな(・x・
GM
だだっぴろい平原です。普段なら、馬なりなんかりが牧草でも食べてそうですが、なにもいません
気だるげな風が吹くも、紅い霧が晴れることはなく。
君たちは、1ガメルすら落ちてないこの草原で、ぼうっと空を見上げるしかないのであった・・・
以上ぅ!
クロムローズ
GMをもやそう(
フィナンシェ
「」
「いい景色だな。霧さえなければ」
ツカネ
「暢気に構えられる状況でもないけどね」
GM
では、次。チーム2
フィナンシェ
「それ以外できる事がないものは仕方ない。次を目指そうか」
GM
ではでは
ここも街があるのですが、うめき声を上げるホロウばかりです
もとは街の人達なのでしょうが・・・ひどい有様、としかいいようがありません
喚きたてる人もいないとなると、すでに、相当な精神的ショックを受けていて、心神喪失に近い状態なのでしょう
アリア
「霧が晴れればどうにかなるだろうという話を信じる以外方法はなさそうですね。」
GM
と、そうやって街を歩いていると
物見櫓つきの建物……おそらく村の役場あたり……に、霧があるのを見かけました
これまた、以前と同様に入ることはできませんね
アリア
かなめ2ごうかな
GM
で、霧の外からよくよく観察すると、物見櫓の上を飛行する「何か」を見かけました
ですです > 要
まものちしき判定仮・・・なんですが
アリアの場合、「もう成功している」のです
http://ascalon.sakura.ne.jp/sw2m/data/1594478675.html
はい。コレです。
クロムローズ
これかよ
アリア
ぜんかいのとりまきか
GM
弱点ぬかないでいいなら、前のセッションで抜いた知名度判定の結果が使えますからね
はい > 前回の取り巻き
こちらは、この群れが要を担っているでしょうから、これを倒せばOKだと見抜きます
アリア
ここはクロムかねぇ・・・
クロムローズ
⊃天⊂ ということか・・・
GM
移動しようとおもって会えるのが、アリアとスロウスだけだがな、現状!w
で、チーム3
森の中をうろついているわけですが・・・
奇妙なものをみつけました
クロムローズ
というと
GM
なにか、不可思議な形をした石です。石像のようにも見えますが、さてはて?
冒険者+知力Bで、目標値28/36でどうぞ。高い方に成功で情報全開時、低い方だけだと中途半端です。全体判定です
クロムローズ
たけーよwwww
ノレッジ使える?
GM
使える
まあ正直、高い方はそんなに成功させる気ないよ
クロムローズ
よし、ならのれっじつかって、ウィッシュもいれてとらいあげーん
アリア
ばふってもいいなら5いじょうか・・・
クロムローズ
2D6 → 7[4,3] +24+2+2+1 = 36
ちょうどいった(
かけなおし
MP:122/129 [-3]
GM
成功させる気あんまない判定を7で突破とかさあ・・・・(
クロムローズ
・x・)
ナナギ
50点狙い(ぇ
2D6 → 6[3,3] = 6
GM
じゃあまず、よく見ると石に20点魔晶石が2つ、埋まっているのがわかります
ちょっと石を削れば、取り出してもっていけるでしょうね
で。36を突破したクロムくんちゃんは、さらなることがわかります
クロムローズ
・x・)
GM
これ、ホロウの死体ですわ。ホロウって、みかけがひっでーけど生きてはいるんです。
ただ、死んだ後にさらに霧に侵されて、死体みたいな見かけから、とうとう、生物としての要素を完全に剥奪された、石みたいな格好にまで蝕まれた模様
クロムローズ
Oh
GM
魔晶石に見えるものはたぶん、この人が本来もってた生来の魔力・・・生命力とでもいうべきもの? が凝集した、天然ものなんじゃないかな?
フィナンシェ
ただいまです
GM
今はまだ、街の住民たちが大量に死亡する状況になっていないけど、もし何かの切欠でホロウ化した人たちが傷つけあえば、あっというまに全滅して、みんな、こーなるんじゃないかね
クロムローズ
・x・) ふろうらいとのよーになってやがる・・・w
GM
ある意味、そうだよ? > フロウライトのよう
命を絞り出しての、強制変化だけどね・・・・
当然、不可逆です。死んでるので
ナナギ
「どれくらい此れが進行したらなるんだろうねー。なりたくはないけど」
クロムローズ
おまけに蘇生も不可能かねこれだと(
GM
で。メタ的に保証しますけど。PCがこんな段階までカウンターすすむことはないです
クロムローズ
「;・x・
GM
「あんまり時間かけすぎるとヤバイ事件だよ」という、フレーバー的な警告ですね。マトモにゲーム進行してるならともかく「1日寝ます」とか「外に戻って休養します」とかいうとアウト! っていう要素w
クロムローズ
んじゃ
GM
こんな不愉快なものを見せられた君たちは、お代に魔晶石2つを持っていってもいい
持っていかなくても良い
なお復活なんてできないよ。脊髄が、実質的に破壊されてるし
クロムローズ
・x・) どーすゆ
アリア
もっていくでいいのでは
ナナギ
「持ってったらいーんじゃないかな?」
クロムローズ
「・3・) 先帝の敵を討つ!(何 ・・・皇帝じゃねーって?ともあれどうにもならんしもってくか・・・」
ナナギ
ということで、剥ぎ取るねー。と作業をするナナギ(ぁ
クロムローズ
ナナギ一つもつ?
ナナギ
んや、クロムが2個でいいよ
クロムローズ
うぃ
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

消費アイテム
魔晶石5点*2
知指輪*1

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
GM
じゃあ、君たちは無辜の民の死体を損壊して、魔晶石20点をゲッツしたのだ!w
これも葦名のため・・・(違
ナナギ
此処に置いておいて、蛮族側が使うよりは有意義だろうて(
GM
それな(
クロムローズ
あーあ
GM
そして、サイクロプスさんはB1にいます。A1をターゲッティングしたようですね
で、えーと
偶数だといいこと
1D6 → 2
・・・・
クロムローズ
・x・)
GM
C4にいるフィナたちは、ぼうっとするひとときを楽しんだ。
「特に、何もおこらなかった」
良い気分転換になっただろう。虚亡カウンターを1点回復する
ツカネ
「楽しめる状況かっていうとアレなんだけどねー」
クロムローズ
いみがねえ!
ツカネ
あーあ
GM
君等、サイクロプスに追い立てられたのもあるけど、全然カウンター増やそうとしないんだもんw
クロムローズ
(アスカロンを滅亡迅雷.netに接続する光景)
GM
別に0点維持しないといけないとは言ってないというか、ある程度使うもんだよって伝えてはいるはずぅ!w
ツカネ
真面目なところ、いい加減未探索区域も少なくなってきたし、次辺りから使っていくか
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T5/【1:?:ツカネ、フィナ】【2:?:アリア、大道芸】【3:?:ナナギ、羽虫】
GM
組み換えするなら、どーぞ
ちなみに「移動しない」を宣言して、いまの位置を維持した上で、
生命力判定に自動失敗して、1マスずれるってのもアリよ
クロムローズ
移動しない理由が姉(
アリア
まあ乱数
2D4 → 6[3,3] = 6
ナナギ
次はクロムがどうぞー>移動判定
フィナンシェ
つかねさんいってみよーう
クロムローズ
んじゃ移動
2D4 → 5[2,3] = 5
B3か。
ツカネ
2D4 → 6[4,2] = 6
GM
D2、C3、B3
ツカネ
また92ガメルだよ!
クロムローズ
これはひどい・・・w
ツカネ
いい加減ずれよう……w
フィナンシェ
仕方ない
GM
他の2チームは、未探索エリアに移動しているというのにのぅw
ツカネ
D1とC2か……
GM
D1は霧は見えなかった。ただ、そのわりには、ぽつんと建物があった
ツカネ
C2は近づかない方がいいとは言われてるが……
D1でいいかなぁこれ。
GM
C2は、川沿いの都市の平地側だね。
フィナンシェ
いいと思います
ツカネ
では、そのように
GM
では、フィナとツカネのカウンターが0>1
ちょっと気分悪いな、程度っすね
!SYSTEM
共有メモ10を更新 by GM
詳細虚亡カウンター
フィナ:1
ツカネ:1
スロウス:0
ナナギ:1
アリア:0
クロム:なし
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T5/【1:D1:ツカネ、フィナ】【2:C3:アリア、大道芸】【3:B3:ナナギ、羽虫】
!SYSTEM
共有メモ4を更新 by GM
詳細スロウス
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
GM
> 3:生存判定(個別):生命抵抗力判定(生命力B+冒険者)で目標値28。失敗すると「虚亡カウンター」が1上昇
チーム2とチーム3の面々は、判定どーぞ
チーム1は失敗扱いなので省略
クロムローズ
だがだいすはふらない!(
ナナギ
判定
2D6 → 9[3,6] +20+2 = 31
アリア
生命抵抗 レジ ばいたりてぃ ウィッシュ
2D6 → 4[2,2] +21+2+2+1 = 30
MP:98/147 [-21]
ノレッジ魔香水x2
MP:136/147 [+38]
!SYSTEM
共有メモ9を更新 by アリア
詳細消耗品
魔香水x16
アリア
30じゃなくて28だったか。バイタリティもいらんきがしてきた
GM
> 4:探索判定(全体):探索判定(スカウト+知力B/レンジャー+知力B+2)で目標値30
次はこちらー
アリア
レン知 ボーナス、占い知力 眼鏡 ウィッシュ
2D6 → 4[2,2] +9+9+2+1+1+1 = 27
ナナギ
クロム任せたー
2D6 → 7[3,4] +4+9+2 = 22
アリア
んー、うらない+1とぱりんで30
!SYSTEM
共有メモ7を更新 by アリア
詳細アリア
占い
x・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

ミュージックシェル(レジスタンス)抵抗+2

移動ごとかけなおす
 フェアリーウィッシュ
 バイタリティ(生命抵抗+2)

入手アイテム
 通話ピアス*1
 陽光+3*2
 月光+3*2
 魔晶石20点*1
 SS*1(金)>ナナギへ
クロムローズ
んじゃいつものいっとk
アリア
MP:135/147 [-1]
クロムローズ
うぃっしゅー
2D6 → 10[4,6] +18+2+1 = 31
こえた(・x・
MP:121/129 [-1]
ツカネ
2D6 → 5[2,3] +13+1+1+2 = 22
どうだ、悪い出目は吐き出してやったぞ
GM
あとはフィナンシェ待ち
フィナンシェ
はい!
2D6 → 4[1,3] +12+7+2 = 25
はきだせてないじゃないですかやだー
GM
もっと悪い目www
ナナギ
悪い目が飛んで、吸引したか(マスクしないと
GM
えー、ではチーム2.
C3の街なんですが・・・
近づくと、アリアとスロウスは、ものすごく嫌な予感がしました
アリア
姉妹の居城じゃないの(
GM
どこからか、愛らしい女性の声が聞こえるような気がします
くすくす、くすくす、と。小さな、笑い声
ち か づ き ま す か ?
アリア
NOかいいえでおこたえしましょう
GM
はい。あなたは街に入るのを、踏みとどまりました。
アリア
ちなみにこえってあの姉妹でいいのかしら
GM
・・・次にここにくるときは、6人が揃ってからにするべきでしょう・・・
姉妹の姉に、あなたは会ったことがありません
アリア
ああ、そいえばこんかいは姉主催か
GM
ただ・・・笑い声には、あなたが聞いたことのある、涼やかながらも狂気を感じさせる音の笑い声が混じっていた気はします
1人分の笑い声では、なかったですから・・・
アリア
で、ここはせーぶぽいんとにできたのかな
GM
できません
アリア
かなめこわせばらんだむわーぴきえるんだっけ?
GM
そっちは消えないね。とはいえ、まあ、いまは心配しないでいいよと言っておく
アリア
わーぴ>わーぷ
うい
GM
次ー。チーム3!
この地を流れる豊かな河が分岐するあたりだ
クロムローズ
。。
GM
ゆく河の流れは絶えずして、しかももとの水にあらず、とどこかで聞いた気はするが・・・紅い霧に覆われた河は、流れているというよりも蠢いているかのようで、ひどく不気味だ
なにか とても いやな予感が した
君たちは、そっと、河川の分岐点から離れるのだった・・・
1D6 → 5
と、そのとき。
河川の合流点で、淀んでいるかのようだった水が急に流れを強くし、川岸にあたり、そのまま溢れかえった
少し前まで、君たちのいた場所だ
クロムローズ
・x・)
GM
川の水は、その場所をぞりぞりと音を立てて舐め尽くし、そして、しばらくすると、河の中に戻っていった
クロムローズ
アラコワイ
ナナギ
上流でダムを緊急解放するから....
GM
※探索判定成功により、この場所で発生する「イベント(奇数で不幸発生)」を回避しました
なお
フィナンシェ
ぉぉー
GM
クロムにとって「致命的」なイベントでした
なんでおまえがくるんだ
クロムローズ
・x・)
しらねーよ
GM
(魂がピュアに近いほど被害が大きい。偽物だとぶっ壊しにかかる)
さて。
D1を探索していた人々は失敗したから、イベントフェイズ
2D4 → 6[2,4] = 6
サイクロプスくんはB4です。
で。「D1」の方々
おめでとうございます
あなた達は、探索をしたものの、霧を見つけることはできませんでした。
ただ、平原にぽつりと立てられた建物が1つ、あるのみでした。
「特に違和感をいだけなかった」あなた方は、建物の中に入って調べようとします
1D6 → 1
クロムローズ
(GMをあぶるじゅんび)
GM
・・・・・
えー。次の瞬間。あなた達は「喰われている!」と感じます
ツカネ
ちょ
GM
フィナンシェも、ツカネも、猛烈な勢いで噛み砕かれ、咀嚼されてるという妄想に襲われます
えー。精神抵抗力判定をどうぞ
目標値は27
しっぱいすると わりと やばい
ツカネ
2D6 → 4[1,3] +21 = 25
GM
いや、やばいってほどでもないか・・・?
ツカネ
+2護符じゃー
フィナンシェ
2D6 → 8[4,4] +19+2+1 = 30
GM
まあ、成功しておいたほうがいいのは間違いない。それなりにデカイよ、被害
フィナンシェ
レジスタンスと信念さまさま
GM
では、あなた方は異様な感覚を振り払って、とっさに建物から脱出します
建物の中に、「何が」あったかを見ようともせずに。
!SYSTEM
共有メモ8を更新 by ツカネ
詳細ツカネ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

消費:月光の護符+2(1500G)
GM
その、素早い判断が功を奏したのか、喰われる感覚はすぐに収まります
ツカネと、フィナンシェの虚亡カウンター+3。1>4
クロムローズ
・x・)
フィナンシェ
きゃああああああ
!SYSTEM
共有メモ10を更新 by GM
詳細虚亡カウンター
フィナ:4
ツカネ:4
スロウス:0
ナナギ:1
アリア:0
クロム:なし
ツカネ
ヒェ
クロムローズ
フィナえもんとツカネの毛髪が!?
GM
(失敗していたら?)(察してくれ)
クロムローズ
(それはもういい
ツカネ
(何故抱月どんは女の子をハゲにしたがるのだろうか)(ああ、そういう性癖なのか)(納得)
GM
探索失敗 > 1d6の不運幸運判定で不運側 > 精神抵抗力判定 のコンボでした
クロムローズ
(いやだってそのなんだ。このPTやろうがすろうすしかいないんだもの)
ツカネ
(因果関係がよく判らない)
GM
ただ。2人共ちょっと思う所は有ります
フィナンシェ
ふむ
GM
こんな異様なトラップがあるってことは、この建物
なにか、あるのでは? と・・・・
以上です
というわけで、今週はここまで、ですかねー
クロムローズ
うーい
オツカーレ
フィナンシェ
「一体何があるんだろうな・・」
おつかれさまー
GM
概ね、霧の要もバレてきましたし、重要地点D1にもリーチをかけられたかんじw
アリア
いべんとからかー
GM
ああ、ごめんね。説明不足。T5のイベントがこれでした
アリア
と、おけ。
GM
>サイクロプスの移動と、D1に近づいたものを食うトラップ。あとタイミングが変則だったけど、B3の河トラップもそう
アリア
いれかえでD1調査からんだむか
GM
★次回、T6から開始。残る霧の要の位置はあと1つ。
というわけで、今週はこれにてー
クロムローズ
んでは、おやすーみ
ナナギ
お疲れ様でした
アリア
チェック:✔
スロウス
チェック:✔
ポーションインジェクター(デクスタリティポーションx3)(2000G)
なんでこれだけ2行になってたんだ…
クロムローズ
チェック:✔
フィナンシェ
HP:102 [+102]
HP:102/102 [+0/+102]
MP:47/47 [+47/+47]
チェック:✔
ナナギ
チェック:✔
GM
http://ascalon.sakura.ne.jp/udonarium2d/
GM
えーと、ツカネだけいないのかな?
フィナンシェ
っぽい!
GM
とりあえず、チェックけしておこう
!SYSTEM
ラウンドを変更(+1) by GM
ラウンド: 0
アリア
昼間、せいしんてきにあれだからSWいったんわすれようてきなはつげんはあったんで、おやすみかもしれん
GM
ほほう
まあ、それならそれで。
なお、スロウスさん。共有メモの、あなたの欄にかいておきましたが
前回、生命抵抗+2札を4枚消費してまーす
んでもって
> ★次回、T6から開始。残る霧の要の位置はあと1つ。
こうなってますので、さっそくやっていきましょう。ツカネはとりあえず「基本的には固定値運用」で。ダイス振りたいときは都度相談
スロウス
おー
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T6/【1:?:ツカネ、フィナ】【2:?:アリア、大道芸】【3:?:ナナギ、羽虫】
GM
あ、ちなみに前回いなかったので追加説明
霧の要は、3つのうち、2つ発見済み
後、ワンダリングモンスターなFOEとして、サイクロプスがうろついてる。ML20モンスター
しかも、遭遇した相手に応じて微妙に数値が変化する能力持ち
ツカネ
チェック:✔
GM
> ◯U.N.Owen このキャラクターは戦闘開始時にデータが確定する。PCの人数、及び、挑むPCの種類によって一部のデータが変更される(例:剣の欠片、魔剣効果)
ツカネ
すまぬ、おくれた
GM
どもども
というわけで。先週までの方針は「なるべくサイクロプスは無視」「霧の要を全部みつける」「D1とA4マスの謎を解く」
あとはまあ、調べてないマスを一通り調べるのが目的だね
なお、調査済みのマスは、青枠にしております
 < MAP参照
アリア
D1が調査失敗であうあしいとこだっけ?
ツカネ
SW一旦忘れようとは言った覚えがないな……
GM
d1は探索失敗しました
結果として、D1地点にある「小屋」に無防備で入ってしまい
建物というべきか。ともかく
猛烈な、噛み砕かれるイメージを叩きつけられて、慌てて逃げ出したところ。
この事実は共有してるから、次からは、探索失敗しても、こんなことにはならないよ
ただ単に「なんのせいかも! エられませんでしたぁ!」になるだけw
以上が、D1の状況ですな
あと、他の未探索のマスに、怪しいところが眠ってないかどうかは保証できない。
アリア
D1を継続調査(影響うける)で続けるか、わたしがそっちいくかどうするべ、ってとこ?
GM
あくまでも現在見つけてる範囲で、怪しいのがD1とA4。あとは、突っ込むとヤバそうなのがC3の街w
#C3には「例の姉妹」がいそう
アリア
町はもうボスやろ・・・
GM
ナンノコトカナー
というわけで。コレを踏まえて6ターン目
まずはPTの組み換え、する?
クロムローズ
あ、一応スロウス向けにいうとトピックにかいてあるとおりうちとアリアが交代した
スロウス
あいおー
GM
大道芸人スロウスは、アリア・ザ・美少女キャスターとのコンビだ
代わりに、羽虫ローズが、格闘ナナギとのこんび
クロムローズ
(((((((((((っ・ω・)っ ブーン
スロウス
(・x・
GM
どこぞの剣盾コンビは今の所一貫してるなw
さて。このコンビを崩さないなら、次は、移動しない or ランダム移動 を選んでもらうことになるが・・・
スロウス
U.N.オーエンならJazzアレンジあるからこっちかけようぜ(ユドナに投げておく
アリア
まあD1調査そっちでやるならこっちはランダム移動でもいいかにゃあ。ぼちぼち既存にいきそうだけど
フィナンシェ
そのままで探索りべんじかなあ
GM
ほー
BGM一覧をみたが、まだいねーな
スロウス
いまいれた
アリア
さいくりぷすさんそこだと、PT3は移動だろうしな
クロムローズ
B3の方ユドナリウム更新しておこう(
ツカネ
流石にここは交代どころだと思う。ホロウカウンターが上がりすぎたから、「無理して捜索」はちょっとやめとくべきだと思う。そうなるとツカネさんはいてもしゃーない
スロウス
オンボーカルだがまあ、良い曲である
ツカネ
ツカネさんとスロウスかナナギかが入れ替わる形でどうだろうか
フィナンシェ
無理する必要はないのよ そのまま普通に調べれば
ボーナスもらえないだけですから
GM
羽虫殺しのトラップを書いてなかったなw > B3
クロムローズ
因みに探索能力が高いのは今回「アリアがトップ、時点でフィナえもん、羽虫ローズ」だったりする。実は(
ツカネ
まじか
フィナアリアにしてみる?
アリア
レンジャーにボーナスはいってる都合だね
フィナンシェ
それやると2組の探索が困りそう
GM
探索っぽいBGMなら、そこまで拘りはないので、PLの要望もいれてみよう
アリア
ふぃながぼーなすいれてやるならいれかえはとくにいらなさげ
ツカネ
いや、ホロウカウンターが我々今、4までたまってるんだ。
アリア
おおう
フィナンシェ
カウンターもらっちゃったので普通にやる;
GM
なお、人間性を失うことによるボーナスは
アリア
じゃあいれかえはありかな
ふぃなをべつにもってくてもある
スロウス
osl値があがるよ(
フィナンシェ
そうですね、アリアさんとわたし交代とかならなありかも
スロウス
探索っぽいのだと何買ったかなぁ
ツカネ
そうしてみるか
GM
・移動しないを選んで、カウンター+1と引き換えに探索判定に+4
・ランダム移動で、すでに調べた場所に到達した場合、生存判定自動失敗と引き換えに上下左右に移動可能
ツカネ
チェック:×
スロウス
咲夜さんの亡き王女だと豊富なんだがなぁ
GM
じゃあ、フィナとアリアの交替ね
クロムローズ
ただし羽虫にはその選択はできない(何<探索判定+4
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T6/【1:?:ツカネ、アリア】【2:?:フィナ、大道芸】【3:?:ナナギ、羽虫】
GM
上下左右の移動もな!
スロウス
こっちも投げておくから気分でぞーぞ
フィナンシェ
はい、それで
GM
理由:羽虫の魂は偽物のため、影響も受けないが、影響を受けることと引き換えにこの世界で活発に動くこともできない
スロウス
むしろレミニャ考えると亡き王女のほうがいいか、切り替えてみよう
GM
なんか相当に拘りがあるようだな、貴公w
<東方曲
・3・)
というかおもうんだ
GM
さて
スロウス
東方曲は一時期集めててな
GM
じゃあ移動宣言だ。
・3・)
今流すとしたら道中曲じゃね…?
GM
移動しないと宣言、または、ランダム移動2d4な! 各チームごとにどうぞ
> チーム1,2,3
フィナンシェ
スロウスさんおねがいしまーす
スロウス
おー
GM
ランダムダイスを振る栄誉と責任をくれるそうですw
クロムローズ
次はナナギけ。ふるの
スロウス
2D6 → 10[6,4] = 10
GM
2d4なんだなあ
スロウス
2D4 → 8[4,4] = 8
こっちだった
くりてぃかるひっとー
フィナンシェ
いい出目を消費していくスタイル
アリア
おお、いきずらいとこいった
クロムローズ
ナナギいきて・・・る?w
ナナギ
こっちが振りますかの
2D4 → 5[4,1] = 5
どっかと合流しt
GM
チーム2はD4か
で、チーム3がD1
クロムローズ
C1かD2かね。移動先
GM
チーム1は「移動しない」だから
チーム1が優先されます。よって、チーム3は上下左右に1つずれます
クロムローズ
ど っ ち も 調べた後って顔(
スロウス
7管弦仕様もあるが(<亡き王女
GM
で、これは私がダイスふります
偶数が上
1D2 → 1
スロウス
あとは佐田っちが好きそうなじまんぐアレンジとか(
GM
D2に移動です
クロムローズ
またお金が拾えたわ(
スロウス
あっちはネクロだったかな(もざもざ
GM
先程のべたように、この後に行う生存判定に自動失敗することと引き換えに、上下左右、任意の場所に1マス移動もできますよ?
被害はナナギだけ! おとくですね!! ・・・・おとく?
ナナギ
C2にいくかの。
スロウス
ネクロだな、残念
クロムローズ
地雷原の予感だが(街がある) まあいずれ行かなきゃならん感じではあるからな
GM
おーけい
クロムローズ
逃げる準備はしておこう
GM
> 3:生存判定(個別):生命抵抗力判定(生命力B+冒険者)で目標値28。失敗すると「虚亡カウンター」が1上昇
厳密にはこのタイミングになりますが、チーム3は、この判定に自動失敗
かわりに、C2に移動します
アリア
ばいたりてぃ20ばいとうぃっしゅかけなおしといてと
フィナンシェ
はんていしもす!
アリア
MP:114/147 [-21]
GM
なお、クロムローズには魂なんてないので、関係ありません。ナナギのみ、カウンター+1です
クロムローズ
( ゚Д゚)y─┛~~
フィナンシェ
2D6 → 11[6,5] +20+2 = 33
!SYSTEM
共有メモ10を更新 by GM
詳細虚亡カウンター
フィナ:4
ツカネ:4
スロウス:0
ナナギ:2
アリア:0
クロム:なし
GM
ナナギ1>2
スロウス
生命
2D6 → 5[2,3] +19+2 = 26
2札最後の破いてと
クロムローズ
みんながへんかしていくなか まったくへんかがありません!
アリア
生命抵抗 レジ ばいたりてぃ 
2D6 → 11[5,6] +21+2+2 = 36
GM
カウンター4のフィナたちですら、まだ、なんか変だな程度で外見上の変化はない、かな
あとは、ツカネだね
ツカネ
おっと
2D6 → 11[5,6] +23+2 = 36
クロムローズ
Oh 意外と猶予はあるのか
ムダに高いwwww
ツカネ
これだったかな?まぁどれでもいいや(何
アリア
まあこの仕組みでかつかつはなかろ
GM
さて。
> 4:探索判定(全体):探索判定(スカウト+知力B/レンジャー+知力B+2)で目標値30
クロムローズ
探索か。次は。うぃっしゅーどなひゅー(
アリア
レン知 ボーナス、占い知力 眼鏡 ウィッシュ
2D6 → 9[3,6] +9+9+2+1+1+1 = 32
GM
各チームとも未探索エリアなので、判定どうぞ。1時間以上持続するものか、あるいは指輪破壊は有効です
アリア
MP:113/147 [-1]
フィナンシェ
眼鏡指輪装備でいきまーす
2D6 → 7[5,2] +12+7+2 = 28
クロムローズ
  まあウィッシュ砕いたり占いだとかなんですけどね。
2D6 → 6[2,4] +21 = 27
フィナンシェ
パリン
クロムローズ
だめだった・・・が、七義の結果見てどーするかきめる(占いこみry
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by フィナンシェ
詳細フィナンシェ
占い
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

ライト 24h

消費:指輪2 符+1
陽光*5 信念*1 SS白
GM
まだ、スロウスの判定があるで(震え声) > フィナ
ナナギ
指輪嵌めて
2D6 → 10[4,6] +9+2+4+1 = 26
スロウス
くりてぃかるひっとー
クロムローズ
あ、うん。指輪と占い切るわ。なんか嫌な予感がするんで
スロウス
2D6 → 8[6,2] = 8
無理だった
クロムローズ
で、ウィッシュ掛け直し
ナナギ
割っても足りぬな よろ。
GM
なお、皆この判定を頑張って挑んでます、が
わたしの想定は「1回はカウンター+1を許容して、+4で判定」です
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
(使用済)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

消費アイテム
魔晶石5点*2
知指輪*2


入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
GM
失敗が多い? 当 然 だ ろ w
クロムローズ
MP:120/129 [-1]
GM
お前らなんで力技で突破してるんだよぉ!w
アリア
まるで割れば5で成功するわたしがおかしいみたいじゃないか(
クロムローズ
GM先生!カウンター増やせません!
ツカネ
多分ホロウ化に関して脅しすぎた(何 <何で力技で~
GM
君は知力たかいし財力もあるから、全判定で指輪破壊が前提(何)>クロムローズ
お前がおかしいんだよ(真顔 > アリア
ツカネ
どうにも、もうしばらく大丈夫だから次に寸づまったら視野に入れよう
GM
まあ、カウンター何点でどうなる、を開示しすぎちゃうと
今度は、ただのリソース扱いになっちゃうからな・・・・むずかしいところだw
ともあれ
指輪破壊こみで、全チーム成功ですね
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T6/【1:D1:ツカネ、アリア】【2:D4:フィナ、大道芸】【3:C2:ナナギ、羽虫】
GM
では、チーム1のD1から
慎重に探索したところ、建物にはかなり面倒くさい魔法の防御が構築されてる事がわかりました。
「イリュージョン」系統の儀式魔法ですね。作ったのは深智魔法の長けたものでしょう。
ただ、なんつーか。精緻でおそろしい魔法ではあるものの、なんというか、おざなりです。
ツカネ
ふむ?
GM
入るものを真面目に殺しにかかるというより、小動物を相手に鋭い笛を吹いて、慌てて動物が逃げ散る光景を見て笑うとゆーか
致死性がない。
さっき建物にうっかり入った2人が、カウンター上昇だけで済んでる。抵抗に成功したとはいえ。
アリア
ただのトラップと考えていいのか、要を幻影で隠してる可能性がありそうなのか・・・
あの姉妹だから、遊びで作ってる可能性がいなめない(
GM
あと、防衛用魔法は、この1枚しかない。
カウンターを+1するか、あるいは、魔法使い技能+知力Bで35に到達すると、防衛用魔法を看破できます。
ツカネ
だってよ(何
GM
(前者は死ぬほど頑張って体当たりで調べる。後者はスマートに魔法を解析する)
アリア
35はなかなかあれだな。これも1時間のみ?
GM
なお、解析は10秒なんで、ノレッジとかは有効です
アリア
おう
GM
(見識判定に近い
アリア
ぶれす2つかって(えにー7)ノレッジでやろう
ぷり知、占い知力 ウィッシュ  ぶれす2 のれっじ
2D6 → 10[6,4] +15+9+1+1+1+2 = 39
クロムローズ
ひでえ
アリア
MP:100/147 [-13]
ノレッジつかいつつぽーます魔香水、しゅどうさ魔香水
MP:140/147 [+40]
!SYSTEM
共有メモ9を更新 by アリア
詳細消耗品
魔香水x18
GM
まあ、こうなるよなあ・・・
でまあ、魔法は破られました
アリア
そさこん限定じゃないしな
GM
改めて、君たち2人は建物に入ります。ツカネは、以前感じたような圧力を受けないことに気づきます
クロムローズ
やはり魔力…。魔力はすべてを解決ry
ツカネ
「結局、何なのかしらねここは」
アリア
「どっかからながめて笑い転げられててもおかしくない相手なのよね」
GM
内装なのですが。
いま、改めてみると、すごくシンプルです。
大きさは小屋といった程度ですが、小綺麗に整頓されており、1つテーブルがあります
そこには1枚の紙片があって、ナイフで机に縫い留められてます
アリア
何があるかな何があるかな
よめるかしら
GM
紙片は、この辺りの地図ですね。ちょうど「A4」を示す場所に、ナイフがささってます
うん。普通の地図だから、地形はよめる
あと、文字も読める
交易共通語だ。つーか、一般の旅人向けにだされてる、ありきたりな地図
ただ、美しい筆致で、文字が書き加えられている
アリア
槍の場所か
ツカネ
「いっちゃん最初に槍をみつけたところじゃない」
アリア
「つまり、ヒントを得る前にみつけちゃったからここは無駄足?」
クロムローズ
文字が書いてあるって何がかいてあるんじゃろ
アリア
何が書かれているのだらう>追記
GM
「創世三剣からの干渉を此処に封じる」「無粋な横槍は看過できない、けれど勇者が持つ投槍ならば受けてたとう」
だ、そうです
で、よく見るとですね
紙片を縫い止めて、テーブルに突き立っているナイフ。刃面に魔法陣が刻まれてます。いわゆる、「鍵」ですね
おそらく。このナイフを机から引き抜くことで、鍵が解除されることになるでしょう。
アリア
ほむ。
GM
要は、アレです。「解除方法をあえて作った結界の方が強固にできる」という概念
アリア
これ、ぬいたやつが勇者認定されて、その人しか投げやり使えないとかあるかしら
GM
このナイフこそが、解除方法。これを抜かない限り結界は突破できないけど、抜けば結界は解除される・・・的なサムシング。
ツカネ
多分ないとは思うが、一応ツカネさんが抜くぞこれ
アリア
うい
よろしく
ツカネ
すぽっ
GM
では、ツカネがナイフを抜く
すると2人は、遠くの方で、つーか
ツカネだよな、初手A4いったの
ツカネ
うん
クロムローズ
たしかそのはず(何<つかね&フィナえもんだったはず。
ツカネ
中の人はキャンプいってたけど(何
GM
ともあれ、初手A4いった人は、「あ、これりゃA4地点だわ」とイメージできる場所に、光の柱が天に登ったのが見えた
光の柱は、すぐに消えてしまったけど・・・A4地点で、何かが起きたのは確かだろう
ツカネ
「もう一回あそこに行くって話ね」
クロムローズ
記憶は出来てるのかしら?約2名(
GM
クロムの占いで、切り札と出てますからね
できてないよw
ツカネ
イメージ対象が無いからな
ダイス振って見つけなきゃいけない
クロムローズ
・x・) おk
GM
まあ、霧の要を壊せば、いろいろ状況も変わるので
いささかメタだけど、霧の要を優先でいい、と宣言しておくよ。もちろん、たまたま見つけられるなら、投槍の方が先でも良い
ともあれ、D1はこれでクリアだ
フィナンシェ
おみごと!
GM
君たちは、この結界をはった何者かが求める勇者たりえるのか・・・
というわけで、チーム2に移行
D4。そこは、地域の住民に「双子大樹」と呼ばれる古木がある場所だ。
この異様な紅い世界でも、2つの大きな木はあった・・・
だが、しかし
フィナとスロウスは見た。双子大樹のまわりに、「小さな木」が立っているのを。
スロウス
ほむ
アリア
とれんとかな(
GM
ちょうど、人間の胸くらいの高さだろうか・・・小さな木だ。否、そうではない
フィナンシェ
「これが紅い霧の中でなければ微笑ましくはあるのだが・・」
クロムローズ
これはきではない。にんげんだ(
GM
それは、足が根のようになり、腕が枝のようになり、苦悶の表情を浮かべながら空を仰ぐ頭部が樹冠部のように見える
人間の、ホロウ化の成れの果て、だ
フィナンシェ
うわぁ
GM
高さからして、おそらくは子供だろう。大樹のそばは魔物があまり居ないということで、子供たちの遊び場になっているわけだが・・・
この紅い霧は、人を狂わせ、「何か」を奪い、最後には樹木のようにしてしまうようだ
スロウス
「ふーむ、邪魔だな……介錯してやるべきか否か」
フィナンシェ
霧の中にいれば解決で戻るんじゃなかったかしら
GM
戻るはず、だね
あともう1つ。こんなふうになった後にもどったところで、精神がまともかは不明出し、肉体に後遺症がでないとも限らない
フィナンシェ
「いや、事前情報が正しければ我々が解決すれば戻る・・はずではある」
GM
つまり。時間がかかればかかるほど・・・実データ的な意味はなくても、フレーバーでの被害は増え続ける
フィナンシェ
「肉体的には、だが」
スロウス
「精神持たん気がするがな……まあともあれどうするよ」
GM
さて
ここで判定だ
フィナンシェ
「判定をする」
GM
冒険者+知力Bで28
気づけばいいかなー、くらいの運試しです。
失敗してもそれほどのことはないので、まあ、クリアしたらラッキー、くらいで。
なお、受動的な「一瞬」の判定なので
フィナンシェ
ノレッジはききます?
GM
ノレッジとかは使えません
スロウス
知力(
GM
ずっと持続してる効果や、指輪破壊は可能です
フィナンシェ
なるほど 指輪と・・・占い頼りですね
2D6 → 6[2,4] +15+7+1 = 29
スロウス
くりてぃかるひっとー
2D6 → 5[3,2] +15+2+1 = 23
GM
知力固定値もダイス運も、フィナに傾いておられる・・・w
フィナンシェ
ダイス運は傾いてるって言えるレベルかしら・・w
GM
じゃあ、フィナは小さい木の足元に、何か落ちているのに気づいた
スロウス
さー(
GM
紅い霧が、視界を遮る。あたまが、くらくらする。すぐ近くにあるのに、ともすれば、見落としそうだ
それでも、フィナは。フィナンシェ・オークレールは、それを、見つけて、拾い上げた
フィナンシェ
「・・・この眩暈は・・・だが、触れた・・!」
スロウス
「……で、何がある?」
GM
ちいさな、金属片だね
スロウス
fm
GM
透けていて、向こう側が見える。ガラスや水晶のようでもあるけど、武具を扱うフィナには特殊ながらも金属だろうとアタリをつけられるよ
フィナンシェ
かくかくしかじか
GM
もちろん、違和感はある。普通、金属は透明性をもたない
スロウス
「謎の金属片ねぇ…」
フィナンシェ
「何だろうな・・・」
GM
子供が拾って持っていた、小さな宝物、だったのかもしれない
フィナンシェ
いやああ
GM
そう思うと、小さな木々を見るのが痛ましく、フィナは、双子大樹を見上げることで目をそらす
そして
上空に、紅い月が、浮かんでいるのを見た
スロウス
あーかいつーきあかいつきー、つーみをおかしたものどものー
クロムローズ
紅い蝶が見えたり見えなかったり(
GM
ところで、スロウスにはそんなものはみえません(
スロウス
(・x・
フィナンシェ
怒りと悲しみの逃げ場に、その月を睨みつける
GM
いつもどおり、紅い霧で世界は閉ざされている
にらみつけるなら、わかるでしょう
ツカネ
https://twitter.com/KyriosWildspeak/status/919412337823571968
フィナンシェ
「紅い月・・・か」
GM
それは、紅い月のように見えるが、月ではない
紅く、渦巻くなにか、だ
濃厚に紅く、円を描くように流れるがゆえに、月のように見える何か
それが、上空から、この紅い霧の世界を見下ろしている
フィナンシェ
「違う、貴様は・・・」
GM
まあ、イメージはコレに近い。といっても、月らしい感じではなく、紅い円状の渦巻なのだがw
GM
ちなみにこんなものが見えるようになったのは、透明な欠片を拾い上げた後からだよ
フィナンシェ
ふむぅ スロウスさんに渡してみるとどうなります?
スロウス
「ふむ…」
GM
フィナは何も見えなくなります。紅い霧で世界は閉ざされています
アリア
ひとりだけなんかぺなかいじょされるかんじかなぁ
スロウス
「紅い月っぽい何かが確かに見えるな……幻術破りのなにかかねぇ」
GM
透明な欠片をもらったスロウスは、空を覆う赤い霧が薄くなり、その向こうに、紅く円状に流れるなにかを見出します
今にして思うと
小さな木々が、おそらくは子どもたちが「上を向いて」木になっていたのは・・・これに気づいたから、かもしれませんね
もはや、わからないことですが。
フィナンシェ
わかるもん!終わったら聞けばいいもん!!
「その、ようだな。具体的なメリットは今のところなんともいえないが。行こうか」
スロウス
とりあえず、金属片はフィナに戻しておこう
GM
では。フィナンシェは「透明な金属片?」を手に入れました
フィナンシェ
正直触るのも怖いので、心の中で 元に戻してあげるからがんばれって応援して進み?ます
GM
はい。わかりました
GM
優しいな・・・・GMとしては、ありがたい
ゲーム的には後退した方がよいとしても、設定的には、PTが前進しなければ困る、というのを描く場面でした
GM
ではチーム2おわり
チーム3
探索に成功した君たちは、やべーことに気づきます
フィナンシェ
なるほど、すごく・・悲しい場面でした
GM
C2とC3にまたがる、この地方としては大きな街
そこに近づこうかと考えたのですが・・・その時
上空を覆う、紅い霧
その霧の向こう側に、なにか、大きな影があることに気づいたのです
その影、その威容。かつてよりも、一回り強大になっていますが、忘れるはずもなし
ジャバウォック・アッシュヴァイパー
どうも、街のC2側は、奴が見張っているようですな。上空から。
フィナンシェ
運動しないから太りましたか ジャバくん
GM
いいえ、色々と欠点を受け入れることで、その分つよくなりました(
GM
おそらくは「2人組」という都合上、吸血鬼姉妹と一緒には居続けられない
よって、その側に位置しているのでしょう
クロムローズ
( ゚д゚) 撤収準備!
ナナギ
https://www.youtube.com/watch?v=xat5WCS7vrc
ナナギ
帰るかー
フィナンシェ
女好きとかかな・・
アリア
ぎゃくをいえば、姉妹と一緒に戦わずに戦える環境ということだな
まあ、ふたりでやれるきはしないが
GM
2人でアレの相手をするのは、いささかヤバイってのはクロムローズやナナギにはわかります。前は18レベルでしたが、たぶん、もう1つ2つレベルがあがっていることでしょう
少々遠いので、詳細まではわかりませんが、迫力の違いは見て取れます
ナナギ
望遠鏡あるけど、距離概念が狂ってるここでは意味ないからのう
フィナンシェ
何この歌w
GM
うん。それに、紅い霧が純粋に邪魔してくるからね、視界を
ともあれ、大事なこととしては
霧の要を破壊して、2人組の呪縛が解かれた場合
・3・)
また懐かしいな(
GM
ジャバウォックは、すぐさま、自分の主人のもとにかけつけることでしょう
そういう意志を見せていますから、ね
クロムローズ
逆にいうと二人で殲滅可能なメンツだった場合、
二人で殲滅できりゃ戦力を削ぐことができる つーことk
あ、ちなみに真持ち期だとかはこの距離からだと無理くさいよね。描写的に(
ナナギ
ツカネフィナチームでいけるんじゃね?(ぁ
クロムローズ
まもちき(
GM
とりあえずフライトも無いやつになにかをいう資格はない(
あとフライトで上にいったら、その時点で全力で迎撃を覚悟することだな()
のこのこ移動してきた奴を一方的に殴るぞw
ナナギ
飛行自体は可能なんだよなぁ。。。スカイバイk...
GM
いく?(
まあ、メタいうと現状だと戦闘に入れないけどね!
クロムローズ
(ノ∀`)
ナナギ
いかないw てか、うちだけだと勝てないよ><w 躱すのはできるかもだが
GM
一方的に砲撃されて終わるだけである
せやな・・・それにバイクにのってる状態だと、ライダー技能でしか回避を認めないぞ。空中で足場がないという特殊状況だから
(もとより、通常戦闘のつもりなし)
ともあれ
ナナギ
グライダーマントとの併用とか色々あるが、その辺詰める必要もないしねー。撤収撤収
GM
ヤバイ情報をみつけました。ジャバウォックもしっかり、この紅い霧の世界に潜り込んで、主を守る意志を見せています
クロムローズ
(まあライダー技能じゃ回避できないけどな!)(というツッコミはともかく)
まあ正直撤収しよう!w
ナナギ
霧が晴れたら乱入してくるかも、とか。まさにFOE(
クロムローズ
・3・) こんなのとたたかっていられるか!
フィナンシェ
儂はコテージに戻るぞ!
GM
まあ、良い情報を抜けたと思います。いささかデータはかわってますが、基本的に、以前のジャバウォック・アッシュヴァイパーと同じ傾向のデータなので
現時点で、敵の総戦力が、ほぼ見えたと思います
 > ノワール級(やや特殊能力寄り)の姉、それより一枚落ちるけど戦闘開始時に自動でバフ盛る妹、ペット
フィナンシェ
おてあらいへ
ナナギ
エースドライバー覚えたらきっと回避できるようになる...(ゲームが違います
GM
> 5:イベント発生(発生しないマスもある)
2D4 → 7[3,4] = 7
サイクロプスはC4に移動!
アリア
D4探索おわっててよかた
GM
で、現在位置に応じたイベントは、特になし
アリア
つぎでうまく残りにあたればいいんだがなぁ
さすがにむりだよな(
GM
あと未探索は、A3、B1、B2。それから、可能ならA4を再訪したいって感じだね!
というわけで、ターン7
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T7/【1:?:ツカネ、アリア】【2:?:フィナ、大道芸】【3:?:ナナギ、羽虫】
GM
まあ、ぐだるようなら。「カウンターX点と引き換えにすっぱり巻きます! 目的地にたどり着きました!」ってやるよw
ともあれ、今はちょっとやってみよう。
> 1:2人組を作る。この時、片方が「移動しない」と宣言できる
7ターン目だけど、2人組を変える?
アリア
まあペアは変える必要はない、かな?
ツカネ
かな
アリア
(どこいくかもわからねぇしな
GM
> 2:ランダムで1マス選ぶ(2d4:1つ目がA-D、2つ目が1-4)。なお、片方が「移動しない」と宣言した場合、ダイスを振ることなく、宣言したPCの場所にもう片方が移動する
フィナンシェ
ただいまでーす
フィナンシェ
入れ替えなし 不通に移動かしら
GM
組み換えないなら、2d4でランダム移動をどーぞ(今回、移動しないは選ばないだろうから)
スロウス
うぬー
フィナンシェ
いきまーす
2D4 → 4[2,2] = 4
クロムローズ
んじゃ、こんどはこっちか
ツカネ
じゃ、ふるかー
クロムローズ
2D4 → 3[1,2] = 3
ツカネ
2D4 → 7[4,3] = 7
GM
チーム1はD3、チーム2はB2、チーム3はA3だね
アリア
これは、うごいてもどうしようもないやつだな(
クロムローズ
A2じゃね?(何 ナナギカウンタふやせば移動すりゃA3になるが
GM
うん。チーム1はダメだね・・・
アリア
いまさらながらA2に移動をして、カウンター増やして移動すればよかったのではとおもった
ナナギ
まぁ、うちのカウンター+1する前提の話じゃね?
GM
> 3:生存判定(個別):生命抵抗力判定(生命力B+冒険者)で目標値28。失敗すると「虚亡カウンター」が1上昇
この判定を自動失敗することで、探索済みの場所にいる人は、任意1マスずれてもいいです
アリア
ばあいたりてぃ20、うぃっしゅ
MP:119/147 [-21]
生命抵抗 レジ ばいたりてぃ
2D6 → 7[6,1] +21+2+2 = 32
ナナギ
放棄でA3移動
ツカネ
2D6 → 2[1,1] +24 = 26
スロウス
てーれってー、くりてぃかるひっとー
ツカネ
ナント
スロウス
生命
2D6 → 4[2,2] +19+2 = 25
アリア
まさかの
スロウス
(・x・
フィナンシェ
2D6 → 6[2,4] +20+2 = 28
スロウス
3札ビリビリ
!SYSTEM
共有メモ8を更新 by ツカネ
詳細ツカネ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

1ゾロ:1回
消費:月光の護符+2(1500G)
クロムローズ
・x・) 放棄なんて選択素敵だね!(なんの影響もないやつry
スロウス
経費がかさむんじゃー
ツカネ
何かあちしが失敗したぜー
クロムローズ
ゾロ魔人はどうにもならん あきらめろw
GM
おっまwwww
!SYSTEM
共有メモ10を更新 by GM
詳細虚亡カウンター
フィナ:4
ツカネ:5
スロウス:0
ナナギ:2
アリア:0
クロム:なし
GM
ツカネ4>5
じゃあ、ツカネさんは疲れたな、と思う
そして、隣にいるアリアは気づくだろう
ツカネの頬が異様にこけ、目が落ち窪んできていることに
アリア
めがはなれて、ぎょじんがおに・・・!(違
フィナンシェ
昨日ご飯3合しか食べないから・・
GM
まだ、本人は軽い疲労を感じているだけだ。「精神抵抗力にまでは影響を受けていない」。
アリア
5からみためにもえいきょうか
GM
が、しかし。外見に影響が出始めたようだ。
クロムローズ
まだ髪の毛にダメージはない。大丈夫だ(
ツカネ
「やっぱりあの喰われる家がしんどかったわね、これは」
クロムローズ
で、探索か
GM
だねえ・・・
あと、ナナギもカウンター+1
!SYSTEM
共有メモ10を更新 by GM
詳細虚亡カウンター
フィナ:4
ツカネ:5
スロウス:0
ナナギ:3
アリア:0
クロム:なし
GM
2>3
> 4:探索判定(全体):探索判定(スカウト+知力B/レンジャー+知力B+2)で目標値30
フィナンシェ
2D6 → 3[2,1] +12+7+2 = 24
スロウス
くりてぃかるひっとー
GM
あ。チーム3は探索判定に成功すると、今度は1~6ガメルほど、拾う可能性がありますよ!(何
フィナンシェ
これはどうしようもない
スロウス
2D6 → 7[2,5] = 7
クロムローズ
いつもの以下略
スロウス
しなかった
クロムローズ
あ、一応指輪は付け替えますよ(
2D6 → 7[6,1] +21 = 28
アリア
なんのせいかもぉ、えられませんでしたぁ!
クロムローズ
指輪わるかい?(何
GM
クロムは、ナナギの結果次第だねえ
とはいえ6ゾロくらいだろうが
チーム2はもうまじ無理状態
チーム1は判定いらんよねw
アリア
うん
GM
っと、ナナギの反応がないな
まあ、どっちみち確立はひくいだろうし、どうする? クロムがわって成功にする?
> チーム3
クロムローズ
割るか。反応なさそうだし
パッキーン
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
(使用済)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

消費アイテム
魔晶石5点*2
知指輪*3


入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
ナナギ
netが死んでたので、ルータ再起動してた
クロムローズ
MP:119/129 [-1]
GM
では結果発表
チーム2:なんの成果もぉ! (ry
以上、おわり!w
チーム3
・・・・・
1D100 → 73
まちから にげてきたとおもわれる ホロウの死体があった
ホロウになるだけだと死なないけど、魔物とかに襲われると死ぬからね・・・
クロムローズ
なーむー(・人・)
GM
で、73ガメルほど落ちてた。身元不明なくらいにぐっちゃぐちゃで荷物も他にないので
この73ガメルは埋葬料がわりにもらっていこう・・・(;x;
クロムローズ
指輪悪だけ損してる・・・(
GM
1人のあわれな無縁仏を埋めてあげることができました。功徳をつみましたね
2D4 → 4[3,1] = 4
サイクロはC1
というわけで、7ターン目おわり
えー
ここで、チーム2のフィナとスロウスが「別PT」にわかれて
それぞれ「移動しない」を宣言することで
片方がB2に居残って、もう片方が「1マスずれる」ことができます
通常、1マスずれはランダム移動ですが、あからさまに未探索が1箇所しかないので
もうそっちずれるでいいかなって・・・w
クロムローズ
(ノ∀`)アチャー
スロウス
(・x・
クロムローズ
問題は組み合わせ次第である
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T8/【1:?:ツカネ、アリア】【2:?:フィナ、大道芸】【3:?:ナナギ、羽虫】
クロムローズ
スロウス、現状探索がドベってるから・・・w
GM
逆にいうと
スロウス
たんさくってなんですか、おいしいですか
GM
スロウスをB2において、カウンター+1を支払えば+4だよ
あと、B1かB2に最後の霧の要がいるから、どっちもマモチキできるやつがひつようだよ
アリア
A3でも移動しないからの失敗移動で槍のところいけるってことでいいのか
GM
ああ、うん
それも可能だよ
そうやって地道な1マス移動を繰り返すことで、たいがいの目的地には到達できる(なおサイクロプスの邪魔
というわけで、組分けを考えてください
上手く行けば、これで通常探索はオールクリアにできますね!
アリア
チーム2は割れるとして、スロウスのとこにわたしがいけばいいか
フィナンシェ
かしら
GM
なお、A4にいくチームは「探索判定は不要」な点に、ご留意ください
必要なのは、カウンター+1を躊躇わない鋼の心です(
アリア
スロウスもわたしもカウンター0だからこっちが左ずれればええやろ
スロウス
うにー
ナナギ
うちらもこの場に居て>判定放棄でA4移動かの
心ない組み合わせだから問題ない(何か違
フィナンシェ
判定放棄は辛いのでわたしはツカネさんとピクニックかなあ
クロムローズ
・x・)
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T8/【1:?:ツカネ、フィナ】【2:?:アリア、大道芸】【3:?:ナナギ、羽虫】
GM
こうかね?
ツカネ
かな
GM
OK
> 2:ランダムで1マス選ぶ(2d4:1つ目がA-D、2つ目が1-4)。なお、片方が「移動しない」と宣言した場合、ダイスを振ることなく、宣言したPCの場所にもう片方が移動する
これなんですが
全チーム「移動しない」ですよね・・・w
クロムローズ
厳密には移動してるよ!(
アリア
ですね
GM
で。チーム1と2がダブるので、ここでチーム2が弾かれて、B1に移動します
> 3:生存判定(個別):生命抵抗力判定(生命力B+冒険者)で目標値28。失敗すると「虚亡カウンター」が1上昇
アリア
まあ、わたしのかうんたー+1で移動
GM
いいえ
クロムローズ
そんな判定は必要ない。行け(何
アリア
と、
GM
チーム2は「2つのチームがダブったときの影響で弾かれる」です
アリア
ああ、そっちがあったか
GM
これによる移動は、判定放棄を要しません
本来、これはランダム移動なんですが。未探索が1箇所しかないので・・・w
で、チーム3
こちらは判定放棄により、ナナギのカウンター+1でA4です
アリア
バイタリティ20、ウィッシュ
!SYSTEM
共有メモ10を更新 by GM
詳細虚亡カウンター
フィナ:4
ツカネ:5
スロウス:0
ナナギ:4
アリア:0
クロム:なし
アリア
MP:98/147 [-21]
GM
ナナギ3>4
アリア
生命抵抗 レジ ばいたりてぃ
2D6 → 10[6,4] +21+2+2 = 35
ツカネ
2D6 → 6[4,2] +24 = 30
・3・)
力技にもほどがあるな・・・
<色物ちーむ
フィナンシェ
2D6 → 7[5,2] +20+2 = 29
アリア
すろうすにばいたりてぃ20ばい
MP:78/147 [-20]
!SYSTEM
共有メモ4を更新 by アリア
詳細スロウス
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)

バイタリティ時間20倍(生命抵抗+2)

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
スロウス
うぇーい
生命
2D6 → 7[3,4] +19+2+2 = 30
ありがとうばいたりてぃくん
アリア
ノレッジからの主動作ポーマス魔香水と。
MP:116/147 [+38]
!SYSTEM
共有メモ9を更新 by アリア
詳細消耗品
魔香水x20
アリア
次は探索やな
GM
ほいほい
> 4:探索判定(全体):探索判定(スカウト+知力B/レンジャー+知力B+2)で目標値30
アリア
レン知 ボーナス、占い知力 眼鏡 ウィッシュ
2D6 → 6[4,2] +9+9+2+1+1+1 = 29
ぱりん
MP:115/147 [-1]
フィナンシェ
眼鏡指輪
2D6 → 4[3,1] +12+7+2 = 25
うーん・・
ツカネ
2D6 → 10[6,4] +13+1+1+2 = 27
フィナンシェ
出目がよろしくないなあ
ツカネ
a,
クロムローズ
探索など不要、いけ(何
<すでに終わってるところ
スロウス
くりてぃかるひっとー
ツカネ
あ、星の導きが残ってる。+1して、指輪パリンでいけるな
スロウス
2D6 → 12[6,6] = 12
アリア
おま
スロウス
した(
クロムローズ
おま
アリア
ぱりんてっかいで(
フィナンシェ
ツカネさんおねがいします
!SYSTEM
共有メモ8を更新 by ツカネ
詳細ツカネ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)/使用済み
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

1ゾロ:1回
消費:月光の護符+2(1500G)
   知力指輪(500G)
クロムローズ
スロウスというスロウス事案である
ツカネ
指輪と占いで+3な
GM
wwww
スロウス
圧倒的運命力
GM
両チーム成功
では、チーム1ですが・・・
河が流れています
行く川の流れは絶えずして、しかして云々カンヌン
哲学した気持ちになりました
以上(
スロウス
(・x・
ツカネ
指輪返せ
GM
スカマスなんだ・・・! すまない・・・・!!!
フィナンシェ
知力が12上がった!
気がした
アリア
ことごとくとらっぷをふみうくな。。。
GM
で、チーム2
フィナンシェ
「実に有意義な時間だったな」
GM
ここには小さな山がある。以前、偶然にも遠目に、小さな黒い影のようなものを見た場所だ
本当に有意義だったのか・・・・?w
フィナンシェ
人生的には有意義 敵中異変の真っただ中で一刻を争う事態であることを考えなければ
アリア
まあ、何もないことを確認するのも大事だからむだではないんだがな
GM
せやね
さて、チーム2の山のほーですが
以前、散々に登らされた山たちに比べれば、まったく大したことのない小山です、ちょっとあるけばすぐ踏破できました
比べる相手がひどすぎるともいいますが(
スロウス
(・x・
GM
そして、山頂ha
そして山頂は、霧がかかっており、妙に視界が悪い場所がありました
光を遮るので、遠目には、黒い影のようにも見えるでしょう
アリア
「これが要かな・・・?」
GM
ええ。以前の2つと同じです
スロウス
「かねぇ…」
アリア
ここは敵情報なしか
GM
霧越しでのまもちきは、今回も可能ですよ
アリア
おっと、ではまもちきろう
GM
なお、霧の向こうにぼんやりと見えるのは、「樹木」のようなものですな
20/23ですが、今回は弱点を抜けないので、20を突破するだけでOKです
アリア
まもちき セージ知 帽子、占い知力、占いまもちき
2D6 → 8[5,3] +9+9+1+1+2 = 30
なにがでるかな、なにがでるっかな
GM
http://ascalon.sakura.ne.jp/sw2m/data/1597503682.html
最重要ポイント「あらゆるダメージを半減(端数切捨て)します」 と 「再生30点」のコンボ(
スロウス
固い(
フィナンシェ
うわぁ
GM
なお、射程30mしかないので、そこから遠くから打てば余裕じゃんとおもうかもしれませんが、その場合、地面に潜ってドローにしますw
回避はゴミクズなんで、回復するよりも与えるダメージが多けりゃ、いずれ倒せますね
命中力も、実はフィナにすら外すことがあるレベルなんで・・・
連続攻撃2も、実質、連続攻撃1程度になりますな
クロムローズ
正直、めんどくさい
GM
こいつについては、はっきりいいますが
最適がフィナで、逆に、相性悪いのがナナギです
また、コレとは別に
以前出てきた、ドレイクブロークンレブナントは、その逆の相性となります。ナナギが最適で、フィナが最悪でしょう
というか、フィナだすな。死ぬ。オレ、こまる(何
フィナンシェ
常識に叛逆する・・!
GM
他は死ぬ前になんとかなるやもしれないけど、フィナは確定で攻撃くらうからなあ・・・w
アリア
えーと、とりあえず要いけるのは、私が全部、ななぎがドレイクのとこ、後に箇所はスロウスと
とりま、全容はわれたけど、どこにだれがいくのがいいんだろうな
GM
それを考えてもらいつつも、A4のチーム3です
さて、情報としてA4には結界があると聞いていた、クロムとナナギですが
そんなもの、さっぱり見当たりません
クロムローズ
「;・3・) だまされた!?
GM
で、聞いていた場所を探してみると、地面に、飾り気のない一振りの投槍が突き刺さっているのを発見しました
ナナギ
「寝ぼけて違った事共有されてたとか?」
アリア
いやちゃんと結界解除の情報も共有しとるで
GM
槍の方は、情報通りにあったので。結界が完全に消滅してしまっただけ、かとw
ナナギ
「あぁ、でも槍の方はあるみたいだから...石に蹴躓いたのが結界だーとか?」結界だった痕が見当たらないから好き勝手言ってる体でs
クロムローズ
「;・3・) で、このやり誰が使うんだ・・・?」
ナナギ
「ツカネっちかフィナっちか、スロっちじゃね?」
GM
とりあえず、宝物鑑定判定をしてみてちょ
クロムローズ
目標いくつくらい?w
GM
他にも、分析の魔法とかあれば、それでもいいけど
えーと。「現時点」だと20
クロムローズ
+アルファの情報がありそうで怖いぞそれw
ナナギなんかサーチ魔法つかうならやってもいいけど
・x・) うち?現状ならノレッジもいらん・・・w
ナナギ
アナライズが効くか知らんが、アナライズとマナサーチか?
GM
魔動機じゃないのは間違いない
ナナギ
ですよなー。
GM
マナサーチをしても、魔法の品とわかるだけだね
クロムローズ
・・) 一応
ノレッジとウィッシュだけ掛けておくかね
2D6 → 5[2,3] +19+2+2+1 = 29
ナナギ
うん。表面に文字とかあれば。マナディクショナリで翻訳できりんだが
クロムローズ
まあそもそも20だけだったら余裕で抜けるんですが(
MP:116/129 [-3]
ナナギ
とりあえず、振るだけ振ろう
2D6 → 6[3,3] +1+4 = 11
IQ系だから更に+1だが 意味ねーなw
GM
《魔槍・月を砕くもの》
基本取引価格:非売品
知名度:20(?)
形状:飾り気のない投槍
カテゴリ:投擲SS
概要:飾り気のない投槍
製作時期:つい最近(?)
効果:
◯手に戻る 攻撃後、即座に、持ち主の手に戻って装備状態になります

◯正体不明 不気味なほどに「何もわからない」。SSランク武器トライエッジと同様の、投げたら戻ってくる魔法武器にしかみえない

武器データ:
用法:1H投、必筋:10~20(持ち手に合わせて可変)、命中:+2、威力:30~40、C値:10、射程:20m
クロムローズ
「;・3・)・・・・
「;・3・) フィナえもん以外 装備 できなくね?
GM
なお、調べていてわかりますが。
この武器、おっっそろしく「新しい」です
フィナンシェ
バルーンシードおぼえてにゃい・・
クロムローズ
ファイター技能で投げられるよ!w
GM
使いこんだあとがない、どころか、この武器がまとっている魔法のオーラが定着しきってません
ツカネ
SSってことは武器の達人が必要だからなぁ
GM
まるで つい 最近に どこかの誰かが作ったばかり であるかのような・・・
ちょいと、あれこれ考えてね。どのみちフィナしか活用できなさそうなんで、すっぱりとSS武器にした
というかこのPT、武器の達人もってる前衛が1人しかいないという、かなり珍しいタイプだから・・・w
クロムローズ
「;・3・) 役に立たねーな。ゴミ目(何
ほんとな
GM
SS武器の分、ぶっちゃけ強いよ
なにをどういっても、BランクやAランクの魔法武器なんて、底上げにたかがしれてるもん
SS武器こそ至高。これは揺るがない
ナナギ
武器習熟は取ってないな(遠い目
スロウス
フカヒレはゴミだったのか(
GM
普通の武器に比べればゆうしゅう  > フカヒレ
クロムローズ
SSと比べると基本的に劣る。  ただし祭器だとかだと話は変わる
<ロンソ+5 だとか(
ツカネ
まぁ、一応フィナと合流したら渡せばええやろ
GM
せやで
なお、フカヒレは超高性能な政府転覆系エコテロリスト性の魔動機なんで、かなりエグいで(
スロウス
(・x・
GM
とはいえ、Bランクだから、決定打ってほどじゃない。エグいけど、そこ止まりでもある
グラップラーは、戦闘スタイルの都合上、武器SSまでもたないこともおおいから・・・
クロムローズ
まあ前衛の片方はタンクだしな
スロウス
まあ、あたい魔法戦士やし、ビルド的には
GM
ま、ともかく
現時点だと、この武器は、たんに優秀なSS武器ってだけだ
持ち手に合わせて重量を変えて威力を調節し、投げても即座に戻る
重量調節は、公式リプレイの魔剣にもあったし、投げて戻るのもトライエッジと同じ性能だ
いずれも、珍しくはあるが、そこ止まりだね。この赤い霧を突破する秘密兵器ってほどじゃない
ともあれ、以上だ。君たちは宝を手に入れ、しかし、それはまだ真価を見せていない・・・・
スロウス
あーかいつーきに向かって投げてみようぜ
クロムローズ
「・3・) あの吸血鬼の持ってた無限魔晶石20点だとかのほうが嬉しいんじゃがの…(何
ナナギ
そして、届かずスロウスのお尻に刺さる...
クロムローズ
すろうすのけつがねらわれている(
スロウス
(・x・
アリア
またあのまけんにあたらしいぞくせいをふやすのか
GM
というわけで、全チーム終わり
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T8/【1:B2:ツカネ、フィナ】【2:B1:アリア、大道芸】【3:A4:ナナギ、羽虫】
クロムローズ
もう全部調べ終えた感?
GM
次の9ターン目ですが・・・・
スロウス
時間的にちと速いが切りはよくあるか
ツカネ
羽虫が重要アイテムを産廃扱いしてる。所詮は羽虫か……
GM
霧の要に挑むと思います
はい。全部探索地味です。しいていうなら、C3の街に突撃してないことくらいでしょうか(
ツカネ
タブンネ
GM
なお、突撃したら「馬鹿野郎wwwww」という、天(GM)からのお達しがきて時間が巻き戻ります(
スロウス
タブンネー(ヘッドバンキング繰り返すタブンネ
GM
#もっと序盤ならともかく、ここまで来てンなことやる理由がないw
!SYSTEM
共有メモ4を更新 by アリア
詳細スロウス
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
GM
というわけで。
記憶のある内にですね、チームの分配だけ決めましょう
なお、はっきりと開示しておきますが。私は、3体の敵に、それぞれキーマンとなる人物を想定しています
ドレイクブロークンレブナントは、ナナギ
ナレノハテの群れは、クロム
ホロウ・ツリーマンは、ツカネ
あくまで私の想定では!! と、前置きしておきますが・・・
クロムローズ
⊃天⊂
GM
私の想定では、この人物がいないとキツイでしょう。
クロムローズ
これをしろと
GM
ドレイクブロークンナイトは、複数名が登場して同士討ちをします。PCを巻き込んでw
アリア
まあかおすれんだでやききれだろうなぁ
GM
つまり「強化魔力撃薙ぎ払い」を、敵味方入り乱れた乱戦エリアにぶちまけます。複数回。回避できないと死にます
フィナンシェ
オッズはいくつなのかしら 胴元はどこ?
アリア
さっきの話からするとつりーまんはふぃなつかねがよさげ?
GM
ホロウ・ツリーマンは単純ですね。彼、魔法ダメージの近接攻撃を、連続攻撃してきます
スロウス
ファランの不死隊がいると聞いて
GM
再生30点とダメージ半減も厄介ですが、回避がゴミなので、ツカネも殴ることを考慮にいれれば、「安定したので巻きます!」という勝利宣言は可能です
 < ぶっちゃけ、通すダメージが62点以上(半減で31点)なら、時間の都合で必ず勝つ
アリア
うげ、魔法ダメージは見逃してたな、つかねでもきつそうなきがする
GM
ナレノハテの群れは、先制攻撃とって範囲魔法で焼かないと反撃で死にます(
ツカネ
打撃点が、2d6+24で、最大3回?
アリア
いうて、かわりにできるやつもいないか
GM
連続攻撃2が発動して3回ダメージ発生するとツカネもきついけど、命中がたいしたことないのよ > ホロウ・ツリーマン
クロムローズ
トラップカードオープン! すろうすたてになれ(何
スロウス
(・x・
GM
「ホールド」を宣言することで攻撃を必中にできるけど、連続攻撃が1回どまりになる
アリア
かばうだと命中ごみでもなあ
GM
ただ、フィナの場合、ツカネが倒れるまえに、たぶん倒し切る
あるいは、アリアと組ませて、延々攻撃してもいい
アリア
なるふ
GM
アリアはソーサラー11なので、マジシャンの魔法で自分に魔法誘導をかけられるからな・・・・
アリア
なぜだろう、ゆうどうもってるんだが(
GM
あれ?w
アリア
(ふぉーすごしゃたいさく
GM
もってたのかw
アリア
あ3と3たかのめのため
たかのめのぜんてい
GM
まあ、衝撃属性は-15されてから半減なので、ちょうど技能分が減るは減るから、あまり攻撃向けではない、が
炎属性に弱いから、普通にファイアボールしてもいいし、ファイア・ウェポンをつかねにまける
ツカネ
アンチマPつこうて魔法8軽減とすると、、16*3は48+6d6か。48+24=70前後食らうこと考えても、まぁ、リカバリィとポーマスだけでも固定値で30回復すること考えれば、なぁ……(何
GM
ホロウについては、戦況が安定してたら巻くつもりだから、ようは、それができるかどーか、かな
なんだよなあ > ツカネの回復力
アリアと組んでも、基本、アリアは攻撃と補助に専念できちゃう
ま、ともあれ
どこに誰をつっこむ? って話になる
GM
なお、ファランの不死隊ってのは、そのとおりであるw
ツカネ
まず、誰がどこに突っ込めた?
フィナンシェ
とはいえ、わたしが役に立ちそうな場所もフリーマンさんくらいかなぁ
GM
あ、まった > ツカネ
アリア
まあ、わたしはいるとしたら、ツリーマンで回復けんちまちまたたく役か、なれのはてのかべか
GM
1、2ターンを費やせば「戦いに向かわせるPCを、移動可能なPCが引き連れて、敵を見に行く」ってことが可能なんで
アリア
わたしがどこでも、ななぎがドレイク、スロウスがツリーマン、なれのはて
GM
実は「誰がどこに突っ込める」は、ここまでくると、あまり関係ない。虚亡カウンターが、いまさら+1か2されても大差ねーし
アリア
<固定ワープ記録先
ツカネ
OH
クロムローズ
。x.)
GM
一応、そのことは断っておくぞ。もちろん、フレーバー的な時間経過もあるから、少ない手筋の方が良いのは間違いないが。
(現時点で会ってないから、戦闘できない、と思われると困るので補足した
ちなみに、会っているのは以下の通り
アリア
まあ、1Tか2Tかの違いでしかないしな
GM
ドレイクブロークンナイト:アリアとナナギ
ホロウ・ツリーマン:アリアとスロウス
ナレノハテの群れ:アリアとスロウス
ツカネ
まぁ、GMの想定メンバーはそのまま行っていいと思うんだ
アリア
まあ、あとサイクロプスくんがピンポイントでつっこんでこなければいい(
GM
#一応、混乱しないように「こっちの想定」は告げたけど、他に良い手があれば別の打ち筋でもいいのよ
#例えば、ドレイクブロークンナイトはツカネだけが乱戦エリアにツッコんで、後ろから射撃で敵を倒す手だってある。その場合、ホロウどうするかは要検討だが
っと、すまん。
ドレイクブロークンナイトは「1度に戦闘を挑んでくるのは最大3体まで」だ
スロウス
で、赤い目したやつが味方を襲うんですか
フィナンシェ
ふむふむ
GM
1体たおすと、すぐに次が補充される。で、同士討ちではなく、PCがとどめを刺す(途中の怪我は同士討ちによるものでもいい)回数を積み上げるとクリアです
・3・)
やべ、ちと眠気が(;・3・)
GM
他の2つは、それぞれ1体しかでてこないので、こういう特殊条件はない。説明不足だった
と、いかん
スロウス
あたいもだ
GM
あれこれ説明してるうちに、1時になってしまった
これは、あれかな。来週までに叩き台考えておいてねー、として、今日は解散したほうがいいかな?
クロムローズ
かねー
ツカネ
他の人が意見出せる状態になさそうだ
スロウス
かのー
フィナンシェ
そうですねぇ
GM
じゃあ、本日はこれにて解散! 閉廷!
ナナギ
sodesune-
GM
次回は中ボス戦でごわす
クロムローズ
おつかれー
(そのままふーとんに)
スロウス
うぇーい
アリア
おつさま
スロウス
んじゃ、おとそう
ナナギ
お疲れ様でした
フィナンシェ
ありがとうございましたぁ
GM
おつかれさまでした
★次回:T9、霧の要戦闘
アリア
ドレイク:ナナギ、すろ 群れ:クロム、ありあ ツリーマン:フィナ、ツカネ
ドレイク ナナギが壁しつつスロウスが後ろから射撃。
群れ クロムの範囲攻撃>アリアのインスタントゴーレムで足止め(いかくりかえs
つりーまん、やられるまえにやれ(いつもの圧倒的暴力戦闘
この編成にもっていくのに、ふぃなツカネペアが指定位置移動できないので、前座に位置覚えさせ移動をする必要あり。その際、アリアから一人にバフかけが可能(いまのところ、ナナギにジハドかけて回避スキル用コストの軽減、あるいはツカネふぃなのところに火力バフあたりを想定(どっちがいい?
ナナギ
チェック:✔
スロウス
チェック:✔
GM
2人きたか・・・ウェルカム
フィナンシェ
チェック:✔
GM
当店は人でも悪魔でも誰でもウェルカム。生体エナジー研究所です
悪魔って誰のことかって? ははははは(ふぃなをみつつ
クロムローズ
チェック:✔
・3・)
・x・)
フィナンシェ
「肩が凝ると思ったら悪魔にでも憑かれたか」
ナナギ
GMの命の灯が素振りの剣圧で消えるのがみえる(==
アリア
チェック:✔
クロムローズ
おいおいななぎくん
GMのいのちがまだそんざいしていたとしんじているのかい?
ナナギ
ち、違ったのか(驚愕
ツカネ
チェック:✔
GM
http://ascalon.sakura.ne.jp/udonarium2d/
GM
全員そろったね
フィナンシェ
よろしくおねがいしま~す
!SYSTEM
ラウンド: -1
!SYSTEM
ラウンドを変更(+1) by GM
ラウンド: 0
GM
さて、チェック消してっと
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T9/【1:?:ツカネ、フィナ】【2:?:アリア、大道芸】【3:?:ナナギ、羽虫】
GM
上でアリアが出してる案でいいのかな、中ボスは?
フィナンシェ
おっけーです
ナナギ
はーい
スロウス
うぇーい
GM
えーと・・・・
ツカネ
異議無し
GM
そうすると
T9は、アリアがツカネをツリーマンに引き合わせるとかの準備して
T10に突入になるね。いや、フィナでもいいけど
それだけなら、サイクロプスの判定はいいかな。T9で補助呪文を3時間継続とかの鬼畜アタックする?? > アリア
ジハドとか、継続時間長いやつでもいいが
アリア
誘導はスロウスでもいいから、そのあいだにナナギにジハドするわ
GM
ふむふむ
アリア
ジハド以外はたいしていみないからナナギへのしえんはジハドだけかな。
ナナギ
それだけあれば十二分><w
アリア
えにー7でと
MP:77/147 [-38]
GM
ああ、一応いっておくと
ツリーマンも、ナレノハテも、「アリアとスロウス」なんで
< 接触したのが
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by アリア
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

ジハド 6h持続 グラップラーLV+3

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効
Mシェル[運命/レジスタンス]演奏中

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)
GM
スロウスを、ツリーマンにいかせる以上
って、あ、見間違えてた
そっか。群れにつっこむのか、アリアが
アリア
ノレッジ魔香水(主、ぽーます
MP:115/147 [+38]
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T9/【1:B1:ツカネ、大道芸】【2:?:アリア、ナナギ】【3:?:フィナ、羽虫】
!SYSTEM
共有メモ9を更新 by アリア
詳細消耗品
魔香水x22
GM
つまり、ターン9は「ツカネ&スロウスのB1」だけ、位置決めしておいて
クロムローズ
アリアがインスタントゴーレムをゾンビアタックしてる間に⊃天⊂ する作戦(
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T10/【1:A2:◯ナナギ、スロウス】【2:B4:◯アリア、クロム】【3:B1:◯ツカネ、フィナ】
GM
ターン10にこうなるわけだ。「◯」マークが先導役
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by GM
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

ジハド 6h持続(T9開始) グラップラーLV+3

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効
Mシェル[運命/レジスタンス]演奏中

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)
GM
では、えーと
T10になり、全員、所定の場所に移動しました
クロムローズ
┌(┌ ^o^)┐ (合流
GM
3箇所、それぞれで霧の要に侵入を試みると、1箇所で入ろうとしたときと違って、すんなりと入ることができます
アリア
槍の受け渡し忘れずにね
まあ後でもいいかもだけど
GM
とりあえず、クロム経由で渡した、でいいよね? > 投槍
アリア
仕掛ける前にクロムに長期補助かける
フィナンシェ
は~い
GM
おうけい。あ、ナナギの共有メモのジハドには僕が追記したけど、T?に開始ってのを書いておいてね。何ターン後(=何時間後)切れるかの目安になるから
アリア
マジシャンで1MP軽減自分にかけつつ、スペルエンハンス時間20倍>クロム
GM
<継続時間だけでなく
ばっっっっっっっかじゃねえのwwwwwwww
>20倍
有効なのがひどいわwwww
アリア
MP:90/147 [-25]
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by アリア
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
(使用済)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

・スペルエンハンス(魔力+1)1h

消費アイテム
魔晶石5点*2
知指輪*3


入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
アリア
ノレッジ魔香水(主ぽーます
MP:128/147 [+38]
クロムローズ
魔力+1か(
!SYSTEM
共有メモ9を更新 by アリア
詳細消耗品
魔香水x24
ナナギ
あ、突入前に、光のアミュレットにしておきますね
アリア
・・・抵抗抜くようとおもったらただのだめーじ+1じゃねぇか
クロムローズ
そもそも⊃天⊂だから抵抗の概念がないんだよね・・・w
GM
クロムの補助魔法の、解除対策じゃないのかよwwwwwwwww
フィナンシェ
ごめんなさいちょっとおてあらい
アリア
20倍は1時間だからこのターンだけだし、解除するようなてきじゃないやろ
ツカネ
何て贅沢なMPの使い方なんだ
クロムローズ
中ボス相手だと大体攻撃役がこっちになるんで補助魔法解除対策もクソもねえだろwwwwwwww
GM
じゃあ、改めて突っ込みます
霧の要に入ると、それぞれの位置に、それぞれの敵が待ち受けています
わらわらと、そこかしこで戦うドレイクの屍たち
虚ろにそびえ立つ木人
生者の血を求める、死せる蝙蝠の群れ
クロムローズ
「;・3・) わかっちゃいたけどひどい群れにもほどがある
GM
さて・・・
今回は、同時進行戦闘です
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T10/【1:A2:竜屍剣士ABC 15-25m ナナギ、スロウス】【2:B4:ナレノハテ 15-25m アリア、クロム】【3:B1:虚木人 15-25m ツカネ、フィナ】
GM
今回、戦闘開始位置はそれぞれ「15-25m」をプレイヤー側が選択できます
このとき、例えば「ナレノハテ 15m クロム 10m アリア」みたいにしてもいいです。つまり、15-25の範囲なら、2名はそれぞれ、どこに陣取っても構いません
スロウス
4体で乱戦だと結構範囲広くなるんだよなぁ……
GM
なお。ナレノハテについては「乱戦エリア半径20m」なので、20m地点にいると行動した時点で乱戦です(
クロムローズ
一つ言いたいことがある
GM
はいな、光アミュ了解
クロムローズ
^^< 25m意外の選択肢、うちらにあると思う?(移動力の問題でゴーレムが突っ込めないならともかく
フィナンシェ
ただいまです
GM
21mという選択肢
クロムローズ
ないわ
アリア
ゴーレムの移動力のなさをなめていた。ストローバードくらいしかつっこめないw(まあいるからいいんだけど
クロムローズ
どうせ接近して乱戦っていうつもりでしょ!w
ツカネ
ケンタウロスレッグを使わなくても接近できる、20m地点でいいのではなかろうか、あたしらは
フィナンシェ
こちらは近づく意味も離れる意味もないかなあ
いぎなーし
ナナギ
うちらは、スロウスの射程しだいかなー
GM
なお、とっくにおわかりかと思いますが、今回は東方にクトゥルフをまぜつつ
スロウス
んー、初手シャッガンしないなら10m位置に陣取るけど
ナナギ
ナナギはどこでも。足捌きエリア外だからなー
GM
クトゥルフにダクソを混ぜるというおかしなことをしているので、BGMはダクソだったりします(中ボスは)
アリア
15mからとかいてあるやろ
ナナギ
見ろよ.15-25mだよ
・3・)
(~・3・)~ 魔人だからといってクトゥルー系という魔人に謝れよ案件である(
スロウス
ああ、いや、言い方が悪かった
・3・)
(あながち間違ってないところがあるんだが
スロウス
移動後10mの位置に陣取る、だな
GM
開始距離をあまり幅とるのもへんだし、かといって10-20mにすると
ナレノハテ・チームが死ぬから・・・w
スロウス
なんで20m~15mの間だったらどこでもいい
初手シャッガン狙うなら15m以外選択肢はない
クロムローズ
というか同時進行だと処理で死にそうだな。 GMが(
ナナギ
15mにしておくか
GM
だがまあ、そうだな
ナナギ
腰ベルトをブレードスカートに。寧ろこっちが大事(ぁ
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T10/【1:A2:竜屍剣士ABC 10-20m ナナギ、スロウス】【2:B4:ナレノハテ 15-25m アリア、クロム】【3:B1:虚木人 10-20m ツカネ、フィナ】
GM
ナレノハテの都合に、他チームをひっぱりすぎるのも可哀想なので、15-25はナレノハテだけ、としようか
ほかは10-20mにしていいよ
スロウス
4体で乱戦だと範囲5m行ったっけかなぁ
GM
ホロウ・ツリーマンの腕の射程30mを出なきゃどこでもいいって戦闘範囲だからなあ。今回
いかねーよw
部位数5までは半径3mだ
スロウス
行かないなら初手シャッガンるか
んじゃ、10~15mの間ならどこでもいいわ、ナナギどうすゆ
ナナギ
それなら、10mだな。手段が劇的に増える
GM
なお、スロウスとナナギが一箇所に固まってないといけないわけじゃないから、それぞれ、適当に位置どるといい
スロウス
んじゃ、二人して10m位置に陣取るか
GM
で、距離きめたら、トピックを各自かきかえてくれ
!SYSTEM
トピックを変更 by ナナギ
「紅霧虚亡迷宮」/T10/【1:A2:竜屍剣士ABC 10m ナナギ、スロウス】【2:B4:ナレノハテ 15-25m アリア、クロム】【3:B1:虚木人 10-20m ツカネ、フィナ】
!SYSTEM
トピックを変更 by アリア
「紅霧虚亡迷宮」/T10/【1:A2:竜屍剣士ABC 10-20m ナナギ、スロウス】【2:B4:ナレノハテ 25m アリア、クロム】【3:B1:虚木人 10-20m ツカネ、フィナ】
GM
全員の距離が確定したら、戦闘処理を開始する。まもちきによる弱点 > 先制判定 > ラウンド開始、だな
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T10/【1:A2:竜屍剣士ABC 10m ナナギ、スロウス】【2:B4:ナレノハテ 25m アリア、クロム】【3:B1:虚木人 10-20m ツカネ、フィナ】
!SYSTEM
トピックを変更 by ナナギ
「紅霧虚亡迷宮」/T10/【1:A2:竜屍剣士ABC 10m ナナギ、スロウス】【2:B4:ナレノハテ 25m アリア、クロム】【3:B1:虚木人 10-20m ツカネ、フィナ】
クロムローズ
スロウスチームが絶望的wwwwwwwwww
<まもちき
ナナギ
殴り倒せれば問題ない(
GM
データは、アリア達が開示してるから。弱点ぬけるかどうか、だけなんで・・・
ナナギ
弱点ナニソレオイシイノ
アリア
回復弱点だからそもそもいみがない
スロウス
弱点ないない
クロムローズ
一応意味があるんでこっちは個人でやる。<バニシングデス取得してるんでな・・・w
ダメージ+4されるんだ。アレ使うと…(弱点寒波込み
GM
ちゃんと流派特技ってもんがあるんやでw
ツカネ
弱点に意味がないうちら
クロムローズ
ぶつりでなぐるだけちーむめ!
フィナンシェ
炎属性イグニタイトガイスターがその辺りに落ちてないかしら
クロムローズ
あってたまるかよwwwwwwwww
アリア
さっきのタイミングでナナギと合流してえふぇぽん火40倍でつかってもらえてれば・・・(
フィナンシェ
その手があった;
GM
で、えーと。
アリア
まあ、ぶっちゃけごさ・・・
ツカネ
そもさん、まもちき基本値が13なのに26だせという無謀を言われてるしな
GM
フィナたちの距離はどーすんだ?
スロウス
くりてぃかるひっとー
ツカネ
さっき言った通り、20mで
フィナンシェ
20ということになってます どうせ届くので変えなくていいかなって
クロムローズ
これはひどい・・・・w
ナナギ
そして、それは実用的値だったという(80mp消費でできる
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T10/【1:A2:竜屍剣士ABC 10m ナナギ、スロウス】【2:B4:ナレノハテ 25m アリア、クロム】【3:B1:虚木人 20m ツカネ、フィナ】
ホロウ・ツリーマン
HP:204/204 MP:12/12 防護:20
アリア
かえないというか、10-20になってるから指定してねって話な(
GMがなおしてくれたが
フィナンシェ
最初の範囲の時に20mと宣言していて
ナレノハテ:部位1
HP:154/154 MP:124/124 防護:23
ナレノハテ:部位2
HP:154/154 MP:124/124 防護:23
ナレノハテ:部位3
HP:154/154 MP:124/124 防護:23
ナレノハテ:部位4
HP:154/154 MP:124/124 防護:23
竜屍剣士A
HP:155/155 MP:70/70 防護:20
竜屍剣士B
HP:155/155 MP:70/70 防護:20
フィナンシェ
変更後も20mは範囲の内なので そういう意味で 変えない とつけただけ 迷ってたのはスロウスさんチームだけですしね
竜屍剣士C
HP:155/155 MP:70/70 防護:20
アリア
いや
うえのっとぴっくをかくじなおせってはなしな
GM
まあほら。僕が「トピックを自分たちで変えてね」って言ったのは、1回だけだから
見落としてもしょーがない
アリア
せんげんしたしないじゃなくて
まあともあれ、まもちきか
GM
さって、それじゃあ。まずは魔物知識判定だ
アリア
まもちき セージ知 帽子、占いまもちき
2D6 → 7[6,1] +9+9+1+2 = 28
GM
弱点を看破せよ!
なお、改めて各自のデータな
http://ascalon.sakura.ne.jp/sw2m/data/1597503682.html
スロウス
くりてぃかるひっとー
GM
http://ascalon.sakura.ne.jp/sw2m/data/1594478675.html
http://ascalon.sakura.ne.jp/sw2m/data/1596888845.html
ツカネ
2D6 → 5[4,1] +13 = 18
フィナンシェ
それは見落としでした すみません ただその意味はアリアさんの言葉からは読み取れないと思う!
ナナギ
まもちき
2D6 → 6[1,5] +5+1 = 12
アリア
まあぬいたけど、ばいだめーじのためにぬくといい
フィナンシェ
振る意味がないのでぱーす
GM
あ、はい。そこでインタラプト > フィナ
「透明な金属片」をもっているのは、あなたですよね? > フィナ
フィナンシェ
ですね
クロムローズ
まもちき ノレッジ石、うらない だけ
2D6 → 6[5,1] +21+2+2 = 31
問題なく弱点ぬいてーの
GM
では、あなたの剣が、静かに炎をまといます。不思議と、あなたはそこに悪意を感じません > フィナ
スロウス
くとぅるふ
フィナンシェ
!?
GM
見れば。あなたが持った金属片が、静かに震えていました
スロウス
這い寄れニャル子さん(
・3・)
多々買え・・・・もっと多々買え・・・ という言葉が聞こえるのか・・・
GM
あなたの攻撃は「弱点を見抜いた」ものとして、炎属性ダメージ+3を与えます。流石にファイア・ウェポンの効果まではないので、単なる+3だけ、になりますが。
フィナンシェ
「ほぅ・・・どういう経緯かは分からないが、悪い気はしないな。ありがとう。名も知らぬ破片よ」
GM
#要するに、ダメージ増強効果がない、単なる炎属性付与を受けた
ナナギ
さて。防護点20点あることを考えると、クリポン用意して殴るのが無難かなー
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
(使用済)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

・スペルエンハンス(魔力+1)1h

消費アイテム
魔晶石2点*1
魔晶石5点*2
知指輪*3


入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
フィナンシェ
破片をしまった辺りに優しく手をかざす +3はありがたい!
GM
ちなみに、この金属片もってるやつが回復効果ダメージ弱点の敵とぶつかっていたら
攻撃が回復効果属性になるというなw
・3・)
うちらにはいみないな!
アリア
それはみかたなげうってかいふくが?
・3・)
<基本⊃天⊂ でしかないが・・・w
フィナンシェ
回復属性のカオスに
GM
「回復効果属性」というテクスチャが貼られているだけの、ただの武器攻撃なので、殴ればひとはしぬ(
フィナンシェ
ファンタジー世界は複雑怪奇
GM
では、続けて先制判定
それぞれのチームごとに判定となりまーす
アリア
まかせた
フィナンシェ
12なので1ゾロ以外
2D6 → 5[3,2] +12+5 = 22
GM
木人が早いわけがない、つーか動けない(
クロムローズ
せんせい23か・・
フィナンシェ
しゅぎょうがたりない
ナナギ
先制(チーム1
2D6 → 5[4,1] +17+2 = 24
クロムローズ
のれっじもいらねーわ
せんせい
2D6 → 2[1,1] +19+2 = 23
・x・) ……ここで降るか!?
フィナンシェ
確かに要らなかったですね
クロムローズ
月の舞しとくわ
アリア
さすがにしぬぞ
クロムローズ
2D6 → 8[4,4] +19+2 = 29
あ、訂正していい?
スロウス
んー、イニブーはいらんか
クロムローズ
月の舞キャンセルのー占いをつかう!
GM
占い・・・?
スロウス
先制
2D6 → 10[5,5] +20 = 30
クロムローズ
【襲いかかる敵の幻】
スロウス
FAとってと
GM
襲いかかる敵の幻、か!
あれ、ファンブル時はダメよ、みたいな制約なかったな
クロムローズ
悪魔であれ「先制を取られたとき」だから
味方全員が失敗した 状態なのよ。
というわけでいきま
フィナンシェ
ぉぉ~
クロムローズ
2D6 → 7[2,5] +17 = 24
MP代償5 先制+2でやり直す!
GM
おめでとう
クロムローズ
2D6 → 7[1,6] +21+2+2 = 32
よし成功
MP:111/129 [-5]
真面目に撮っておいてよかったわこれ!
GM
こちらもおめでとう。リソース消耗率高いと思ってたんだがなあ
さてさて。
これで、全員先制
ナナギ、スロウス、クロム、フィナがFAだね
!SYSTEM
ラウンド: 1
クロムローズ
因みにどこぞのまけんくん相手でも優勢取れるのがでかいわ(
アリア
クロム先にどうぞ
GM
では、先制側の行動を、どうぞ
クロムローズ
<6ゾロ限定だが
アリアより先に行動だろうから(乱戦したら巻き込んじまうんで
GM
こっちは3チームとも後攻だね!
フィナンシェ
他チームおさきにどーぞ!
フィナンシェ
チャットパレットが消えてて慌てて書き直してる;
ナナギ
チーム1からいくかの?スロウスの射撃後にナナギが吶喊。一匹は刈る方向でうごいたらいいかな
スロウス
そうさな
竜屍剣士
『滅びロ・・・!』
フィナンシェ
そうですね トピック順でよさそう
竜屍剣士
『ああ、早く、早く、滅ぼさなイ、ト・・・』
・3・)
んじゃ宣言しますよ。さきに
フィナンシェ
あえてバラバラに動いてアスカロンさんの頭の体操でもいいですけど
・3・)
【クロムローズ】
▼補助動作
・練技:ノレッジ(石使用)
・符術: リーンフォースS→自分
・妖精の加護(火・風)
▼移動
・3m後退
▼宣言
・クリティカルキャスト
・《センス&バニッシュ》
▼主動作
・カオスエクスプロージョン(火)*2(それぞれ石10点使用)
GM
ぶつぶつと、ドレイク語で呟きながら、お互いになぐりあっているね
スロウス
んー
フィナンシェ
しかしクロム酸が動く
GM
まあ、チーム1からじゃなくてもいいが。
クロムローズ
正直やることが決まってるんで先に動いたほうが良かろ
GM
チームごとにまとめて動いてくれると、ありがたくはあるw
フィナンシェ
裏にも張っちゃいましたしどうぞどうぞ
クロムローズ
あ、一応センス&バニッシュは魔法ダメージ+2(弱点看破でさらに+2)です。
うちとアリアは決まってるんだよ。地味にw
発動判定
2D6 → 7[1,6] = 7
GM
チーム順番はきにしない。ちゃんと「チェック」マークをつけてくれればな!w
< 行動済みを示す
クロムローズ
(抵抗?ムイミなんで省略)
ダメージは上からジュンで
フィナンシェ
どんだけプリコネに嵌ってるのかと
クロムローズ
威力100 C値9 → 18[4+2=6] +27+4+3+2 = 54
威力100 C値9 → 18[5+1=6] +27+4+3+2 = 54
威力100 C値9 → 22[5+4=9:クリティカル!] + 15[4+1=5] +27+4+3+2 = 73
威力100 C値9 → 15[1+4=5] +27+4+3+2 = 51
2かいめ
発動
2D6 → 10[6,4] = 10
これがだめーじでくればw
威力100 C値9 → 8[1+2=3] +27+4+3+2 = 44
威力100 C値9 → 12[2+2=4] +27+4+3+2 = 48
威力100 C値9 → 20[5+3=8] +27+4+3+2 = 56
威力100 C値9 → 12[1+3=4] +27+4+3+2 = 48
ぼろくそー(
ナレノハテ:部位1
HP:56/154 [-98]
HP:-46/154 [-102]
フィナンシェ
恐ろしい
ナレノハテ:部位1
HP:56/154 [+102]
クロムローズ
MP:75/129 [-36]
ナレノハテ:部位2
HP:52/154 [-102]
ナレノハテ:部位3
HP:25/154 [-129]
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
(使用済)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

・スペルエンハンス(魔力+1)1h

消費アイテム
魔晶石2点*2
魔晶石5点*2
石10点*2
マテカ赤S*2
知指輪*3


入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
ナレノハテ:部位4
HP:55/154 [-99]
!SYSTEM
トピックを変更 by ・3・)
「紅霧虚亡迷宮」/T10/【1:A2:竜屍剣士ABC 10m ナナギ、スロウス】【2:B4:ナレノハテ 25m アリア 3mクロム】【3:B1:虚木人 20m ツカネ、フィナ】
GM
おいおい、ひどいことになったな、アンデッドヴァンパイアバット共w
クロムローズ
3m一応交代しておくと接近されたときに乱戦に巻き込まれずに住むw
GM
だが、生き残ってダメージを与えると、HPを回復することができるんだぜ!
できたからなんだっていうんだぜ!(
アリア
▼補助動作
・ゴーレムに指示(主動作後)
▼移動
・なし
▼宣言
・ダブルキャスト
▼主動作
・インスタントゴーレムx2 再使用素材(基本のみ)でストローバード(戦闘終了後に素材回収)
クロムローズ
あ、アリアさん
アリア
ん?
クロムローズ
2mでいいからさがっとき
って、大丈夫か
ごめんこっちの間違いだったw
アリア
3mうごかれてもだいじょうぶやぞ?
あと25mからはなれたらごれとどかんぞ
クロムローズ
移動力の問題か・・・w
<ごーれむの
アリア
2D6 → 7[4,3] = 7
2D6 → 9[5,4] = 9
クロムローズ
チェック:✔
・3・)
これがばにしんぐですのかりょくだ!
GM
正直、このチームは安牌すぎるw
・3・)
実際弱点看破込みで+4は魔法ダメージの場合真面目におおきい
アリア
製造できたので鳥1がちかづいてなぐって乱戦(ゾロチェックなんで命中はぶくな(
!SYSTEM
トピックを変更 by アリア
「紅霧虚亡迷宮」/T10/【1:A2:竜屍剣士ABC 10m ナナギ、スロウス】【2:B4:[ナレノハテ、鳥1] 25m 鳥2、アリア 3mクロム】【3:B1:虚木人 20m ツカネ、フィナ】
クロムローズ
戦闘終了後に香水オーバードーズしてもらえば住むから気が楽ではある
アリア
なえぐられたらしぬのでHPとかもはぶくな
クロムローズ
ひでえ!
移動すらさせてもらえない、餌としての供給も微妙wwwww
フィナンシェ
GMさま、質問! 半減って防護点引く前かしら後かしら
アリア
MP:114/147 [-14]
GM
防護点ひいたあとでーす!
フィナンシェ
ありがとうございま~す
アリア
チェック:✔
GM
というか、もろもろを全部さっぴいた、最終的な値を半減します
フィナンシェ
(`・ω・´)ゞ
クロムローズ
抵抗とかによる半減とはまた地がう処理みたいね(
GM
じゃ、次はチーム1と3,どっちが動く?
ツカネ
バニシュ→デス?(難聴
スロウス
あたいは準備できたから動けるで、ナナギは?
・3・)
また懐かしいな・・・w
フィナンシェ
っと、あともうひとつ! 金属片の効果は生やす予定の牙にも効果ありますか
・3・)
チェーンソーを装備!
ナナギ
スロウス書けた?うちはできてる
フィナンシェ
おさきにどうぞー
・3・)
ドリルでもいい(
スロウス
んじゃいくべ
GM
特殊能力欄に「打撃武器、および、衝撃属性の魔法や特殊能力によるダメージを半減前に5点軽減します」とか書いてるのは
今回はそういう処理をするよ、という、自分メモを兼ねていたりする
スロウス
【スロウス】
▼補助動作
・ショットガンバレットx4>2点石x4

▼移動
・5m制限移動

▼宣言
・なし

▼主動作
・射撃x4>敵全て
GM
 < ダメージ減算は半減前
スロウス
というわけで、移動してー
フィナンシェ
なるほど!
!SYSTEM
トピックを変更 by スロウス
「紅霧虚亡迷宮」/T10/【1:A2:竜屍剣士ABC 5m スロウス 10m ナナギ、】【2:B4:[ナレノハテ、鳥1] 25m 鳥2、アリア 3mクロム】【3:B1:虚木人 20m ツカネ、フィナ】
GM
効果がない。透明な金属片は、あなたが最も信頼する武器に加護を与えたようだ > フィナ
フィナンシェ
は~い
スロウス
「なんか久しぶりに使うな」というわけでシャッガン
銃撃基本
2D6 → 9[5,4] +26 = 35
ほら、35だ、避けろ(
竜屍剣士
『・・・・・!』 
全員、固定値運用の25だから命中するよ
なお、ナナギとスロウスは、なんとなくだけど
スロウス
んじゃ、ダメージ3回
竜屍剣士
彼らが躱す気配が、直前までなかったと感じるよ
スロウス
ほぬ
まあ、ざらざらと1発目、ダメージ
竜屍剣士
なんか、強引にカラダを振り回すようにして、無様な回避を直前でこころみてた
スロウス
くりてぃかるひっとー
銃撃
威力20 C値10 → 5[5+2=7] +7 = 12
銃撃
威力20 C値10 → 3[3+2=5] +7 = 10
銃撃
威力20 C値10 → 8[4+6=10:クリティカル!] + 7[5+4=9] +7 = 22
うむ、まあ、こんなもんだな
2射目
銃撃基本
2D6 → 5[3,2] +26 = 31
ダメージ2発めー
銃撃
威力20 C値10 → 8[6+4=10:クリティカル!] + 4[1+5=6] +7 = 19
銃撃
威力20 C値10 → 9[5+6=11:クリティカル!] + 4[1+5=6] +7 = 20
銃撃
威力20 C値10 → 8[4+6=10:クリティカル!] + 4[3+3=6] +7 = 19
ふぅ(
3発目
銃撃基本
2D6 → 7[6,1] +26 = 33
ダメージ
銃撃
威力20 C値10 → 3[1+4=5] +7 = 10
銃撃
威力20 C値10 → 8[6+4=10:クリティカル!] + 8[4+6=10:クリティカル!] + 5[4+3=7] +7 = 28
銃撃
威力20 C値10 → 5[4+3=7] +7 = 12
らすとしょっと
銃撃基本
2D6 → 8[3,5] +26 = 34
・3・)
ノレッジいれなかったのか・・・ ってもってなかったっけ
スロウス
くりてぃかるひっとー
銃撃
威力20 C値10 → 2[2+2=4] +7 = 9
銃撃
威力20 C値10 → 6[4+4=8] +7 = 13
銃撃
威力20 C値10 → 2[3+1=4] +7 = 9
しなかったか
竜屍剣士A
HP:143/155 [-12]
竜屍剣士B
HP:145/155 [-10]
竜屍剣士C
HP:133/155 [-22]
竜屍剣士A
HP:124/155 [-19]
竜屍剣士B
HP:125/155 [-20]
竜屍剣士C
HP:114/155 [-19]
竜屍剣士A
HP:114/155 [-10]
竜屍剣士B
HP:97/155 [-28]
竜屍剣士C
HP:102/155 [-12]
竜屍剣士A
HP:105/155 [-9]
フィナンシェ
片手銃ショットガンってやっぱりひどいわ 2.5で不可にされたのも納得
竜屍剣士B
HP:84/155 [-13]
竜屍剣士C
HP:93/155 [-9]
GM
いやー
スロウス
「ふむまあ……久々にしては良い仕事か」
GM
クロムの爆撃をみると、ちっちゃく見えるけど
冷静に考えると、だいぶやべーわw
 > ショットガン・バレット
ナナギ
▽特殊
宣言特技《バトルマスター》
宣言特技《マルチアクション》
宣言特技《インファイトⅡ》
▽補助動作
練技【ガゼルフット】
練技【ケンタウロスレッグ】
賦術【クリティカルレイ】B
▽移動
10m前進《足さばき》制限移動
▽主動作@常時特技《ファストアクション》
マギ【クリエイトウェポン】@パワーリスト
殴る@ドレイクB
常時特技《追加攻撃》
殴る@ドレイクB
▽主動作
マギ【シャドウボディ】
常時特技《追加攻撃》
殴る@ドレイクB(落ちてたらC)
常時特技《追加攻撃》
殴る@ドレイクB(落ちてたらC)
(MP消費計:3+3+7+2=15)
ナナギ
『滅びろ言われて、はいそーですね♪。。。なんて答えないよーだ(んべー)』実はドレイク語(会話)を習得しているナナギである
フィナンシェ
固定値に力入れずにこれですしねw
GM
ん、ああ。一応いっておくと
スロウス
おれ、ちゃんとしたマギシューじゃないからちゃんとしてるともっと出るんだろうな(
ナナギ
その点、ナナギは可愛らしいものです(
・3・)
実際範囲系は軒並み2H限定にされたよ。
残当だね!
フィナンシェ
残念でもなく当然
GM
って、誤爆、きにしないで > 一応うんたら
ナナギ
ほい。では くりぽん
2D6 → 2[1,1] = 2
・3・)
選択ルールで習熟抜きで上位ランク装備も不可能になったのも割と当然よね・・・
ナナギ
月舞
2D6 → 10[5,5] = 10
フィナンシェ
残当って考えた人天才だなって
・3・)
ほんとな・・・w
ナナギ
まさかここできるとはw
でもって、最初の流れ
GM
なんというwwww
ナナギ
2D6 → 6[3,3] +24+3+2 = 35
威力10 C値9 → 7[5+6=11>12:クリティカル!] + 2[3+2=5] +19+6+3 = 37
2D6 → 5[4,1] +24+3+2 = 34
威力10 C値9 → 4[3+4=7>8] +19+6+3 = 32
竜屍剣士B
HP:15/155 [-69]
ナナギ
あ、二回目の+1処理はないからダメージ-1かな
GM
後15点。じゃなくて16か
竜屍剣士B
HP:16/155 [+1]
・3・)
まあマギシュー、2.0だと真面目に2Hガンの出番がろくになかったからねぇ・・・
GM
キルカウントは稼げそうにないねえ
ナナギ
でもって。シャドボ
2D6 → 9[5,4] = 9
残りの攻撃
2D6 → 11[5,6] +24+3+2 = 40
威力10 C値9 → 2[4+1=5] +19+6+3 = 30
GM
あ、もう1回のこってたw
フィナンシェ
2Hと高ランクの肩身が・・
ナナギ
ここで終わりかの。追撃は対象がないのでスカ
竜屍剣士B
HP:-14/155 [-30]
スロウス
ぼこすかうぉーず
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T10/【1:A2:1体:竜屍剣士ABC 5m スロウス 10m ナナギ、】【2:B4:[ナレノハテ、鳥1] 25m 鳥2、アリア 3mクロム】【3:B1:虚木人 20m ツカネ、フィナ】
竜屍剣士B
HP:155/155 [+169]
ナナギ
MP:61/80 [-15]
・3・)
正直、ダメージアップだとか込み込みでも2回攻撃したほうがダメージ稼げるっていう現実があったからね・・・
GM
では、ナナギの拳がドレイクブロークンの屍を打ち砕く
!SYSTEM
トピックを変更 by ナナギ
「紅霧虚亡迷宮」/T10/【1:A2:1体:竜屍剣士ABC、ナナギ 5m スロウス 、】【2:B4:[ナレノハテ、鳥1] 25m 鳥2、アリア 3mクロム】【3:B1:虚木人 20m ツカネ、フィナ】
フィナンシェ
ね;
ナナギ
チェック:✔
スロウス
チェック:✔
GM
すると、その屍はざらざらと、細かく砕けて消えていく・・・・
竜屍剣士
『滅び、タ?』
・3・)
なお敵がライフルをギミック込みで使うのが一番やべーっていう(
竜屍剣士
『オオ、オオ、オオオオオ!!!』
『滅びた! 滅びた!! 滅ぼせ!! 滅ぼせ!!』
ナナギ
『うん、おしまい。ゆっくりお休み。。』
GM
1体が倒れたのをみて、他の2体が叫ぶ。さらに、戦場にもう1体が乱入してきた
ナナギ
といいつつ、ちょいちょい、と挑発ポーズ(ぁ
GM
※新たな1体が、Bとして参加しました
クロムローズ
┌(┌ ^o^)┐ いいおとこがいるときいて(
スロウス
「弾足りるか…?」
GM
すまないけど、汚れのミノタウロスと、カッコいいドレイクじゃあ役割が違うんだよ(
では、最後。チーム3!
フィナンシェ
お祭り感
では、チーム3まいりましょー
ツカネ
おう、とりあえずぶちかますといい
フィナンシェ
「アレが、なれの果てか・・」 おっけー
「あの子を、あれと同じモノにするわけにはいかない。そのためにも・・斬らせてもらうぞ」
フィナンシェ
【フィナンシェ】
▼補助動作
・熊腕知 石
 フェンリルバイト 石
・魔剣抜刀三段 10点
・プライモディアル・ワン使用 MC
・クリレイA

▼移動
接敵

▼宣言
 《魔力撃(強化)》《全力攻撃III》

▼主動作
木人さんに攻撃!
フィナンシェ
2D6 → 10[4,6] +24 = 34
GM
んー、そだねえ。木にまでなっていた子を見たのはフィナだから、わかるけど
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by ナナギ
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
[済]月の舞

ジハド 6h持続(T9開始) グラップラーLV+3

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効
Mシェル[運命/レジスタンス]演奏中

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)

===宣言R/継続R
練技【ガゼルフット】1/3
練技【ケンタウロスレッグ】1/1
マギ【クリエイトウェポン】1/6
マギ【シャドウボディ】1/6
GM
あの、双子大樹にいた連中は、まだ進行が「浅い」ね。コレをみると、つくづく、そう思えるよ
> ホロウ・ツリーマン
フィナンシェ
よかった・・
威力95 C値8 → 22[4+3=7>9:クリティカル!] + 16[4+2=6] +23+17+4+3+20 = 105
GM
逆にこっちは重度だ。まったく良くないレベルだ(
フィナンシェ
続いて牙
2D6 → 7[2,5] +11+7 = 25
威力11 C値13 → 4[6+2=8] +16+17+4 = 41
クロムローズ
おい、ダメージのほうが重度だぞこれ(
フィナンシェ
今回は全部防護点有効
GM
防護点引いて85、半減切り捨てで42
同様に21の半減切り捨て10
ツカネ
みろよ、何が起こったのかしらんが、すげぇえぐれてるぞこのツリーマン
フィナンシェ
FA分
2D6 → 4[3,1] +24 = 28
ツカネ
確かにこれは良くないな
ホロウ・ツリーマン
HP:152/204 [-52]
フィナンシェ
威力95 C値8 → 18[4+3=7] +23+17+4+3+20 = 85
クロムローズ
ぶっちゃけ半減なかったら1Rで終わっていた可能性(
フィナンシェ
1タリナイ
ホロウ・ツリーマン
HP:120/204 [-32]
ツカネ
とりあえず、こっちもこのラウンドは殴って、次以降は回復に徹するぜ
フィナンシェ
「安心か、焦燥か・・刃が鈍いな」
はーい
GM
(こいつなら、回復に徹さなくてもいきてるんでは? って顔
ツカネ
【ツカネ】
▼移動
▼補助動作
【トロールバイタル】【マッスルベアー】
・ポーションマスター:アンチマジックポーション使用
・ディフェンダー納刀、ウェポンホルダーよりブレスレ準備

▼宣言
・《バトルマスター》
・《かばうⅢ》+《鉄壁》+《ガーディアン5》+《銀鱗の魂》 対象:フィナ
・《全力攻撃Ⅲ》

▼主動作
・盾で攻撃>ツリーマン
!SYSTEM
トピックを変更 by フィナンシェ
「紅霧虚亡迷宮」/T10/【1:A2:1体:竜屍剣士ABC、ナナギ 5m スロウス 、】【2:B4:[ナレノハテ、鳥1] 25m 鳥2、アリア 3mクロム】【3:B1:虚木人 ツカネ、フィナ】
ツカネ
2D6 → 5[1,4] +21 = 26
・3・)
あ、割と雷ひどくなってるんで
なんか妙に応答がなくなったら察してください(停電とか)
フィナンシェ
MP:34/47 [-13]
ツカネ
ダメージ!
威力42 → [1+1=2:ファンブル..] = 0
フィナンシェ
HP:97/102 [-5]
ツカネ
なんだってー。
フィナンシェ
クロムさん、電池式だった
GM
ククク・・・18レベルモンスターの、ホロウ・ツリーマンは・・・回避固定値2もあるんだぜ
さすが、ホロウ・ツリーマン! 見事な回避だぜ!
フィナンシェ
敏捷度B-16の恐怖
ツカネ
ここで振りなおす手はないよなぁ……50点ゲット
!SYSTEM
共有メモ8を更新 by ツカネ
詳細ツカネ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)/使用済み
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

1ゾロ:2回
消費:月光の護符+2(1500G)
   知力指輪(500G)
アリア
ファンブル率たかくね
GM
では、全員行動おわりっすね
ツカネ
チェック:✔
フィナンシェ
チェック:✔
ツカネ
MP:27/33 [-4]
フィナンシェ
おわり!
GM
では、チーム1の敵
GM
【ドレイクブロークンレブナント】
▼移動
・なし

▼宣言
・強化魔力撃
・薙ぎ払い

▼主動作
・乱戦エリア攻撃/24+4(31+4)/回避力/消滅 > ナナギ、他のドレイク

●特殊タイミング
・なし
GM
3体のドレイクたちは、全員が、同じ行動をする!
ナナギ
つまり、3回回避判定ですね。
GM
なお、彼らは命中が回避を上回っているので、お互いの薙ぎ払いは、お互いに命中する!
せやで。ナナギは3回の回避判定
ナナギ
2D6 → 8[2,6] +26+1+3+1+2+1 = 42
2D6 → 9[4,5] +26+1+3+1+2+1 = 43
2D6 → 6[5,1] +26+1+3+1+2+1 = 40
えー。全て+4回避上回りなので
GM
あ、ちなみに。処理の負荷軽減のため。薙ぎ払いのダメージは全部固定値運用にします
 > ドレイク同士討ちへの
クロムローズ
あ、はい。 スロウス近接してたら膾にされてた可能性?
GM
つまり7+22+19=48点が同士討ちダメージ。防護点引いて28を2回くらう
竜屍剣士A
HP:49/155 [-56]
竜屍剣士B
HP:99/155 [-56]
竜屍剣士C
HP:37/155 [-56]
GM
で、ナナギさん
スカートですな、それは
ナナギ
ですね。
無効であるなら振るの止めるよー
GM
無効?
いや、別段、こいつらは特殊能力の類は何も持ってないが・・・
ナナギ
ういうい、いや、無効だよーって来るのかと思っただけ
GM
かんぐりすぎぃ!w
ナナギ
ということで、ダメージいきます
順に
威力10 C値10 → 2[1+4=5] +19+6+3 = 30
威力10 C値10 → 3[4+2=6] +19+6+3 = 31
威力10 C値10 → 3[5+2=7] +19+6+3 = 31
クロムローズ
意外とダメージのるんだな(
竜屍剣士A
HP:39/155 [-10]
ナナギ
ジハドのお陰です(
竜屍剣士B
HP:88/155 [-11]
竜屍剣士C
HP:26/155 [-11]
GM
なんかこれ、キルカウント2つかせげそうだなw > AとC
<次ラウンドで
では、チーム2!
ナナギ
あ。こっちも雷鳴り始めた><
クロムローズ
HP平均化して殴っておわりじゃな・・・w
スロウス
次もB集中攻撃でいいか、どうせ薙ぎ払いとスカートで死にそうだし
アリア
鳥は防御0のHP19ですん。一部位だけダメージ分回復やな<なぐり
GM
【ナレノハテの群れ】
▼移動
・なし

▼宣言
・なし

▼主動作
・吸血の牙/必中 > ゴーレム

●特殊タイミング
・分散と合流:HP47になる
クロムローズ
19点だけな!w
GM
ごーれむはしんだ!
19点かいふくした!
おわり!w
クロムローズ
あ、そのまえに
ナレノハテ:部位1
HP:47/154 [-9]
ナレノハテ:部位2
HP:47/154 [-5]
ナナギ
「うちらが」倒さないとカウントしてくれないんだよ。敵が倒したらノーカン
ナレノハテ:部位3
HP:47/154 [+22]
ナレノハテ:部位4
HP:47/154 [-8]
ナレノハテ:部位1
HP:66/154 [+19]
GM
なんだい?
クロムローズ
( )・・・下手すると次のラウンドでなんたいか おちるなw
スロウス
なんだってー
ナナギ
なので、寧ろこの2体は次Rで落とさないとあかん()
スロウス
あたい、クリバレじゃ大して火力でねーぞ
GM
全滅できなかったら指差して笑うわ(
 > ナレノハテの群れを
さて
ナナギ
Cいけないかい?
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T10/【1:A2:1体:竜屍剣士ABC、ナナギ 5m スロウス 、】【2:B4:ナレノハテ 25m 鳥2、アリア 3mクロム】【3:B1:虚木人 ツカネ、フィナ】
GM
チーム3!
クロムローズ
流石にHP60台だとクリティカルしないとむりじゃな・・・w
スロウス
微妙、下手すると落とせない
ナナギ
1桁だったらどうにかするよ
GM
部位3つふっとばして、残ったのをアリアがフォースすりゃいいだろw
ゴッドでもいい。とにかく、届くやつでw
ナナギ
ボンバーしとけば、抵抗あっても10位は入るだろうし
スロウス
あいよ、んじゃまあ、C落とせるか祈りつつ、地道にカウント稼ぐか
アリア
ふぉーすはとどかない
ごっどもとふぉかない
なぜなら10mだからだ
クロムローズ
なのよね。射程のばすほうはアリアもってないんで・・・w
まあファイアボールぶつけろよでおわるんだが(
アリア
ていこうぬけんぞ(
クロムローズ
もしくはヒール系?<きゅあはーととか?
アリア
まあ半減でころせるならやる
そうでないならつぎらうんどでいいやろ(
クロムローズ
実は気にしてなかったけど抵抗値くそたかいのね。こいt
GM
【ホロウ・ツリーマン】
▼移動
・なし

▼宣言
・虚ろの浸透

▼補助
・なし

▼主動作
・枝の腕/22(29)/回避力/消滅 > フィナンシェ
※連続攻撃Ⅱ

●特殊タイミング
・30点回復
GM
おら、かばうしてるから、自動命中だよ!!    ツカネに!!
3回ダメージだすね。魔法ダメージ
ツカネ
あいよ
GM
2D6 → 5[1,4] +24 = 29
2D6 → 7[2,5] +24 = 31
2D6 → 4[2,2] +24 = 28
ホロウ・ツリーマン
HP:150/204 [+30]
!SYSTEM
ラウンド: 2
ツカネ
トロールバイタルとアンチマジックPで7軽減にて、それぞれ22、24、21ダメージと
GM
全部おわったので、2ラウンド目だな。ツカネのHPは減らしておいてね
ツカネ
HP:44/111 [-67]
あいたたた
GM
なお、前にもいったけど、ホロウは「あ、詰んだコレ」と思った時点で巻きます
それと、ドレイクは、特定の数を倒したら終わりです
なれのはては、特にあれこれとギミックはなく、死ねばおわりw
では、あらためて。チームごとにどうぞ。っていうか・・・
チーム2からどうぞ。クロム達が、一番行動ガン決まってそうだw
クロムローズ
そりゃーな
アリア
やることかわらねーもん
・3・)
【クロムローズ】
▼補助動作
・練技:ノレッジ(石使用)
・妖精の加護(火・風)
▼移動
・なし
▼宣言
・クリティカルキャスト
・《センス&バニッシュ》
▼主動作
・カオスエクスプロージョン(火)(石10点使用)
クロムローズ
ということで行動
はつどう
2D6 → 9[4,5] = 9
フィナンシェ
1T目と同じ順番でおっけー!
クロムローズ
うえから
威力100 C値9 → 22[6+3=9:クリティカル!] + 8[1+2=3] +27+4+3+2 = 66
うえから
威力100 C値9 → 19[4+3=7] +27+4+3+2 = 55
威力100 C値9 → 18[5+1=6] +27+4+3+2 = 54
威力100 C値9 → 22[4+5=9:クリティカル!] + 22[4+5=9:クリティカル!] + 27[6+5=11:クリティカル!] + 18[3+3=6] +27+4+3+2 = 125
GM
おいこらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クロムローズ
(・3・)・・・
アリア
よし
スロウス
おい(
クロムローズ
しゅーりょー!
アリア
らくなしごとだったな
フィナンシェ
ひえー・・
クロムローズ
MP:57/129 [-18]
GM
誰が1回でたおせないって???(クロムにウメボシする
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
(使用済)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

・スペルエンハンス(魔力+1)1h

消費アイテム
魔晶石2点*3
魔晶石5点*3
石10点*2
マテカ赤S*2
知指輪*3


入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
クロムローズ
(;・3・)
!SYSTEM
ユニット「ナレノハテ:部位1」を削除 by GM
!SYSTEM
ユニット「ナレノハテ:部位2」を削除 by GM
クロムローズ
「・3・) ちゃーじなど させるものか
!SYSTEM
ユニット「ナレノハテ:部位3」を削除 by GM
!SYSTEM
ユニット「ナレノハテ:部位4」を削除 by GM
クロムローズ
あ、ありあさんや
アリア
素材は回収
クロムローズ
MPかいふくよろ(;・3・)
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T10/【1:A2:1体:竜屍剣士ABC、ナナギ 5m スロウス 、】【2:終了:アリア、クロム】【3:B1:虚木人 ツカネ、フィナ】
アリア
まあ戦闘後にな
GM
そのへんは戦闘後にw
スロウス
んじゃ、我らか
GM
戦利品は3000x4で固定やしw
ナナギ
おう。よろー
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
(使用済)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

・スペルエンハンス(魔力+1)1h

消費アイテム
魔晶石2点*3
魔晶石5点*3
石10点*2
マテカ赤S*2
知指輪*3

種族特性使用回数
・妖精の加護*2

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T10/12000G/【1:A2:1体:竜屍剣士ABC、ナナギ 5m スロウス 、】【2:終了:アリア、クロム】【3:B1:虚木人 ツカネ、フィナ】
スロウス
うつべしうつべし
スロウス
【スロウス】
▼補助動作
・クリティカルバレットx2>2点石x2

▼移動
・なし

▼宣言
・なし

▼主動作
・射撃x2>C
クロムローズ
いやあ、すごいたたかいでしたね(
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by フィナンシェ
詳細フィナンシェ
占い
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

ライト 24h

消費:指輪2 符+1
陽光*5 信念*1 SS白
3*3 10*1 MC*1
GM
確実に殺しに来てる、が。FAなしのヘボガンナー(除く命中精度)がどこまでやれる?
スロウス
ふぉいあー
銃撃基本
2D6 → 5[2,3] +26 = 31
着弾
だめーじ
くりてぃかるひっとー
銃撃
威力20 C値9 → 4[4+2=6] +7 = 11
しないな
回らないと落とせぬか
2発目
銃撃基本
2D6 → 8[6,2] +26 = 34
くりてぃかるひっとー
銃撃
威力20 C値9 → 4[5+1=6] +7 = 11
しなかった
GM
おしいな、ギリで残ってしまったようだ
・3・)
基礎ベース100だと1回回るだけでひどいことになるな・・・
竜屍剣士C
HP:4/155 [-22]
フィナンシェ
そこで自爆です!
・3・)
<3回回って魔法120ダメージ到達(初100ダメー0次突破
スロウス
33%に負けたようだ
ナナギ
問題ない
GM
では次、ナナギだな
ナナギ
プランAでいく(==
スロウス
うむ
アリア
炎身ネタじゃなくかけとけばよかったな
ナナギ
▽特殊
宣言特技《バトルマスター》
宣言特技《マルチアクション》
宣言特技《インファイトⅡ》
▽補助動作
練技【ケンタウロスレッグ】
賦術【クリティカルレイ】B
▽移動
その場で挑発
▽主動作
マギ【グレネード】@足元
殴る@ドレイクA
常時特技《追加攻撃》
殴る@ドレイクA
(MP消費計:3+6=9)
ナナギ
まぁ、大した威力じゃないからな、これ。
GM
グレネード:足元wwwwwww
スロウス
ちゅどーん
ナナギ
問題、あるめ?w
アリア
しなないからだいじょうぶ
ナナギ
ということでー。ぼんばー
2D6 → 6[5,1] +15+1 = 22
アリア
まあさすがのすろうすでもていこうできるやろ
ナナギ
抵抗されるので
スロウス
うむ
基礎値が22だからの、精神は
GM
というか、乱戦エリアの後方にむけて投げればよかったのでは。効果範囲のはしっこに、乱戦中心がひっかかる程度の距離でw
 < スロウスが抵抗1ゾロを振らなくていいように?
ナナギ
射撃 で、地点指定できないんじゃ?
クロムローズ
スロウスするかのうせいのこうりょ(
スロウス
はっは、さすがにねーよ
GM
まあ、ともあれ
スロウス
パインサラダ用意して待っててくれ、ていこーう
GM
宣言したからには、抵抗ダイスをふってもらおう・・・!
スロウス
2D6 → 11[6,5] = 11
ほらぁ
GM
みかたどうして ころしあうが よいわー
アリア
抵抗ファンぶってクリティカルでても死なないから問題ない
ナナギ
2D6 → 11[6,5] +28 = 39
ということで、全員抵抗。ABCスロウスナナギの順
威力30 C値13 → { 10[6+5=11] +15 = 25 } /2 = 13
威力30 C値13 → { 4[3+2=5] +15 = 19 } /2 = 10
威力30 C値13 → { 10[6+5=11] +15 = 25 } /2 = 13
威力30 C値13 → { 6[4+2=6] +15 = 21 } /2 = 11
威力30 C値13 → { 6[2+4=6] +15 = 21 } /2 = 11
スロウス
HP:78/89 [-11]
クロムローズ
よく考えたらスロウスする可能性は重要なときだったから今回来ないのも当然だった(何
スロウス
(・x・
ナナギ
で、Cが萌え...じゃない、燃えおちたはずなんで、宣言通りAを殴る、と
2D6 → 9[3,6] +24+3+2 = 38
威力10 → [1+1=2:ファンブル..] = 0
ふぁw
GM
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナナギ
追撃
GM
ここできたかwwwwwwww
スロウス
(・x・
ナナギ
2D6 → 8[5,3] +24+3+2 = 37
クロムローズ
ナナギがスロウス状態にwwwwwwwwww
ナナギ
威力10 C値9 → 4[3+5=8] +19+6+3 = 32
スロウス
人を状態異常みたいに扱うなし(
竜屍剣士C
HP:-41/155 [-45]
アリア
異様なファンブル率
ナナギ
それでも、落とせたはず。
竜屍剣士A
HP:-6/155 [-45]
竜屍剣士C
HP:155/155 [+196]
竜屍剣士A
HP:155/155 [+161]
竜屍剣士B
HP:78/155 [-10]
ナナギ
HP:67/78 [-11]
GM
えーと、AとCが落ちました
ナナギ
MP:52/80 [-9]
フィナンシェ
おみごと
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T10/12000G/【1:A2:3体:竜屍剣士ABC、ナナギ 5m スロウス 、】【2:終了:アリア、クロム】【3:B1:虚木人 ツカネ、フィナ】
スロウス
次B狙いだな
クロムローズ
チェック:✔
GM
彼らは、ざらざらと、崩れていきます。体中に刺さった棘も、跡形もありません
スロウス
チェック:✔
ナナギ
「8月中旬の日中炎天下の広場に立ってる時の方が暑かったっ><」
チェック:✔
GM
では、最後、チーム3のフィナたちですね
フィナンシェ
いきまーす
フィナンシェ

【フィナンシェ】
▼補助動作
・腕知 石
 フェンリルバイト 石 ダメージ
・魔剣抜刀三段 10点
・プライモディアル・ワン使用 MC
・クリレイA

▼移動
なし

▼宣言
 《魔力撃(強化)》《全力攻撃III》

▼主動作
木人さんに攻撃!
っと ごめんなさい三段はなし
フィナンシェ
2D6 → 4[3,1] +24 = 28
威力85 C値8 → 21[4+3=7>9:クリティカル!] + 21[6+3=9:クリティカル!] + 14[2+4=6] +23+17+4+3+20 = 123
スロウス
(・x・
フィナンシェ
2D6 → 5[3,2] +11+7 = 23
威力11 C値13 → 4[2+6=8] +16+17+4+2 = 43
GM
木人の回避固定値は現在0です
クロムローズ
順当に削るな フィナえもん・・・・w
GM
103半減の51、23半減の11
ホロウ・ツリーマン
HP:88/204 [-62]
フィナンシェ
MP:28/47 [-6]
HP:92/102 [-5]
チェック:✔
アリア
チェック:✔
ツカネ
さすがのしぶとさ
アリア
なんもしてないからちぇっくわすれてたわ
ツカネ
えーと、これは自己回復しておくぜこっち
GM
そりゃこいつ、何度もいってるけど「安定したら巻く」つもりの敵だからね・・・w > ホロウ
まさか「本当に倒されそうな気がしてくる」とはおもわなんだ(何
フィナンシェ
「実に厄介だな・・・虚木化というものは」
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by フィナンシェ
詳細フィナンシェ
占い
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

ライト 24h

消費:指輪2 符+1
陽光*5 信念*1 SS白
3*5 10*1 5*1 MC*2
ツカネ
【ツカネ】
▼移動
▼補助動作
・【リカバリィ】
・ポーションマスター:HPヒールポーション使用
・ディフェンダー納刀、ウェポンホルダーより銀鱗準備

▼宣言
・《バトルマスター》
・《かばうⅢ》+《鉄壁》+《ガーディアン5》+《銀鱗の魂》 対象:フィナ
・《ディフェンススタンス:避け》

▼主動作
・HPヒールポーション使用
ごめん間違えた
ツカネ
【ツカネ】
▼移動
▼補助動作
・【リカバリィ】
・ポーションマスター:HPヒールポーション使用
・ディフェンダー納刀、ウェポンホルダーより銀鱗準備

▼宣言
・《バトルマスター》
・《かばうⅢ》+《鉄壁》+《ガーディアン5》+《銀鱗の魂》 対象:フィナ
・《ディフェンススタンス:抵抗》

▼主動作
・HPヒールポーション使用
ツカネ
リカバリィで14回復の^
あ、ごめん。【スフィンクスノレッジ】を忘れてた。
HPヒールポーション
威力20 → 2[3+1=4] +16 = 18
HPヒールポーション
威力20 → 6[5+3=8] +16 = 22
HP:98/111 [+54]
こんな感じ
GM
お、おう・・・
ツカネ
チェック:✔
アリア
まったりちゃをすすっていられる3R
GM
えーと、固定値16ってのはレンジャー9+知力B4+ノレッジ2+治癒適性1かな?
・3・)
(゚∀。)y─┛~~ がんばってくれたまえ
ツカネ
あ、うん
GM
おk.把握
では、次っと
チーム1
3体たおされた、か、ら
クロムローズ
おや、どれいくの ようすが・・・?
!SYSTEM
共有メモ8を更新 by ツカネ
詳細ツカネ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)/使用済み
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

1ゾロ:2回
消費:月光の護符+2(1500G)
   知力指輪(500G)
   アンチマジックポーション(3000G)
HPヒールポーション*2(100G*2)
GM
【ドレイクブロークンレブナント】
▼移動
・なし

▼宣言
・強化魔力撃
・薙ぎ払い

▼主動作
・乱戦エリア攻撃/24+4(31+4)/回避力/消滅 > ナナギ、他のドレイク

●特殊タイミング
・【崩壊】:手番終了時、HPが半減(切り捨て)する
スロウス
1体になるんですか(
フィナンシェ
たくさんの ドレイク たちがー
竜屍剣士
『滅びろ、滅ぼせ・・・間に合わなくなる前、に!!』
GM
今まで以上に、熾烈な同士討ちを開始する
お互いに切り合っても、死にきれずに立ち上がるが・・・しかし、その体がボロボロになることまでは避けられない
竜屍剣士A
HP:99/155 [-56]
竜屍剣士B
HP:22/155 [-56]
竜屍剣士C
HP:99/155 [-56]
ナナギ
では、回避3回
GM
とりあえず、薙ぎ払いで全員同士討ちダメージを食らった
ナナギの回避、どうぞ
ナナギ
2D6 → 9[6,3] +26+1+3+1+2+1 = 43
2D6 → 11[5,6] +26+1+3+1+2+1 = 45
2D6 → 10[5,5] +26+1+3+1+2+1 = 44
で、スカート ABC
スロウス
くりてぃかるひっとー
ナナギ
威力10 C値10 → 1[3+1=4] +19+6+3 = 29
威力10 C値10 → 1[1+2=3] +19+6+3 = 29
威力10 C値10 → 1[1+3=4] +19+6+3 = 29
出目しょんぼりだーw
竜屍剣士A
HP:90/155 [-9]
竜屍剣士B
HP:13/155 [-9]
竜屍剣士C
HP:90/155 [-9]
竜屍剣士A
HP:45/155 [-45]
竜屍剣士B
HP:6/155 [-7]
竜屍剣士C
HP:45/155 [-45]
GM
どんどんと、ドレイクたちの体が崩れていく・・・
だが、なんだろうか。
スロウス
ふむ、キルカウント2は稼げるか
GM
とてもよいことだが、嫌な感じもする
【可能な限り、次で多くの数を倒すべき】だろう
次、チーム2,はおわった!w
チーム3!
ツカネ
こいよツリーマン!魔法ダメージなんて捨ててかかってこい!
アリア
つまり、すろうすらんせんとつげきか>つぎでたおせるだけ
スロウス
双撃、もってねーお
GM
【ホロウ・ツリーマン】
▼移動
・なし

▼宣言
・ぼうっとする

▼補助
・なし

▼主動作
・ぼうっとする

●特殊タイミング
・ぼうっとする
ホロウ・ツリーマン
『・・・・・・・・・・・・・・』
GM
ソレ、は。君たちではなく、どこか別の場所へと顔を向け、ただ、ぼうっとしていた
クロムローズ
おや、 つりーまんの ようすが?
アリア
Bはぐれねーどで、あと1体ずつ殴り殺す作業やろ
ツカネ
・3・)あるぇー?
スロウス
あー、プランAか
GM
その顔をが向く方向は、北西。「ナレノハテの群れ」がいた辺だろうか・・・?
フィナンシェ
「どうも様子がおかしいな」
クロムローズ
・3・) こっちくんな
GM
アリア達が出向いていたはずだが、何か、あったのだろうか? 君たちには、わからない
アリア
こっちみんな
GM
たが、しばし、自分が何をするべきかを忘れたかのように、呆然としていたツリーマンだが
ナナギ
ショットガン打ち込むという荒業
ツカネ
「……ねぇ。これさ」
GM
僅かな停滞を終えたあと、再び、動き出した・・・
スロウス
FA無いからあんま火力出んぞ
GM
というわけで、このラウンドは、停滞して再起動しておわり
アリア
45けずれるならいいけど、しょっとがんもかりょくねーじゃん
つまりなぐるのがいちばん
ツカネ
「アリアたちのチーム、片づいたんじゃないの?」
スロウス
40点だと魔力撃使わないと厳しいかなぁ
・3・)
正直、素の火力を手数で補ってるだけ だからねぇ
クロムローズ
20秒で片が付きましたね・・・(
フィナンシェ
「時間を考えるとそうだろうな」
ツカネ
「こいつにここの番以外の何かが出来るとは思えないけど……要が崩れたことで他所からの介入とかがあったら、嫌ね。とっとと潰しましょ」
あ、特殊タイミングもってことはこいつ、HPも回復しなかったのか
GM
うん
ただ、ぼうっとしていた
!SYSTEM
ラウンド: 3
GM
では、次
チーム2,は終わった!w
アリア
チェック:✔
GM
チーム1たち、ムリに全滅を狙えって意味じゃあないから頑張ってね
スロウス
んじゃー、ナナギさんや、ボンバーから連打でキル3いけるかね
(あたいも乱入する
フィナンシェ
相談があるならこっちから動きますね
スロウス
おーう
ツカネ
おーう
ナナギ
よろー
フィナンシェ
【フィナンシェ】
▼補助動作
・腕知 石
 フェンリルバイト 石 ダメージ
・魔剣抜刀 5点
・プライモディアル・ワン使用 5点
・クリレイA

▼移動
なし

▼宣言
 《魔力撃(強化)》《全力攻撃III》
フィナンシェ
2D6 → 7[4,3] +24 = 31
ナナギ
んー。うちが先に先の行動やって、残りを~かね。
フィナンシェ
そろそろファンブルしそう
スロウス
だぬ
フィナンシェ
威力85 C値8 → 21[5+2=7>9:クリティカル!] + 9[1+3=4] +23+17+4+3+20 = 97
2D6 → 7[6,1] +11+7 = 25
GM
普通にクリってるじゃねえか
スロウス
まあ、ボンバーで大体10点出るなら
フィナンシェ
威力11 C値13 → 6[5+5=10] +16+17+4+4 = 47
ツカネ
えーと、どうなった
スロウス
残り35だし、二人で乱舞すれば終わるだろ
フィナンシェ
その出目が剣の方で欲しかった
GM
77半減の38、27半減の13
ホロウ・ツリーマン
HP:37/204 [-51]
フィナンシェ
MP:22/47 [-6]
HP:87/102 [-5]
GM
あれー? 安定したら、もうイベントとかの都合で巻きになるだけの奴が
なんか今にも死にそうになってるぞー?
ツカネ
ウチの攻撃がファンブってなければ落とせてたかもって程度の感じだなぁ
クロムローズ
あれれーおかしいぞー?
フィナンシェ
チェック:✔
ツカネ
【ツカネ】
▼移動
▼補助動作
・【リカバリィ】
・ウェポンホルダーよりディフェンダー準備

▼宣言
・《バトルマスター》
・《かばうⅢ》+《鉄壁》+《ガーディアン5》+《銀鱗の魂》 対象:フィナ
・《全力攻撃Ⅲ》

▼主動作
・とりあえずツリーマンをぶん殴る
ツカネ
HP:111/111 [+13(over1)]
MP:25/33 [-2]
2D6 → 5[4,1] +22 = 27
フィナンシェ
「全く持って厄介な相手だよ」
ツカネ
ダメージ!
威力42 C値55 → 9[5+2=7] = 9
GM
現在、回避固定値は2まで上昇!
クロムローズ
固定値どこいったwwwwwww
スロウス
C値55(
フィナンシェ
0から2って∞倍じゃない・・・!?
GM
C値55wwww
ツカネ
あ、固定値21、熊筋2、全力20で、43が固定値
故に52ダメージだな
GM
32半減の16
ホロウ・ツリーマン
HP:21/204 [-16]
GM
さて、それで
チーム、蝶のように舞い、火蜂のように周囲をぶっ壊す2人は、行動きまったかな?
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by フィナンシェ
詳細フィナンシェ
占い
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

ライト 24h

消費:指輪2 符+1 A*3
陽光*5 信念*1 SS白(報酬)
3*5 10*1 5*1 MC*2
クロムローズ
火鉢wwwwwwwwwww
もとい火蜂・・・うらぼすになるのか
スロウス
いけ、ナナギ、君に決めた(もんすたーぼーる投げる
ナナギ
ぴょーん(
ナナギ
▽特殊
宣言特技《バトルマスター》
宣言特技《マルチアクション》
宣言特技《インファイトⅡ》
▽補助動作
練技【ケンタウロスレッグ】
賦術【クリティカルレイ】B
▽移動
その場で挑発
▽主動作
マギ【グレネード】@前方1mの地面を目標に射撃...できないなら自分の足
殴る@ドレイクA
常時特技《追加攻撃》
殴る@ドレイクA
(MP消費計:3+6=9)
まぁ実質さっきと同じ(
スロウス
ぼんばー
ナナギ
ということで、ぼんばーから始まる乱痴気騒ぎ
2D6 → 7[1,6] +15+1 = 23
スロウス
ひゃっはー
ナナギ
グレネードが23なんで、抵抗が....
2D6 → 9[6,3] +28 = 37
問題なく行って
ABCナナギ の順でー
威力30 C値13 → { 4[3+1=4] +15 = 19 } /2 = 10
威力30 C値13 → { 8[5+3=8] +15 = 23 } /2 = 12
威力30 C値13 → { 8[2+6=8] +15 = 23 } /2 = 12
威力30 C値13 → { 10[5+6=11] +15 = 25 } /2 = 13
スロウス
ぼんばー
竜屍剣士A
HP:35/155 [-10]
ナナギ
自分が一番痛かったーw
ツカネ
チェック:✔
竜屍剣士B
HP:-6/155 [-12]
竜屍剣士C
HP:33/155 [-12]
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T10/12000G/【1:A2:3体:竜屍剣士AC、ナナギ 5m スロウス 、】【2:終了:アリア、クロム】【3:B1:虚木人 ツカネ、フィナ】
ナナギ
で。Aを殴ります
!SYSTEM
ユニット「竜屍剣士B」を削除 by GM
ナナギ
2D6 → 5[3,2] +24+3+2 = 34
GM
ドレイクが1体、また、滅びる
ナナギ
威力10 C値9 → 5[4+5=9>10:クリティカル!] + 2[1+4=5] +19+6+3 = 35
GM
周囲を見れば、どんどんと、ドレイク達が崩れていく。彼らに刺さった棘が、君たちの前にいるドレイク達に突き刺さる、が
今しがた、君たちが倒した1体は、その棘ごと、消滅した
残り、2体・・・
ナナギ
で。追撃は、スカる。かねぃ
GM
で、Aに35って
一発崩壊w
!SYSTEM
ユニット「竜屍剣士A」を削除 by GM
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T10/12000G/【1:A2:3体:竜屍剣士C、ナナギ 5m スロウス 、】【2:終了:アリア、クロム】【3:B1:虚木人 ツカネ、フィナ】
GM
もう1体も、ナナギの拳で崩壊する
スロウス
えんとりいいいいい
クロムローズ
すろうすひっさつの暗黒盆踊りが・・・
ナナギ
「てことで、残りは宜しくー」
竜屍剣士
『滅ぼせ、滅ぼセ・・・! あと、あと、少し・・!!!』
ナナギ
MP:43/80 [-9]
GM
叫びながら、デタラメに刃を振り回すドレイクの死骸
ナナギ
HP:54/78 [-13]
スロウス
んーと、コイツラの回避がー
25か
GM
所詮、1体に絞ってみれば16レベルでしかないからね、こいつら
ナナギ
『そこまで何焦ってるのかなー?』はふーっとその場にちょこんと正座して茶を出そう(演出
スロウス
んー、まあ、安牌取っておくか
GM
強化魔力撃による底上げと、数の平押しで脅威度をあげてるだけだし・・・w
スロウス
【スロウス】
▼補助動作
・デーモンフィンガー>3点石
・クリティカルバレットx2>2点石x2
・血鮫>HP15

▼移動
・5m制限移動

▼宣言
・魔力撃
・天地鳴乱の極み

▼主動作
・射撃x2
・斬撃x2>残り具合に応じて抜刀>C
スロウス
HP:63/89 [-15]
「で、結局最後はこれなんだよなぁ……仕事だ、フカヒレ」
んじゃ、最後のCをなぐゆ
銃撃
2D6 → 8[3,5] +26+2-4 = 32
ぱーん
GM
環境保護団体が、エコテロリスト活動のために作り上げた魔剣が、いま、世界の敵を穿つ! ・・・なぜこうなった
クロムローズ
・x・) ほんとそれな
スロウス
銃撃
威力20 C値9 → 5[6+1=7] +7 = 12
うむ、2射
竜屍剣士C
HP:21/155 [-12]
スロウス
銃撃
2D6 → 12[6,6] +26+2-4 = 36
(・x・
クロムローズ
いつもの
スロウス
ダメージで(ry
銃撃
威力20 C値9 → 3[3+2=5] +7 = 10
クロムローズ
さすがは すろうすだ
スロウス
抜刀要らなそうだな
竜屍剣士C
HP:11/155 [-10]
スロウス
斬撃
斬撃
2D6 → 4[3,1] +29+2-4 = 31
だめーじ
斬撃
威力25 C値10 → 5[4+2=6] +20+7+2 = 34
14点、落ちたな
!SYSTEM
ユニット「竜屍剣士C」を削除 by GM
クロムローズ
・x・)
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T10/12000G/【1:終了:6体:ナナギ、スロウス】【2:終了:アリア、クロム】【3:B1:虚木人 ツカネ、フィナ】
竜屍剣士
『おお、オオ・・・滅ぼセ、・・・た』
『誰だ? 誰だ? ああ、もうわからないが、・・・・憎いが、感謝する・・・生あるモノ、よ・・・』
『異界の化け物に、成り果てる、前に、・・・壊れることが、できた』
GM
と、いいのこして
最後のドレイクは、崩壊した
その体に無数に刺さった、不気味な棘と共に。
スロウス
「なんぞ、感謝されとるな……なに、この棘がなんか厄いの」
ナナギ
『そっか、うん、じゃぁゆっくりお休みー』
GM
うむ、実は
開始時からいってた「滅ぼせ」は、自分たちも対象だった、というか、主目的がそっち
アンデッドの本能で、生きてるものがにくいのも嘘じゃないんだが・・・
さて・・・・
敵の手番、なんです、が・・・・
残ってるのがチーム3,だけ、でして・・・
GM
【ホロウ・ツリーマン】
▼移動
・なし

▼宣言
・ぼうっとする

▼補助
・なし

▼主動作
・ぼうっとする

●特殊タイミング
・ぼうっとする
GM
行動がこうなる(
ホロウ・ツリーマン
動き出そうとした虚ろの木人は、再び、戦場から目をそらす
ぼうっと、ただ、西の方を見ている・・・
アリア
タイミングの問題(
フィナンシェ
「我々が最後か、力不足で申し訳ない限りだ」
ホロウ・ツリーマン
えー
!SYSTEM
ラウンド: 4
GM
ここで巻きとかいってもしっくりこないとおもうので
殺せよ(
ツカネ
「こいつタフすぎるのよ。ま、ここまで来たら普通に殴って潰せるでしょ」
GM
というか、ナレノハテの群れと、ドレイクの死亡タイミングが同時だと思ってたら
時間差になってビックリ。いや、1R時点で、読みが甘かったのは認識してたが
フィナンシェ
「さすがに、そうしたいところだな」
・3・)
これはひどい
ツカネ
不安ならこっちが先に殴るかい?
フィナンシェ
いえ、いきます
フィナンシェ
【フィナンシェ】
▼補助動作
・腕知 
・魔剣抜刀 
・プライモディアル・ワン使用
・クリレイA

▼移動
なし

▼宣言
 《魔力撃(強化)》《全力攻撃III》
・3・)
この特殊があったから同時進行なんてクソ面倒くさいことしなきゃならんかったのか・・・
フィナンシェ
2D6 → 11[6,5] +24 = 35
ツカネ
普通とは一体
フィナンシェ
威力85 C値8 → 14[2+2=4>6] +23+17+4+3+20 = 81
ツカネ
<クリレイA
フィナンシェ
普通だった
GM
61半減30ダメージ
クロムローズ
普通におわってんじゃねえか(
!SYSTEM
ユニット「ホロウ・ツリーマン」を削除 by GM
!SYSTEM
ラウンド: 3
!SYSTEM
ラウンド: 2
!SYSTEM
ラウンド: 1
!SYSTEM
ラウンドを変更(-1) by GM
ラウンド: 0
フィナンシェ
HP:82/102 [-5]
GM
・・・戦闘終了
フィナンシェ
MP:0/47 [-22]
アリア
「まあ、おおよそ予定通り、かな」
クロムローズ
「・3・) ほか終わったかねー(
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T10/30000G/【1:終了:6体:ナナギ、スロウス】【2:終了:アリア、クロム】【3:終了:ツカネ、フィナ】
GM
ドレイクたちの戦利品を加えて、3万Gになりましたー
スロウス
ひゃああ、かねだ
クロムローズ
なおこの戦闘で消費した金額:1万とちょっと(何
GM
木人は、ぼうっとしていたスキを打たれ、フィナの攻撃により崩壊した
フィナンシェ
「まぁ、コレが最後に見る太刀筋だろうから。露骨に手を抜くのも申し訳なくてね」
「見てなかった気もするが。それはそれ」
GM
ドレイクもそうなんだけど、塵も残さず消え去った感じだね
おそらく、元となった人間は、もう、戻れないほどに変異していたのだろう・・・
ともあれ。
フィナンシェ
人だった頃の遺留品もなさそうですかあ
GM
これで、霧の要は全て消え去った
あるよ。一般市民がもってる、小物程度の残骸が。ただまあ・・・
クロムローズ
で、なんかやりだとかにへんかはあるのかね
GM
本当に「残骸」でしかない。個人の特定にすら、使えないだろうね
フィナンシェ
「残っているのはこれくらいか。」嵩張らない程度なら小物をひとつ拾っておいて後で埋めるくらいはしておきましょう
ツカネ
そんなかんじやねー
GM
じゃあ、フィナが小物を拾って、身支度をしたくらい、かな?
えーと。それくらいの時間がたつと・・・
クロムローズ
まあ、あとMP回復以下略(
GM
世界を覆う、赤い霧が、やや薄れる
クロムローズ
「・・) 合流できっかね。これで・・・w
GM
そして、薄れた霧の向こうに・・・見慣れた仲間の姿があった
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T10/30000G/【?:ナナギ、スロウス、アリア、クロム、ツカネ、フィナ】
アリア
ノレッジ魔香水 ポーマス自分に2回、主動作クロムに3回  途中で一回とらんすふぁー12点
自分34回復、クロム72回復
フィナンシェ
合流後こちらもおねがいします
アリア
MP:135/147 [+21]
クロムローズ
MP:129/129 [+72]
ツカネ
「ようやく合流ね」
!SYSTEM
共有メモ9を更新 by アリア
詳細消耗品
魔香水x29
GM
だが、霧が薄れて見えるようになったのは、仲間の姿だけではない。空を覆う霧も薄れ、その向こうには、紅の月が渦巻いているのが見える
かつて、双子大樹で、フィナ達がみたアレだ
フィナンシェ
「ああ、偉く久しぶりな気がするな。霧が薄れたという事は・・あれも見えるのか」
(金属片持ったままなのでそっちは自分では変化感じ取れなさそう
クロムローズ
「・3・) で、やり拾ったが使うけ?(何」フィナえもん以外使えない不都合
スロウス
「詳細に鑑定してからではないのか」
アリア
ふぃなに魔香水3つ(48回復  ナナギに二つ(36回復)
ナナギ
MP:79/80 [+36]
フィナンシェ
MP:47/47 [+47(over1)]
クロムローズ
(゚∀。)y─┛~~ (スパースパースパパパパパー)
!SYSTEM
共有メモ9を更新 by アリア
詳細消耗品
魔香水x34
フィナンシェ
「使うかと言われれば使わないが、使えるのがわたしだけなら私が使う事になるのだろうな・・」
感謝!
クロムローズ
「・3・) タツジンになってるのおめーだけだしな・・・」
スロウス
「事前情報で月を云々っていってたし、あれに使うのかねぇ」空の月もどきを指す
ツカネ
「ま、なにかしら用途があるかもしれないわ。一応、フィナが持ってて」
クロムローズ
しかし情報開示しきってないが
・・) 他に情報になりそーなものがないのよねぇ。現状
フィナンシェ
「ああ、預かっておくよ」
移動も自由になるのでしたっけ
GM
えーと、それなんですけど、ね
あー、と。いま、きみたちは、気づけば「双子大樹」にいるんですよ・・・
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T11/30000G/【D4:ナナギ、スロウス、アリア、クロム、ツカネ、フィナ】
アリア
キュアウーンズ ななぎ、すろうす、ふぃな、判定一括
2D6 → 8[6,2] = 8
ななぎ
威力10 → 4[6+2=8] +15+9+2 = 30
すろうす
威力10 → 3[3+4=7] +15+9+2 = 29
ふぃな
威力10 → 7[6+6=12] +15+9+2 = 33
フィナンシェ
ありがとう!
アリア
MP:132/147 [-3]
スロウス
HP:89/89 [+26(over3)]
フィナンシェ
HP:102/102 [+20(over13)]
クロムローズ
ああ、忘れてた回復(うぃすぱーひーるのそんざい
ナナギ
HP:78/78 [+24(over6)]
スロウス
でっでっでででで(かーん)
アリア
つかねはとらんすふぁーでよいな。8てん
2D6 → 6[1,5] = 6
GM
そして、ですね。フィナの持っている透明な金属片から、薄い光が漏れて・・・それは一直線に伸び、C3の街の方向を指しています
ツカネ
MP:33/33 [+8]
アリア
MP:123/147 [-9]
ツカネ
MP:33/33 [+0(over8)]
さんくー
フィナンシェ
「飛行石が・・・」
スロウス
「バルスって叫ばなきゃ」(
クロムローズ
「親方!空から赤い月が!(何
GM
より厳密には、光は2方向に伸びている、のですが
1つは、フィナ自身に・・・というか
フィナに渡された、槍に、向かっています
アリア
これが勇者ふらぐ?
スロウス
勇者ふなんしぇ・えくれあ
フィナンシェ
壺やタンスをあさっても怒られない権利
アリア
第二中ボスのサイクロプスさんとたたかうのかなぁ・・・
GM
なんとなく直感するのですが、この光の方向に進む限り、目的地にいけるのだろうな。と
あなた達は、そう思いました
クロムローズ
つまりボスまでは判定抜きでいけますよ。 ほか行きたいならどうにかすれ(
ってことだな
GM
※メタいうと、双子大樹から伸びる2方向の光、という話でした。まだ槍手に入れてない場合、スムーズに移動できる
アリア
なる
GM
※でも、光の源を先にフィナがひろってる上に、もう槍もってる・・・w
フィナンシェ
にゃるほど
アリア
そういえばやりの調査しとらんかったな
スロウス
するのだ
クロムローズ
一度調査したけど穴あき状態だった<開示しきれなかった(目標値以外の条件
アリア
アナライズエンチャントメントでよめるかしら
フィナンシェ
「この槍の在処を指し示す機能もあったのか。便利だな」
GM
とりあえず、正体不明なのは
槍と、透明な金属片だな
クロムローズ
それの詳しい調査手段が現状ないのよね・・・w
GM
で、アナライズ・エンチャントメントですが
槍にかけるのね?
アリア
うん
クロムローズ
金属片もしたほうがいいのかね。一応(
アリア
目標わからんならブレス2とスペルエンハンス、ポン増すからの杖装備でいくわ(こっちはえにー7
クロムローズ
あ、ついでに赤い月(ナイトry) も実はしらべてないというか
調べようがなかったうちらw<見えるのがフィナえもんだけだったため
アリア
あならいず そさ+知 魔力強化2 占い知力 ノレッジ ブレス2 スペルエンハンス まなすたっふ
2D6 → 5[3,2] +11+9+2+1+2+1+1+1 = 33
でめひくいのはあいかわらずやな(
35でぬけるならわるけど
GM
ええと・・・うーん・・・・
うーん・・・この設定だと・・・
じゃあ、解析結果だけど。
アリア
MP:102/147 [-21]
GM
「アリア:プリースト(ライフォス)15、ソーサラー11,コンジャラー7、フェアリーテイマー1」
という、アリアというマジックアイテムの効果、が、解析できたよ・・・・
アリア
(’’
クロムローズ
・・・・・
反射してる(
アリア
自分の写し鏡てきな?
反射か
GM
◯荒ぶる祭器 何者をも寄せ付けぬ、荒々しい原初の力の顕現。
 このアイテムが、何らかの形で干渉された場合、その効果を跳ね返します。(例:ソードブレイカー・ファングで魔剣破壊を狙った場合、ファング側が破壊されます)
クロムローズ
地味にやべーなこの効果wwww
GM
跳ね返されたアリアは、たぶん、こういうモンなんだろうなってアタリをつけるよ(何
アリア
まあ装備そのものが狙われないと効果ないなら、この効果自体はそこまでひどくはない
GM
ちなみに、第三世代・祭器以上なら、この効果は受けないヨ。格下限定
クロムローズ
ですよねー
アリア
かけらもついでにあならいずしておくか
フィナンシェ
ふむふむ
アリア
2D6 → 6[1,5] +11+9+2+1+2+1+1+1 = 34
MP:97/147 [-5]
フェアリーウィッシュをわすれていたでござr
まあいい
GM
《神眼・霧を穿つもの》
基本取引価格:非売品(700,000G)
知名度:21
形状:透明だが、金属でもあるような、素材不明の欠片
カテゴリ:アイテム
概要:創世三剣による異世界侵食へのカウンターアイテム。「第三世代・祭器」相当
製作時期:「紅霧虚亡迷宮」出現時点
効果:
◯嘆きを貫くもの 戦闘開始時にアイテムを所持していた者は、「最も信頼する物理攻撃手段」に対して、相手の弱点属性が付与される。
 この効果は、相手の弱点を見抜いていなくても発動するが、相手の弱点がダメージ増加でなければ発動しない。

◯望みを導くもの その状況における、最も有効な選択肢を指し示す事があります。具体的な効果は、都度、GMが決定します。

◯真実を見抜くもの 隠された情報を、ある程度、見抜くことができます。世界にとって不利益な事態の解決という前提があるため、使用者の意志とは無関係に発動します
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by アリア
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
(使用済)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

消費アイテム
魔晶石2点*3
魔晶石5点*3
石10点*2
マテカ赤S*2
知指輪*3

種族特性使用回数
・妖精の加護*2

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
フィナンシェ
ななじゅうまん!
スロウス
おたかい(
GM
そりゃ、世代がね・・・
クロムローズ
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
アリア
さっきの赤いひかりは二番目のやつかな
GM
赤ではない。ぼんやりした光、だね
スロウス
つまりこいつの啓示に従っておけばとりあえずいい感だな
アリア
ぼんやりか
GM
で、2番ってのはYes
魔槍と、姉妹の居場所を導いてる
あとは、フィナやツカネが、空に渦巻く紅い月モドキを見ることができたのは「3番目」
で。フィナがさっき、炎属性効果を得たのが1番目
アリア
で、だ、こっからどうする。
クロムローズ
しかしいまボスにつこうとすると
スロウス
槍が解析出来ない以上、殴り込みしかなくないか?
クロムローズ
運が悪いと強化サイクロプス(?)も殴り込む可能性があるのよな・・・
あ、ドラゴンは確定でくるんでもうどうにもならん(
フィナンシェ
サイクロプスがちょっと気になりますよねー あと、槍の効果がどこで生きてくるのか・・
アリア
まあ、サイクロプスはギミックと割り切ってスルーしてボスいくか、サイクロプスさんちまつるかの二択くらいしかおもいつかないけど
GM
あ、うん、えっと
冒険者+知力Bで25、1人でも成功すればOK
受動的な判定です
アリア
2D6 → 6[2,4] = 6
クロムローズ
2D6 → 8[6,2] +24+1 = 33
アリア
とっぱ
フィナンシェ
2D6 → 7[3,4] +22 = 29
クロムローズ
・x・) もんだいがない
ツカネ
固定値がねーぞw
スロウス
2D6 → 5[1,4] = 5
GM
うん。ですよねー。でも、PCが気づかないのも変だしねー
クロムローズ
だって 1ゾロ以外成功だもの・・・<うちとありあ
アリア
こてい24なんでぞろちぇkk
スロウス
くりてぃかるひっとーしなかった
ツカネ
問題があるとすれば、固定値がおかしいことぐらいか
ナナギ
2D6 → 11[5,6] +15+4 = 30
フィナンシェ
一応25ならわたしもゾロ以外ですよ!
アリア
うらないあたからこてい25だたわ
ツカネ
2D6 → 3[1,2] +19 = 22
あ、みすった><
GM
あー。はい。えーっと、ちょいまってね
成功した人は、こうおもいます
 
◯真実を見抜くもの 隠された情報を、ある程度、見抜くことができます。世界にとって不利益な事態の解決という前提があるため、使用者の意志とは無関係に発動します
 
つまり、この欠片もって、槍調べればいいんじゃねえの・・・・?
クロムローズ
( ^ω^)・・・これ、無関係って書いてあったから
フィナンシェ
なるほど!
クロムローズ
・・) 勝手に(GMの意志のままに)発動するものでしかないと思ってた・・・w
フィナンシェ
やってみて!
GM
そうだよ
勝手に発動するよ。持ってる人が、調べたら、な!w
 > 誰がどうみても、世界の不利益な事態の解決に役立つ行動である
アリア
つまり私が持って調べろってことね。アナライズかけなおせばいいかしら
スロウス
だぬ
クロムローズ
・x・) 普通にアナライズ抜きでの判定でいいかもしれん<見識だとか宝物だとか
フィナンシェ
確かに、それでよさそう
GM
ぶっちゃけると、Yes
クロムがやることも想定してるし・・・
アリア
じゃけんしきで
クロムローズ
多分うちがやるのが一番確率高いという(変転以外では)
アリア
2D6 → 9[4,5] +9+9+1 = 28
クロムローズ
つーても1の差なんですけどね(
GM
えー、では、わかったことがあります
《魔槍・月を砕くもの》
基本取引価格:非売品(700,000G)
知名度:20
形状:飾り気のない投槍
カテゴリ:投擲SS
概要:創世三剣による異世界侵食へのカウンターウェポン。「第三世代・祭器」相当
製作時期:「紅霧虚亡迷宮」出現時点
効果:
◯荒ぶる祭器 何者をも寄せ付けぬ、荒々しい原初の力の顕現。
 このアイテムが、何らかの形で干渉された場合、その効果を跳ね返します。(例:ソードブレイカー・ファングで魔剣破壊を狙った場合、ファング側が破壊されます)
 なお、干渉する側が「第三世代・祭器」以上なら、この効果を無視できます。

◯手に戻る 攻撃後、即座に、持ち主の手に戻って装備状態になります

〆魔剣抜刀・紅流穿槍 MPを20点消費して、主動作で投擲攻撃を行います。その際、「必殺攻撃」「牽制攻撃」「魔力撃(+強化魔力撃)」の効果を載せる事が可能です。
 さらに、「異界の神」に属する存在を攻撃の対象とすると、射程距離が「無限」に変更されます。
 また、特殊能力「赤流神の※※」を持つ者に対して、致命的な効果を与えます(具体的な効果は対象により変動します)。

武器データ:
用法:1H投、必筋:10~20(持ち手に合わせて可変)、命中:+2、威力:30~40、C値:10、追加D:0、射程:20m
備考:斬撃武器、魔法の武器
GM
ホロウ・ツリーマンが「巻き」だった理由でもある
こいつ、他の奴が負ける度に動きが停止するんで、ある程度、安定したら、あとはボコるだけなんよ・・・
なんで、1ターンに40点程度のダメージで、再生差し引き10点程度であっても、別によかった。安定するなら
・3・)
・・・40程度じゃすまなかったオチだがな・・・w
アリア
普通に削り殺す安定力
GM

えー、非常に簡単にいいましょう。本来、近接攻撃にしか載せられない宣言特技の効果を、一部、受けることができる投擲武器です
クロムローズ
・・・普通にやべー武器じゃね・・・?
アリア
これ要破壊前だったらドラゴン先に殺せたのかなぁ
GM
純データ的にはそれだけです。
やべーですよ。伊達に、第三世代・祭器じゃない。
スロウス
抜刀がまあ、特攻になってる点だな
アリア
今仕掛けたら姉妹ごとつっこんでこられそう
GM
で、ですね。
気づけば、金属片から伸びる光が、もう1つ、増えてます
クロムローズ
・・・かけら持って赤い月調べたらなにかわかるかしら(
スロウス
おう?
クロムローズ
って、ぬw
GM
その光の方をみると・・・・おやおや? はるか遠く、小さくですが、サイクロプスの姿が見えます
えー
クロムローズ
・・・・・
スロウス
つまりやれってことだな
クロムローズ
あ、やっぱり先に殺せっていう
GM
フィナが欠片もってて、フィナが槍もってるので・・・
スロウス
あー
クロムローズ
あ、はい
GM
「なんとなく」わかります。アレは、異界の神、に属する恩恵を得ています
フィナンシェ
延々投げ続ければいつか死
スロウス
とらんすふぁーばっとう(
GM
・・・・はい。お察しいただけると思いますが
クロムローズ
もっとひどいこと。香水まみれ抜刀(
GM
この欠片と、槍を手に入れた時点で、サイクロプスは「用済み」です・・・w
演出でヤリをぶん投げてみるといいでしょう
スロウス
じゃあ、そういうことで、サイクロプスは死んだ慈悲はない(
フィナンシェ
「的当ての時間ということか、レーザーサイト付きとは至れり尽くせりだな」
「では、やってみよう。消費MPの補充はよろしく」
クロムローズ
ひゅーん
ナナギ
だんちゃーく、いまっ
フィナンシェ
深呼吸してから強化魔力撃のせてはっしゃー
GM
では。
フィナンシェ
ゲイ・ボルク!
GM
槍は、白い光の尾を引いて、紅の世界を切り裂いて飛翔
ナナギ
スロウスの後部に着弾(違
GM
そのまま、サイクロプスの単眼を穿ちます
スロウス
(・x・
「ヘッドショットだなぁ…」
GM
サイクロプスは苦悶の声をあげて、倒れ・・・そして、体が「ほどけ」ます
クロムローズ
「・3・) あの距離で当たるのか・・・
GM
紅い、紅い、流れる渦のようなものへと変化し・・・
ソレは荒れ狂い、そして、再びサイクロプスの形を取ろうとするのですが
その「紅い流れ」ごと、槍が穿ち、吹き飛ばしました
クロムローズ
……あ、不死属性もちだったんかい(
フィナンシェ
「あれは・・何だ。といいたくなる形状だな、これは」
クロムローズ
「;・3・) 最初挑まなくてよかったな、スロウスや・・・
GM
んー・・・・
まもちきに優れた2人ならわかるでしょうけど
スロウス
「なんぞ、あの紅い月もどきを連想させるんだが……もしやあれか、この槍で殺さないと無限再生か」
アリア
ノレッジ魔香水>ふぃな20回復(+ぽーますでじぶんに
!SYSTEM
共有メモ9を更新 by アリア
詳細消耗品
魔香水x36
アリア
MP:115/147 [+18]
GM
アレは、アンデッドの類というよりは、いま、人間たちに起きているものと本質は同じですね
変異です
フィナンシェ
感謝!
GM
赤い流れというか、渦の類が、サイクロプスの形に変異していただけ。人間が、虚ろな亡者になり、やがては木人に変異するように
アリア
ツリーマンとにたようなもんってことか?
GM
うん
フィナンシェ
全力も乗ればいいのに・・!
GM
つまり。サイクロプスをぶっ殺しても、材料の赤い流れに戻るだけなんで、再び変異すれば元通り!
そんな感じ
・3・)
そこで試合終了するわ
クロムローズ
だがもう居なくなった!
GM
で、この槍は、変異する大本である「赤い流れの渦」そのものをぶっ壊してる
クロムローズ
おぞましいね第3世代
GM
例えていうなら、何らかの手段で虚亡化を回復することができても、人間がこの赤い霧の中にいる限り
再び、虚亡化してしまうので、意味がない・・・と。
そんなのと、同じ感じだった、サイクロプスは。
GM
イベントウェポンであって、メインウェポンじゃないからな・・・!w
そんな全部は載らない
フィナンシェ
「これが第三世代の力か・・・」
フィナンシェ
くぅw
GM
より正確には、この異変へのカウンターに特化して、創世三剣が用意した魔剣のちからだね
ともあれ、事情はそんなかんじです。サイクロプスと戦う事がなかったので、
なんか、演出でおわってしまいましたが・・・・w
スロウス
まあ、これで
姉妹にもぶすっとしないとあかんというのはわかった(
GM
相手の「何度倒しても、再生産される」という、やばい能力の粉砕屋ですな。
ということがわかって、んでもって、後はボスに向かうだけなので・・・
今週はこの辺にしておきましょうか。あ、なんかやっておきたいことがあれば、内容次第で相談に応じます
フィナンシェ
ツカネさんが復帰不能っぽい
スロウス
とくにないぬー
スロウス
まあ、時間だしいいんでね
フィナンシェ
ありません
アリア
ボス前事前バフはdiscordのほうではなそう
スロウス
うぬー
ナナギ
今は特にないかなー
ツカネ
なんとかもどってきたがちょうおもい
スロウス
では、こっちゃ落とそう
GM
まあ、来週までに決めて於けばいい話だしね・・・w > 事前バフ
スロウス
バックで何動いてんだ、タスクマネージャー開いてちょっと消してこい
フィナンシェ
おつつでした~ ありがとうございました!
ナナギ
お疲れ様でしたー
スロウス
おっつー
GM
★来週、いよいよボス戦。姉妹&ジャヴァウォック
クロムローズ
まあボス前に薬飲んで達成値+2にするというのもありだが(
アリア
バフもりもり行きます。
達成値影響ないものはエニー7で処理させていただきます
※準備
 フェアリーウィッシュ -1 115>114
 ブレス2>アリア 時間4倍 +ポーマス魔香水 -40+19 114>120>99
 ウェポンマスター(武器習熟/杖)>アリア 武器持ち替え +ポーマス魔香水 -4+19 99>114
 スペルエンハンス>アリア +ポーマス魔香水 -2+19 114>131
※真語
 マジシャン(MP軽減/真語)>アリア +ポーマス魔香水 -5+19   131>145
 ノレッジ+ウェポンマスター(武器習熟/杖)>アリア ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-60+21  145>104
2D6 → 8[3,5] +11+9+2+1+1+1+1+2+1 = 37
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19  104>122
 ノレッジ+ウェポンマスター(武器習熟/格闘)>ななぎ ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-60+21   122>81
2D6 → 3[2,1] +11+9+2+1+1+1+1+2+1 = 32
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19  81>99
 ノレッジ+ウェポンマスター(武器習熟/ガン)>スロウス ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-60+21   99>58
2D6 → 10[5,5] +11+9+2+1+1+1+1+2+1 = 39
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19  58>76
 ノレッジ+ウェポンマスター(武器習熟/格闘)>フィナ ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-60+21   76>35
2D6 → 4[2,2] +11+9+2+1+1+1+1+2+1 = 33
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19  35>53
 ノレッジ+ウェポンマスター(武器習熟/格闘)>ツカネ ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-60+21   53>12
2D6 → 2[1,1] +11+9+2+1+1+1+1+2+1 = 31
 ノレッジ 魔香水(主+ポーマス)+40  12>52
 ノレッジ+ウェポンマスター(武器習熟/格闘)>ツカネ ウィッシュなし +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-60+21   52>11
2D6 → 6[5,1] +11+9+2+1+1+1+1+2 = 34
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19  11>29
 ノレッジ 魔香水(主+ポーマス)+40  29>69
 ノレッジ 魔香水(主+ポーマス)+40  69>109
※操霊
 マジシャン(MP軽減/操霊)>アリア +ポーマス魔香水  -4+19   109>124
 ノレッジ+マナコンバージェンス+スペルエンハンス>アリア ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-3-20+21   124>120
2D6 → 7[4,3] +7+9+2+1+1+1+1+2+1+1 = 33
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19  120>138
 ノレッジ+ファイアウェポン ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 数拡大2人(フィナ、ツカネ)、時間拡大20倍 -2-80+21   138>79
2D6 → 5[1,4] +7+9+2+1+1+1+1+2+1 = 30
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19  79>97
 ノレッジ+マナコンバージェンス+スペルエンハンス>クロム ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-3-20+21   97>93
2D6 → 11[5,6] +7+9+2+1+1+1+1+2+1+1 = 37
2D6 → 6[2,4] +7+9+2+1+1+1+1+2+1+1 = 32
↑32のほうは誤爆なのでなし
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19  93>111
 ノレッジ+マナコンバージェンス+スペルエンハンス>フィナ ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-3-20+21   111>107
2D6 → 12[6,6] +7+9+2+1+1+1+1+2+1+1 = 38
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19  107>125
 ノレッジ+マナコンバージェンス+スペルエンハンス>ナナギ ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-3-20+21   125>121
2D6 → 11[5,6] +7+9+2+1+1+1+1+2+1+1 = 37
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19  121>139
 ノレッジ+マナコンバージェンス+スペルエンハンス>スロウス ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-3-20+21   139>135
2D6 → 7[1,6] +7+9+2+1+1+1+1+2+1+1 = 33
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19  135>153
 ノレッジ+ファイアウェポン ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 数拡大2人(スロウス、ナナギ)、時間拡大20倍 -2-80+21   153>92
2D6 → 11[5,6] +7+9+2+1+1+1+1+2+1 = 36
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19   92>110
 ノレッジ+ファナティシズム ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 数拡大3人(フィナ、ツカネ、スロウス)、時間拡大20倍 -2-60+21  110>69
2D6 → 7[1,6] +7+9+2+1+1+1+1+2+1 = 32
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19   69>87
 ノレッジ+エンチャントウェポン ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 数拡大4人(フィナ、ツカネ、スロウス、ナナギ)、時間拡大20倍 -2-80+21   87>26
2D6 → 7[6,1] +7+9+2+1+1+1+1+2+1 = 32
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19   26>44
 ノレッジ 魔香水(主+ポーマス)+40  44>84
 ノレッジ+プロテクション ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 数拡大3人(フィナ、ツカネ、ナナギ)、時間拡大20倍 -2-60+21    84>43
2D6 → 7[5,2] +7+9+2+1+1+1+1+2+1 = 32
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19   43>61
 ノレッジ+プロテクション ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 数拡大3人(アリア、クロム、スロウス)、時間拡大20倍 -2-60+21   61>20
2D6 → 3[2,1] +7+9+2+1+1+1+1+2+1 = 28
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19  20>38
 ノレッジ 魔香水(主+ポーマス)+40  38>78
※深智
 ノレッジ+タフパワー>アリア ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-40+21     78>57
2D6 → 7[3,4] +11+9+2+1+1+1+1+2+1 = 36
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19   57>75
 ノレッジ+タフパワー>クロム ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-40+21     75>54
2D6 → 8[5,3] +11+9+2+1+1+1+1+2+1 = 37
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19   54>72
 ノレッジ+タフパワー>フィナ ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-40+21     72>51
2D6 → 7[6,1] +11+9+2+1+1+1+1+2+1 = 36
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19   51>69
 ノレッジ+タフパワー>ナナギ ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-40+21     69>48
2D6 → 7[1,6] +11+9+2+1+1+1+1+2+1 = 36
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19   48>66
 ノレッジ+タフパワー>ツカネ ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-40+21     66>45
2D6 → 5[3,2] +11+9+2+1+1+1+1+2+1 = 34
ぱりん(たぶん36あればtくぁえるとおもいたい
 指輪付け替え+ポーマス魔香水 +19 45>64
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19   64>82
 ノレッジ+タフパワー>スロウス ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-40+21    82>61
2D6 → 7[3,4] +11+9+2+1+1+1+1+2+1 = 36
※神聖
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19   61>79
 ノレッジ+セイシー>ツカネ ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 時間拡大20倍 -2-40+21    79>58
2D6 → 3[2,1] +15+9+2+1+1+1+1+2+1 = 36
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19    58>76
 ノレッジ+セイポン ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 数拡大(フィナ、ナナギ、ツカネ、スロウス) 時間拡大20倍 -2-80+21   76>15
2D6 → 9[6,3] +15+9+2+1+1+1+1+2+1 = 42
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19  15>33
 ノレッジ+ジハド ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 -2-38+21   33>14
2D6 → 7[4,3] +15+9+2+1+1+1+1+2+1 = 40
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19   14>32
 ノレッジ+ルミエル(炎身) ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 数拡大(全員) -2-48+21    32>3
2D6 → 6[5,1] +15+9+2+1+1+1+1+2+1 = 39
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19   3>21
 ノレッジ+ルミエル(風の翼) ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 数拡大(フィナ、ツカネ、ナナギ、スロウス) -2-32+21    21>8
2D6 → 6[1,5] +15+9+2+1+1+1+1+2+1 = 39
 ウィッシュ+ポーマス魔香水 -1+19   8>26
 ノレッジ+ルミエル(変転) ウィッシュ使用 +ポーマス魔香水 数拡大(ナナギ、スロウス、クロム) -2-24+21   26>21
2D6 → 10[4,6] +15+9+2+1+1+1+1+2+1 = 43
 ノレッジ 魔香水(主+ポーマス)+40   21>61
 ノレッジ 魔香水(主+ポーマス)+40   61>101
 ノレッジ 魔香水(主+ポーマス)+40   101>141
!SYSTEM
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詳細消耗品
魔香水x114
!SYSTEM
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詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
(使用済)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
スペルエンハンス(魔力+1) 達成37
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成37

消費アイテム
魔晶石2点*3
魔晶石5点*3
石10点*2
マテカ赤S*2
知指輪*3

種族特性使用回数
・妖精の加護*2

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
!SYSTEM
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詳細スロウス
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成33
ウェポンマスター(武器習熟/ガン)達成39
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成36
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
!SYSTEM
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詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
[済]月の舞

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成37
ジハド(グラップラーLV+3)達成40
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成32
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成36
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効
Mシェル[運命/レジスタンス]演奏中

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)

===宣言R/継続R
練技【ガゼルフット】1/3
練技【ケンタウロスレッグ】1/1
マギ【クリエイトウェポン】1/6
マギ【シャドウボディ】1/6
!SYSTEM
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詳細フィナンシェ
占い
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

ライト 24h

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成6ゾロ38
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成33
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成30
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

消費:指輪2 符+1 A*3
陽光*5 信念*1 SS白(報酬)
3*5 10*1 5*1 MC*2
!SYSTEM
共有メモ7を更新 by アリア
詳細アリア
占い
x・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

ミュージックシェル(レジスタンス)抵抗+2

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ウェポンマスター(武器習熟/杖)達成37
スペルエンハンス(魔力+1) 達成33
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

入手アイテム
 通話ピアス*1
 陽光+3*2
 月光+3*2
 魔晶石20点*1
 SS*1(金)>ナナギへ
!SYSTEM
共有メモ8を更新 by アリア
詳細ツカネ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)/使用済み
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成34
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成30
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
セイクリッドシールド(蛮族/アンデッドからの物理ダメージ-3)達成36
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

1ゾロ:2回
消費:月光の護符+2(1500G)
   知力指輪(500G)
   アンチマジックポーション(3000G)
HPヒールポーション*2(100G*2)
アリア
MP:135/147 [+20]
防護:9 [-2]
装備は帽子を太陽のに変更、盾外してマナスタッフ装備。
スロウス
チェック:✔
フィナンシェ
チェック:✔
アリア
チェック:✔
GM
http://ascalon.sakura.ne.jp/udonarium2d/
GM
えー
アリアのバフの数がひっでえので、各自、確認してください。あとあとパーキャンとかで消されるかもしれませんが、それはそれ(何
フィナンシェ
これはひどい
GM
あと、ジハドを追加でかける人がいるなら、かけてください > アリア
クロムローズ
ふぃなえもんに じはどが 届いたら(何
GM
21時開始といいつつ、実際は、10分か15分開始になるかなー。確認のためにw
アリア
追加というか、一回で全員かかるから、きょひらなければかかっている
スロウス
多いなバフ(
アリア
現状、かかっていいというかいとうもらってるのがななぎだけなので他はたしていない
GM
フィナ以外は、ということか > 拒否らなければ
フィナンシェ
くぅ 羨ましい
GM
じゃあ、ジハドが欲しい人は、ジハド(ファイターLV+3)達成40 とか
自分の共有メモにかけばいいんだね
アリア
うむ
GM
君はもうどうでもいいよ(なげやり)w > フィナ
クロムローズ
ほんとな
フィナンシェ
もらってもいいの!?
アリア
ふぃなはそもそも条件が(ぷり
フィナンシェ
boo
GM
いやほら
君、ジハドもらってなくても
下手するとダイス目2でも、自動失敗じゃなければあたるじゃん・・・w
フィナンシェ
威力3上がるし・・!
アリア
威力じゃない、追加ダメージだ(なおエンハンサーはあがらないので牙はふえない
フィナンシェ
確かに、言葉が間違ってました
ナナギ
物理+5点を、どう使うかによりそうな予感()バフ見てて
チェック:✔
アリア
ぶっちゃけ、物理ダメージよりクリポン防御無視のほうが効果あるとおもうんで(
ナナギ
まぁその辺含めて状況による。だから。。(脚が物理、腕が魔法とか使い分けれるし)
クロムローズ
チェック:✔
GM
例によって、ユドナはサブにURLかいてます
戦闘入る前に、重要アイテムの持ち主は念の為確認しないとな・・・
あと、さだっちがおらぬ
フィナンシェ
このポンマスは牙用ですか ありがたい・・!
向こうにも反応ありませんね
GM
飯とシャワーとかいってたから、遅れそうな予感
まー、バフ確認もあるし、とりあえず21:10くらいまで待とう
ナナギ
これ、開始したら即戦闘?
GM
即、の意味にもよるが。まあ、戦闘開始する流れではある
ナナギ
あぁ、1時間バフ化前提でかけとけば大丈夫?という話ですの
フィナンシェ
今更ですけど紅霧虚亡迷宮ってなんだかいいですね エリアチェンジの時に表示したくなる雰囲気
GM
1時間バフにしていて、その時間無いに乗り込んで戦うんで、
1秒後に戦闘というわけじゃないが、当然、1時間以内には戦う
フィナンシェ
細々とジィプロだけしておきます
GM
ありがとうw > 紅霧虚亡迷宮ってなんだかいい
ナナギ
エフェポン欲しい人あればかけれるな(消されるだろうが
アリア
ふぁいぽんのってるから、たぶんえふぇぽんはふよう
ツカネ
チェック:✔
フィナンシェ
相手の弱点が分かりませんしね
アリア
(属性変化系なのでどっちかしかかからない、ダメージ+2はどっちもおなじ。属性が判明してればエフェポンだけど(
フィナンシェ
なるほど!
ナナギ
らじゃー
スロウス
血鮫も競合するかなそうすっと
ツカネ
FGO感があるな<紅霧虚亡迷宮
GM
「水・氷属性を与えダメージを+2点」って方は競合するよ
スロウス
あ、やっぱし
GM
防護点半分とクリ-1は、競合する効果はないけど
アリア
常時それついてるならファイポンは意味ないな
ナナギ
80消費...ギリいけ。。。。ぎゃー。購入してない><(orz
スロウス
HP消費発動だ<血鮫
ナナギ
>ホバーブーツop:mp-2
アリア
なる。
フィナンシェ
あら・・w
GM
さて
クロムローズ
時間は拡大できないんでこっちのバフは掛けれない・・・んだが。一応20kのドラッグで10分間だけ達成値+2できる驚異のヤクがあるっちゃある
GM
バフとかの状況確認は、できたかな? ツカネはきたばっかだから、もう少し待ってもいいが
薬物か・・・w
クロムローズ
誰か使う?(何
ツカネ
おk
フィナンシェ
のーしゃぶのーらいふって■■さんが言ってた
ナナギ
とりあえず、自己バフらずに突入するわー()
クロムローズ
<器用、敏捷、知力バフ(その後15分間致命的なデバフかかるけど(-2)
ツカネ
あ、でもウェポンマスターの正確な効果だけ教えてちょ
クロムローズ
(あくまで達成値だけ だけどな)
フィナンシェ
習熟取得
ツカネさんの場合は格闘なので、噛みつきのダメージが+1
GM
武器習熟/格闘、って共有メモに書いてあるよ > ツカネ
GM
さて。ほんではまー
アリア
A武器つかってたら、ランク効果が発動するようにはなる。まあ牙のダメージ+1想定
ツカネ
ダメージ+1のみな、おk
フィナンシェ
そのお薬、事前バフの前に使うのが一番大きかった気がするw
スロウス
にょーん
アリア
ぽーますでつかえるなら一つもっててもいいかもなぁ(ディスペル使うとき用
GM
ユドナリウムのマップで、C3に皆さんは移動しました。その後、なんやかんやでバフかけて街に突入するぜ!
アリア
おー
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T12/30000G/【C3:ナナギ、スロウス、アリア、クロム、ツカネ、フィナ】
フィナンシェ
市街戦!
GM
そういう感じですね。厳密にいえばC3への移動はランダムなんですけど
こと、ここにいたって時間をかける意味もないというか、なんか、自然とC3にいけました
フィナンシェ
FGOっぽい 確かに今はそのイメージが強いかもしれない・・・! CMで読み上げたくなる感じ
クロムローズ
まあ、というか
GM
というわけで、いま、君たちは準備中です
クロムローズ
道標たどっていけば自然につくんですけどね。
フィナンシェ
その場合はカタカナでもう一単語だけれど
クロムローズ
<C3なら(何
フィナンシェ
龍の巣の中にあるという街を目指して
GM
とりあえず。準備中のご相談
ナナギ
ばrす(
GM
まず、槍!
《魔槍・月を砕くもの》はフィナが持つしかないと思います
で、問題になるのは《神眼・霧を穿つもの》
これは誰が持ちます?
フィナンシェ
弱点効果を使うなら前衛で、みやぶる系だとアリアさん辺り?
アリア
んーと、現状で考えるとまもちきで効果が発生しそうくらいだっけ? ほかになんかあったっけ
クロムローズ
フィナえもん以外の選択肢 なくね…?(何<弱点つける特徴あるにはあるんだが 大体魔法攻撃っていう・・・w
フィナンシェ
◯真実を見抜くもの 隠された情報を、ある程度、見抜くことができます。世界にとって不利益な事態の解決という前提があるため、使用者の意志とは無関係に発動します
これを期待するかどうか
クロムローズ
あ、ごめん。
GM
あ。ちなみに、どっちも効果はユドナリウムに共有メモとして書いてます
クロムローズ
あ、これ弱点抜くときもボーナスつくかしらね。
<真実を見抜く中略その名も名探偵ry
GM
いえ。魔物知識にボーナスはつきません
アリア
というか、ありそうなのは、これ持ってないと見抜けない情報があるかどうか
フィナンシェ
相手にデータ的に隠す能力があったら・・くらいですよね
ツカネ
んー、弱点での追加ダメージ系は、打数が多い方が強いから、ナナギ辺りが持つのが良いんでねかな
アリア
その一点だけかと
GM
これはもっと、イベント的な、メタ的な、そういう要素に関わるものですね
フィナンシェ
弱点をつくといっても、補助的なものになりますから
クロムローズ
問題はな。「物理攻撃」限定だから、状況によってはスロウス、ナナギが腐るばあいがある・・・w
スロウス
あたいは槍あるフィナでいいと思うよう
フィナンシェ
まもちき勢に持ってもらった方がいいと思います
アリア
まもちきでぬいてればとくにいみないしな>弱点のだめーじつく
ナナギ
うちは持たない方がいいとは思うの。多分クリポン軸になると予想(防護点5点未満って無かろう)
GM
そうだね。嘆きを貫くもの、は、分断行動時に弱点抜けない場合のフォローであって
クロムローズ
えーと、フィナえもんかまもちき勢か
<今までの流れだと
GM
こうやって、PTが固まった今となっては、あまり効果はないね
クロムローズ
よし、多数決とるか。
フィナンシェ
なるほど、ボスに弱点隠蔽があるわけでないのなら前衛でいいかも
スロウス
フィナで一票
アリア
まもちき1票
フィナンシェ
まぁ、まもちきに入れておきます
ツカネ
えーと、まってまって
ナナギ
まもちき で先に暴露して貰えた方が 手立てあるかも。ということで まもちきで
クロムローズ
お、どうしたつかね。だいさんのせんたくしか!
ツカネ
スロウスのガンにのらないのはいいけど、ナナギも腐るの?
ナナギ
クリポン()
クロムローズ
クリポン を使う場合、魔法攻撃扱いになって
のらなくなるんだ・・・w
ツカネ
魔法ダメージにはなるけど、魔法攻撃にもなるの?
アリア
そもそも物理ダメージとはかかれてないのでは
クロムローズ
GM。うちの認識だと「クリポンだとかの”魔法ダメージ”型のぶん殴る所作」は乗らない。という認識だけど
ツカネ
「物理攻撃手段ひとつ」に、弱点が乗るって話なら、クリポンで同じ武器使って連打するナナギが適任化と思ったんだけど
アリア
ただまあ、戦闘開始時に効果発動して、その後武器の持ちかえするからのらないだとあれだが>くりぽん
GM
すまない、わかりづらかったね
魔法ダメージの近接武器は除外
 > 嘆きを貫くもの
クロムローズ
あ、うちの認識で良かったんだな
ツカネ
Oh……
アリア
おけ
GM
非常にメタに説明しよう。魔法ダメージの場合、弱点つくまでもなく、有効打を出せる
ツカネ
「望みを導くもの」の効果的にも、選択肢の豊富なナナギが良いかと思ったんだが、それではちょっとアレだな
GM
この能力は、さっきいったとおり「分断時、マモチキで弱点を付けない場合のフォローボーナス」なんで
フィナンシェ
気になる説明が来ましたね・・
GM
そもそも、フォローが必要ないレベルの強キャラな、魔法ダメージ近接攻撃までサポートする必要を感じなかったのだ
アリア
まあそもそもまもちきで弱点ぬいてれば何の効果もないしな
GM
うん、そのとおり
ツカネ
なるほど。よし、ナナギに一票(何
<「嘆きを貫くもの」を完全にオマケと判断した
アリア
じゃあまもちきぜいで確定と
<3票
フィナンシェ
まもちき勢に3ですね
ツカネ
それならそれで。
アリア
だれがもつかは、たぶんクロムが一番かな
GM
マモチキそのものにボーナスはないと、さっきいったが。要するにアレだな、知力高い&セージ高い勢ってことだな
> まもちき勢
フィナンシェ
いえす
クロムローズ
んじゃ、うちか。 因みにうちもまもちきだったおt
フィナンシェ
細かく言うと見識勢とかになるのかもしれませんけど、いいやすいのでそのままでした
GM
じゃあ、クロムな
ツカネ
「行動の選択肢が多い人」「いざって時に手を開けられる人」って意味で、クロムでいいな
GM
ユドナの「キーアイテム」ってメモを書き換えておきました
さて。街に突入する前に確認することは、これくらいかな
< GMからは
そっちから何もなければ、突入するよ
アリア
おー
フィナンシェ
…ちょっと不安になってきた 槍で、隠蔽されてる何かに投げる場合もあるのか・・
まぁなんとでもなりますよね
アリア
まあ、必要があるなら行動つかってうけわたせばいい
クロムローズ
うぇーい
GM
何が正解か・・・そもそも正解がある問題なのか、現時点だと脳内アテに近いからね
フィナンシェ
おっけーです レベリオンも装備、というより外すの忘れてたらしい・・・!
GM
分かる範囲で決めて、あとはGOでいいと思うよ
・3・)
フィナに渡すのが正解の場合もあったしね・・・w
GM
おっけい。では、君たちは街に移動する
くすくす、くすくす、と。小さな、笑い声がする
ツカネ
OK、あ、装備は盾も装飾品も、差し当たってキャラシーの通りにしておきます。
アリア
まあ、ふぃなが使う必要があるにしろ、順番はまもちきからだし、なんか情報必要なのがあるかのうせいが否定できないいじょうは、まもちきからすたーとでいい
GM
けれど、君たちは街へと踏み入る。すると、だ
アリア
<せんとうかいしまえに両方持ってたらドラゴンが自動で沈むボーナスありますとかならあきらめる
GM
風景が一転する
クロムローズ
なんと、そこは悪趣味な赤一色の悪魔城が!(チゲーよ
フィナンシェ
雷電為衛門が天空の城を護ってるのかもしれない
アリア
あのうすっぺらいたてもの!(2D<悪魔城
フィナンシェ
すみませんちょとりせき
GM
周囲は、寒々しい平野になり、そこに1つ、館がたっている
アリア
「これも、異世界のようなもの、なんでしょうかね」
GM
そして、その館のバルコニーに、2人の少女の姿がみえる
フロレンティーナ
「ふふふ、お久しぶりね」
アリア
「お久しぶり。できれば会いたくはなかったですが・・・」
イヴァンジェリン
「こちらは、はじめましてかしら」
ツカネ
「何故かしらね。ほんっとに久しぶり感があるわねー」
イヴァンジェリン
「今日は、こちらのパーティーに出向いてくれたことに感謝するわ」
クロムローズ
「1ねん以上あってなかった気がするNe!(
イヴァンジェリン
「おかげで、私も、妹も、とても楽しめそう」
ナナギ
「...どちらさまでしたっけ?」かくしんはん
スロウス
「とりあえず、嫁に来てくれとネタ振りすべきだろうか、どう思う、くろも」
GM
メタぁ!w
フロレンティーナ
「あれ? 覚えてくれてない人がいるんだ。悲しいなあ・・・壊さないと」
クロムローズ
「・3・) おめー悪趣味だなって返すよ。というかお枚に間違いなく人類の敵タグが付くぞその場合
スロウス
「やっぱり? 見た目だけは良いんだがな」
クロムローズ
「後そっちの・・・えーと。おそらく姉のほうかしらん?
ナナギ
「だって、中の人が多忙で過去を覚えておく余裕ないとか言ってるきがするし?」
クロムローズ
「・3・) そりゃヴァンパイアのたぐいって基本美形だとかだしな・・・。見た目だけは確実にとはいわんがいいだろーよw
スロウス
「しゃーない、スレイしよう」
イヴァンジェリン
「ふぅん、種族特性にすべてを押し付けるのは感心しないわね。もう少し、美しいものを、素直に美しいと褒められないのかしら」
「けど、私は褒めてあげましょう。あなた達は、とても美し
「けど、私は褒めてあげましょう。あなた達は、とても『美しい』。そのあり方が、強さの煌めきが」
「だからこそ。私達姉妹の」
フロレンティーナ
「遊び相手には、もってこい! アッハハハハハ!!」
クロムローズ
「・・) 正直、皇帝陛下の光に目を焼かれた哀れな光の亡者よりなんで・・・。」(なかのひとg
スロウス
「やだこわい、くろも、ぶっ放せ」
ツカネ
「中々難儀ね。そんな選定基準じゃあ、遊び相手なんてそうそう見つからないじゃない」
イヴァンジェリン
「我らは死を失いし者。永劫に輝く月。けれど、だからこそ、全てを賭けて遊びたくなる」
フロレンティーナ
「ほんっと、引きこもってばかりの氏族の連中って、バカだよねー。自分が砕け散るかもしれない。だからこそ、相手を砕くために、全力を賭して遊べるのに」
イヴァンジェリン
「だからこそ、手頃そうなのに目をつけているんじゃない。今回は、それがあなた達だったわけだけど」
クロムローズ
「というボケはさておき、どうせ適当に玩具が見つかったから遊び倒してやろうって腹づもりでしょーに・・・」
イヴァンジェリン
「1つ訂正ね。『適当』じゃあないわ」
「私達が、世界の外にまでいって異界の神の威光を引っ張り込んだのは、それによる、世界の反発を期待してのこと」
「そうして、反発の影響を受けて各地で活動する軍人や冒険者の中から・・・あなた達を選んだの」
クロムローズ
「・3・) その理由は?
フロレンティーナ
「他にもいくつかいたけど、ちょっとねー。少し遊んだら壊れたり、タフだけどここまで登ってこれそうになかったり」
イヴァンジェリン
「これでも、遊び相手を見つける目はあるつもりなの。慎重に選んだし、こちらも遊び相手に相応しくなるよう、場を整えたつもりなのよ?」
「そう・・・・世界のルールを捻じ曲げて、異界の神を呼び込むこと。他の2大幹部は、それぞれに目的があってのことでしょうけど・・・・」
「私達は、特に、理由はないの。別に何でも良かったのよ、遊び相手を作るのに、相応しい状況を用意できるならね」
「かつて、一度それで遊んで面白かったから。今度は、もっと深入りして遊んでみよう。そんなところかしら」
フロレンティーナ
「これでも頑張ったんの。褒めてくれてもいいんじゃないかな?」
クロムローズ
「ああ、つまりは盛大に準備しての消去法ね。で、あんたらの目的はつまりさっき行ったとおり終始一貫して"享楽"ってことかね。長く生きてると逆にやることがグラスランナーだとかウチラ妖精と似たような状況になるっていう。(。。」
ツカネ
「おっけ、おっけ。私としては何だっていいわ。そっちとしても、楽しければ何だって良さそうだもの」
GM
涼やかに、軽やかに、吸血鬼の姉妹は笑う
彼女たちは、つまり、ノスフェラトゥらしいノスフェラトゥの、1つの形ということだろう
ツカネ
「ただ、『楽しければ』の閾値が、呆れるぐらいに高いだけ。ほんと、難儀なものね」
クロムローズ
「正直、享楽趣味に関しちゃ全ては否定できないあたいだけど、まあ虫は好かないっていうあれね。一種の同族嫌悪?(゚Д゚ )アラヤダ!!」
GM
自己の存在をチップにして、破滅を背にして遊ぶことを躊躇わない遊戯者なのだ
イヴァンジェリン
「難儀・・・そう、そうね。時間はたくさんあるから、それほどでもないのだけれど。あなた達からはそうみえるのかしら」
ツカネ
「じゃ、結論」
「遊び場づくり、お疲れ様。頑張ったことを認めて、一回だけ付き合ってあげる。それでいいんでしょ?」
フロレンティーナ
「??? 虫がすかない? 虫って、あなたのことよね、羽虫さん? 自己嫌悪??」 > クロムローズ
GM
ツカネの言葉に、姉妹揃って微笑む
イヴァンジェリン
「うふ、ふふふ、良いわね、ええ、そのとおりよ」
ツカネ
「難儀よ。難儀も難儀。だってさ」
クロムローズ
「(゚∀゚)Hahaha自己嫌悪にもなるね。限りある滅びってやつから逃げたメティシエの奴隷と価値観の一部がにたよーな感じなったからね!
フロレンティーナ
「遊んで頂戴な。1度限りで構わない、その方が素敵ですもの!」
ツカネ
――満足できるようなお楽しみが、一回限りで終わりなのよ?私だったら、そういうものは何度も楽しみたいって思っちゃうもの」
イヴァンジェリン
「あら、そこは見解の相違ね」 くすくすと笑って
ツカネ
「一回で限らないというのなら、そこだけは認識の相違ね。ま、この場に至ってはどうでもいいわ!」
#一回で構わないと~
フロレンティーナ
「何度でも、長く楽しむのもわかるけど・・・やっぱりさ、一番のお楽しみは! 盛大に、打ち砕いてこそじゃない!!」
破壊の波動を、その爪にまとわせ
フィナンシェ
ただいま戻りました
ツカネ
「あっそ!」見解の相違点が判れば、後は笑い飛ばすだけ。
イヴァンジェリン
「永い生だからこそ、鮮烈な一瞬を求める私達と。短いからこそ、遊び尽くそうとするあなた達」 どこからともなく、紅の槍をとりだし
「どちらが楽しめるか、勝負といきましょうか!」
GM
その宣言と共に、そらより、巨大な龍が舞い降りる!!
ツカネ
挑発はツカネさんの固有スキルだと思う昨今
ナナギ
「...皆の価値観についていけない私は、きっと真っ当(ぼそ)」
クロムローズ
「・3・) ともあれ、最初から説得だとかは考えてなかったし、そっちに付き合うさ今回は。ぶっちゃけダンス・マカブルなんて趣味じゃないんでこの場で終わりにしたけどね。あたいは」
ナナギ
口プロヴォック大成功(
スロウス
「とりあえずスレイしないと気楽な町医者ライフができそうにないから潰すかぁ」
クロムローズ
「・3・) あきらめろん。おまいの名声値では皇帝陛下からは逃げられない(
フィナンシェ
「多様性こそが人の武器だからな。ベクトルが違っても真っ当とは限らないさ」
GM
では・・・・戦闘開始だ!
!SYSTEM
ラウンド: 1
クロムローズ
「・3・) て、あたいにしては多く喋ってね?(何
スロウス
「くろもどうした、病気か」
GM
それでは、まずは魔物知識判定!
ツカネ
やっべ、月までオブジェクトとして置かれてる
アリア
やりでつらぬくんだね
GM
イヴァンジェリンは24/30
フロレンティーナは22/28
ジャバウォックは23/26
フィナンシェ
しまったああああ
クロムローズ
「・3・) いやー正直最初の襲撃のとき、天敵というか不倶戴天の敵けしかけられてんのまだ根に持ってたりするのよね。実は(何
フロレンティーナ
「あら、根に持つタイプなのね。じゃあ、ネンイリに! 破壊しないと!!」
フィナンシェ
ポンマス貰えるならもらうべきものがあったわ
アリア
まもちき 占い+のれっじ いヴぁんじぇりん>ふろれん>じゃばうぉく
2D6 → 7[4,3] +18+2+2 = 29
2D6 → 10[6,4] +18+2+2 = 32
2D6 → 4[3,1] +18+2+2 = 26
ツカネ
槍のポンマスか
フィナンシェ
クロムの天敵って蚊取り線香?
クロムローズ
まもちき 占い+のれっじ アリアと同じ順番
フィナンシェ
それもなくはないけれど、蚊取り線香
アリア
MP:129/147 [-6]
クロムローズ
ふぃなえもんにしえんしねーぞ(
フィナンシェ
じゃない必殺;
クロムローズ
あ、ノレッジは1回だけでいいはずやで
フィナンシェ
ごめんなさい;;
アリア
おっと
MP:133/147 [+4]
クロムローズ
2D6 → 6[5,1] +21+2+2 = 31
2D6 → 5[4,1] +21+2+2 = 30
2D6 → 6[4,2] +21+2+2 = 31
ぜんぶぬいた(
MP:127/129 [-2]
フィナンシェ
エンサイ投げ忘れたけどいらなさそうでよかった
GM
http://ascalon.sakura.ne.jp/sw2m/data/1598633129.html
http://ascalon.sakura.ne.jp/sw2m/data/1598614021.html
http://ascalon.sakura.ne.jp/sw2m/data/1597759623.html
フロレンティーナ
全部ぬいたので、それぞれのデータをサブにはっつけました
アリア
さてしばしでーたかんしょう(
GM
すっげー簡単にいうと
ツカネ
固定値13だからいちおうぞろちぇくは出来るな
2D6 → 6[1,5] +13 = 19
2D6 → 4[1,3] +13 = 17
2D6 → 7[2,5] +13 = 20
アリア
赤流神の顕現ってのは、くろむの神眼でもげんざいふめいか
(あるいはまもちきでわかるものではないだけか
GM
・ジャバウォック:最初に倒すべき壁。こいつ生きてる限り姉妹へのダメージ軽減
・妹様:メインアタッカー。主に単体特化だが全体必中攻撃もできる
・姉様:万能補助型。ダイス操作能力をもったノワール、どっちかというと全体攻撃が得意
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T12/30000G/【C3:姉、妹 20m 守護龍 10m 「ナナギ、スロウス、アリア、クロム、ツカネ、フィナ」を5m範囲で配置】
GM
現時点だと、何もわかりません > 赤流神の顕現
PLによる脳内メタ読みくらいしかないっすね。この能力については。今の時点だと
なんかあるとしても2R目以降でしょう。
・3・)
ちなみに点滴というか不倶戴天の敵扱いなのは
スロウス
さて、初手パラミスからのシャッガンから翼、胴体でよろし?
GM
で、基本的なキーになるのが「魔剣抜刀・紅流穿槍」です
各エネミーは、これをブチあてるとなんらかの弱点を晒します
弱点を晒すというか、デバフを得る、だな
ナナギ
うちは、接近して胴体ぼこすかうぉーずかなぁ
GM
姉であれば、ダイス操作を片方ラウンド中に失うし、妹であれば切り札的な能力を失う
スロウス
できれば1R目で潰したいとこだな
GM
ジャバウォックは防護点0になるんで、ボコスカ行きでしょう
それと、もう1つ気をつけるべきは。姉妹ともに魔法ダメージに強いことです
・3・)
リストリカンという糞存在でs(
GM
妹様にいたっては物理にも強い
姉:「魔法ダメージ20点」
妹:「魔法ダメージ10点」+「呪毒病以外の全ダメージ10点」
(妹様は、物理10点軽減 & 魔法20点軽減、といっていい。実質)
フィナンシェ
覚えてないから後で調べてみよう
・3・)
BT58pだね!
クロムローズ
・3・) ブーブーヒッコメー
ナナギ
軽減...鎧貫の敵め(ぁ
GM
そして、脳内アテの半分正解、おめでとうございます。こいつらに「嘆きを貫くもの」は、本当に意味が薄いですw
なので、それ目的でもたせるとハズレでしたね
姉様にかんしては、鎧貫きだとまるっと無視できるよw
< 姉は物理には特に防壁がない
アリア
槍の貫通1~4命中は幸運の羽で1~3にさがる?
GM
Yes > アリア
フィナンシェ
攻撃障害って飛行で無効化できればいいのになあ
アリア
おけ
・3・)
一応無効化可能な特技が
超越限定なんで・・・・w
フィナンシェ
あるんですかw
ジャバっちは槍投げる必要ほぼないですよね
スロウス
ないぬ
GM
さて、だいたいデータは読めたと思うから、ここで先制判定しようか
先制、というか、FAとれたかどうかで
ツカネ
先ずこいつを倒し切れるかよなー
GM
作戦変わるだろうからね!
アリア
とれないとかなりじごく
フィナンシェ
相手は30と
GM
いや、絶対取れるはとれるんだよ。イニシアティブブーストSSでw
スロウス
さてまあ、本邦初公開、イニブーSをぶっこんでー
せんせー
+4 先制
2D6 → 7[5,2] +20 = 27
イニブー分が加算されてない
ナナギ
+4わすれてねー?
クロムローズ
いにぶーを2まいぶんなげられつつ先制判定できるならいいんだけどね・・・w
スロウス
31だ
多分全角になってたな
フィナンシェ
質問、ダイス操作ってもう飛んでくるのかしら
GM
とんでこないよ。厳密にいうと、まだ「ラウンドが開始してない」から
ラウンド1回の能力を飛ばせない
フィナンシェ
いえっさ
ナナギ
健太脚。クリればワンチャン
2D6 → 7[3,4] +17+2 = 26
安定してむりでした
クロムローズ
てか、ななぎや
ナナギ
MP:76/80 [-3]
クロムローズ
うらない、わすれてね?
ナナギ
...あったな(でも+2とか占い足しても29でおわるんだな
クロムローズ
そこに指輪があるじゃろ(
スロウス
指輪は?
ナナギ
........装備してたな(
フィナンシェ
でも失敗しても面倒なのでイニブーS ケンタ シャープ
スロウス
なにももんだいなかった
フィナンシェ
2D6 → 8[6,2] +12+5+3+2+2+4 = 36
クロムローズ
イニブーS、ノレッジしてーの
ナナギ
よし割るか(パリンして結果31
もとい、腕輪(結果は一緒
クロムローズ
2D6 → 5[3,2] +19+2+2+4 = 32
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by フィナンシェ
詳細フィナンシェ
占い
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

ライト 24h

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成6ゾロ38
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成33
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成30
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

消費:指輪2 符+1 A*3 S1
陽光*5 信念*1 SS白(報酬)
3*8 10*1 5*1 MC*2
クロムローズ
・x・) せいこう(
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by ナナギ
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
[済]月の舞

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成37
ジハド(グラップラーLV+3)達成40
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成32
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成36
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効
Mシェル[運命/レジスタンス]演奏中

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)

===宣言R/継続R

===消耗
腕輪破壊:1000G *1
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
(使用済)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
スペルエンハンス(魔力+1) 達成37
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成37

消費アイテム
魔晶石2点*4
魔晶石5点*3
石10点*2
マテカ赤S*3
知指輪*3

種族特性使用回数
・妖精の加護*2

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
クロムローズ
あ、石破ルネ(何
えーと。めでたく先制可能組は全員先制いけましたね
フィナンシェ
防護:8 [+8]
GM
うーん、この悪魔どもw
で、次
戦闘配置
PT側は、ジャバウォックから10mの地点を前衛として、そこから後ろに5mまで下がれます
クロムローズ
最後尾は敵から15mですね。わかりました(
GM
誰か1人は前衛位置にいる必要がありますが
スロウス
うちは前だな
GM
そそ > 最後尾は15m
ナナギ
うちも前だな。
フィナンシェ
槍はまだ使わなさそうなので前
ツカネ
まぁ、前だろうなぁ
クロムローズ
いや、フィナ衣紋や
お枚のデフォはこんかい、やりだ
妹の特性を封じないと大暴れ妹パワーがくる・・・w
GM
クロムのいいたいことを具体的に示すと
補助:ジュウオウムジン > PTの弱点になる位置に移動
宣言:虹眼の殲滅姫 & マルチアクション
主動作1:破壊力のある魔法
主動作2:「破壊爪」効果を生かした2回ダメージ発生近接攻撃
クロムローズ
瞬間移動でアリア当地のところにヤッホ^^ してきてブリンク貼れないうちが殴られてボテチンして、そこから全体魔法が来る(何 +姉の行動(何
フィナンシェ
なるほど
GM
なお、この殲滅姫って特技。プロテクションとかの「ダメージ軽減」も貫通するから
実はツカネ以外は「防護点もプロテクションも、なーんもないのといっしょ」になると見ていい
防護点と軽減が、合計で25点以上あるなら、話は別だが
クロムローズ
というか、ツカネでも全部直撃すると
実はやべえ(
ツカネ
24点貫通はさすがになぁ
GM
妹雨様の攻撃は耐えるだろう。魔法は抵抗するし。ただ、姉が絡むと、な
ナナギ
元々素は0のナナギからすると何も変わらない(ある意味強者
GM
そうだよ。ぶっちゃけ、オーバーダメージにならないように「防護貫通」にしてるんだよw
アゴウ流派とか、公式が用意した理由が、ツカネと、残りメンバーという、防護点落差の激しいPTを相手に回して、よくわかったわw
さて、戦闘配置はきまったかい?
クロムローズ
えーと、うちとアリアは下がったほうがいい気がするがどうだろーか
アリア
下がる意味は
クロムローズ
(ありあはどっちでもよさそーだが(
GM
なお。投擲は「移動しても可能」。だけど、主動作が終わったら武器は持ち帰れないので、FAで投擲するなら、もう1回の攻撃も槍つかうことになるよ
クロムローズ
10mのママだとメテオ範囲(
全員もれなく喰らいます(
フィナンシェ
わたしも後ろにいる事にします
クロムローズ
フィナえもんはまえにでろwwwwwwwww
GM
すっかり後衛気分にwwwwwww
クロムローズ
一応やりだから近接攻撃できるからね!w
全力2まではつかえるよ!w
フィナンシェ
ああ、そうなのですかこれ
やっぱりダメじゃない?
トリガー行為が、魔剣抜刀なので
GM
いや、クロムがいいたいのは、だ
1回目の主動作でヤリ投げて、妹様にデバフった後
FA主動作で、姉をデバフするのではなく
あえて、近接武器としてジャバウォック殴れって意味だよ、スピアSSでもあるから
フィナンシェ
なるほど
クロムローズ
で、投擲は通常移動でできるからね・・・w
<射程?特殊効果で無限大っていう意味不明な効果だな!w
フィナンシェ
通常移動でできるから5mとか誤差かなって
GM
宣言時に、全力2+魔力撃といっておけば、投擲には魔力撃しかのらないけど、そのあとのスピア攻撃には両方乗るからね
フィナンシェ
では前にいます
GM
異界の神という意味不明をバスターする神の槍だから問題ない(何)>異神相手だと射程無限
あ、当然のように、姉様も妹様もジャバ公も「異界の神」関係者っすからねw
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T12/30000G/【C3:姉、妹 20m 守護龍 10m ナナギ、スロウス、ツカネ、フィナ 5m アリア、クロム
GM
では、こうなるかな
それじゃあ、1ラウンド目を開始しようか!
まずは、味方側から、だ。あ、ここから姉が運命解放を使う可能性があるのでご注意ください
スロウス
んじゃー、あたいからかのう
アリア
んー、さきにわたしからかな
ぶれす2ばらまくけどいいよね?
スロウス
うにー
フィナンシェ
おねがいしまーす
GM
あ、ちなみに聞くまでもないけど、槍の筋力可変は20扱いよねw > フィナ
フィナンシェ
で、お願いします
スロウス
そいあ、ジャヴァの翼の回避値、累積で+4?
GM
あ、っと。ごめん!!
まったまった、説明が1津抜けてる
魔物知識判定のときにわかります
こいつら3体とも「ジハド」の影響下にあります
ナナギ
え?これに+3?
!SYSTEM
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詳細イヴァンジェリン
ジハド:達成値40
!SYSTEM
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詳細フロレンティーナ
ジハド:達成値40
!SYSTEM
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詳細ジャバウォック
ジハド:達成値40
GM
Yes。命中回避ダメージ固定値+3。達成値は40
< ジハドの達成値ね
ナナギ
...おぬめー
※鬼めー
フィナンシェ
ひえー
アリア
▼補助動作
・ノレッジ クリスタルから2点
・ブリンク クリスタルから5点
・ビートルスキン クリスタルから2点
・メディテ クリスタルから2点
・アンチボディ クリスタルから2点
・ストロングブラッド クリスタルから2点
・ポーマスで魔香水(主動作後
▼移動
・なし
▼宣言
・拡大/数
▼主動作
・ブレス2(全能力+6)>ALL 判定一括、クリスタルから5点
GM
一応、大ボスだからね
アリア
はんえいずみのあたいってことかしら、それともさっきのでーたに+3?
GM
といっても、パラミスと噛ませると、かなり当たるんだぜ
いいえ、さっきのデータに+3です。反映済みではありません
アリア
了解
GM
反映済みでないものは、共有メモにのることになります。本チャットの共有メモ欄を御覧ください
フィナンシェ
これ、近接やらなくてもツカネさんと一緒に突っ込んでポーマス魔香水貰わないとMP持たないかな・・
アリア
2D6 → 5[4,1] +15+9+2+1+1+2 = 35
ジャバウォック:頭部
HP:182/182 MP:147/147 防護:19
ジャバウォック:胴体
HP:160/160 MP:59/59 防護:20
!SYSTEM
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詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
(使用済)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
スペルエンハンス(魔力+1) 達成37
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成37

ブレス2(全能力+6) 達成35

消費アイテム
魔晶石2点*4
魔晶石5点*3
石10点*2
マテカ赤S*3
知指輪*3

種族特性使用回数
・妖精の加護*2

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
!SYSTEM
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詳細スロウス
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成33
ウェポンマスター(武器習熟/ガン)達成39
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成36
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
フィナンシェ
あと、それがもらえるならジャバさん、殴るより投擲で防護0にした方が総ダメージは上がると思う
ジャバウォック:翼A
HP:106/106 MP:35/35 防護:16
ジャバウォック:翼B
HP:106/106 MP:35/35 防護:16
ジャバウォック:翼C
HP:106/106 MP:35/35 防護:16
ジャバウォック:翼D
HP:106/106 MP:35/35 防護:16
・3・)
石わってもだめか
!SYSTEM
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詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
[済]月の舞

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成37
ジハド(グラップラーLV+3)達成40
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成32
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成36
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効
Mシェル[運命/レジスタンス]演奏中

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)

===宣言R/継続R

===消耗
腕輪破壊:1000G *1
!SYSTEM
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詳細フィナンシェ
占い
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

ライト 24h

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成6ゾロ38
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成33
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成30
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R

消費:指輪2 符+1 A*3 S1
陽光*5 信念*1 SS白(報酬)
3*8 10*1 5*1 MC*2
!SYSTEM
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詳細アリア
占い
x・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

ミュージックシェル(レジスタンス)抵抗+2

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ウェポンマスター(武器習熟/杖)達成37
スペルエンハンス(魔力+1) 達成33
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R

入手アイテム
 通話ピアス*1
 陽光+3*2
 月光+3*2
 魔晶石20点*1
 SS*1(金)>ナナギへ
!SYSTEM
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詳細ツカネ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)/使用済み
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成34
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成30
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
セイクリッドシールド(蛮族/アンデッドからの物理ダメージ-3)達成36
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R

1ゾロ:2回
消費:月光の護符+2(1500G)
   知力指輪(500G)
   アンチマジックポーション(3000G)
HPヒールポーション*2(100G*2)
!SYSTEM
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詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
(使用済)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
スペルエンハンス(魔力+1) 達成37
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成37

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R

消費アイテム
魔晶石2点*4
魔晶石5点*3
石10点*2
マテカ赤S*3
知指輪*3

種族特性使用回数
・妖精の加護*2

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
!SYSTEM
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詳細スロウス
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成33
ウェポンマスター(武器習熟/ガン)達成39
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成36
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
ジャバウォック:尻尾
HP:123/123 MP:45/45 防護:18
アリア
HP:90/90 [+6/+6]
MP:139/153 [+6/+6]
クロムローズ
HP:72/72 [+6/+6]
MP:133/135 [+6/+6]
フィナンシェ
20点使いますから、10点石使っても10ずつ減っていくので4回・・って今5回になったわ
ナナギ
HP:84/84 [+6/+6]
MP:82/86 [+6/+6]
スロウス
HP:95/95 [+6/+6]
MP:36/36 [+6/+6]
フィナンシェ
HP:108/108 [+6/+6]
MP:53/53 [+6/+6]
フロレンティーナ
HP:255/255 MP:188/188 防護:27
フィナンシェ
MP:59/59 [+6/+6]
ツカネ
HP:117/117 [+6/+6]
MP:39/39 [+6/+6]
フィナンシェ
HP:114/114 [+6/+6]
おっとう
MP:53/53 [-6/-6]
イヴァンジェリン
HP:400/400 MP:308/308 防護:25
フィナンシェ
HP:108/108 [-6/-6]
・3・)
ふぃなえもんや
石 かおうな(
GM
なお。いつもの名もなき刃のブーストも載せられるので
・3・)
(お前も石を吸うんだよ!)
GM
ソレも乗せるとますますMPが減るというw
フィナンシェ
20点石なんて使う場面考えてなかったわ;
アリア
MP:101/153 [-38]
いじょ。つぎどうぞ
・3・)
20石いうても実際SSカード切るよりは安い
!SYSTEM
共有メモ9を更新 by アリア
詳細消耗品
魔香水x115
クロムローズ
うちやなー
フィナンシェ
それもありましたね・・やっぱり足りない
アリア
たぶん私は回復で手一杯になりそう(MPたりるかしんぱいれべる
GM
短期決戦になるのは間違いないからね。姉か妹、どっちかを落とした時点で決着は、ほぼつく
とはいえ、その時点でアリアのMPが0になってたら、まだわからんが・・・
フィナンシェ
20点纏めて使用、それも連打自体がわたしの場合今回が初めてなもので・・・
!SYSTEM
共有メモ7を更新 by アリア
詳細アリア
占い
x・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

ミュージックシェル(レジスタンス)抵抗+2

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ウェポンマスター(武器習熟/杖)達成37
スペルエンハンス(魔力+1) 達成33
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R

補助動作
・ノレッジ 1R
・ブリンク 18R
・ビートルスキン 3R
・メディテ 3R
・アンチボディ 3R
・ストロングブラッド 3R


入手アイテム
 通話ピアス*1
 陽光+3*2
 月光+3*2
 魔晶石20点*1
 SS*1(金)>ナナギへ
GM
せやねー
アリア
まあ、実際やってみて回復の手に余裕があるならMPは補助する。
・3・)
【クロムローズ】
▼補助動作
・鼓咆:【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】→精神抵抗+1
・練技:ノレッジ、メディテ、アンチボ、ビートル、ストロングブラッド(石使用)
・妖精の加護(火・風)
・りーんふぉーすS→自分
▼移動
・なし
▼宣言
・クリティカルキャスト
▼主動作
・カオスエクスプロージョン(火)*2(石10点使用) →守護竜全部位
フィナンシェ
アリアさんは絶対余裕がないと思うのでツカネさんに頼る気がする
GM
まあ、実際問題
クロムローズ
んじゃ発動は一括するでよ
2D6 → 7[5,2] = 7
GM
MPはどこで必要になるかわからないから、魔晶石は大量に持っておくといってのはある
クロムローズ
どうせ ていこうなど むいみ(
アリア
これはひどい
GM
「ショック」の魔法でMPダメージくらって0にされちゃう、ってこともあるからね
フィナンシェ
そうですね、10点までなら数はあるのですけれど
今度は大きいのも持っておきます;
アリア
おそるべし、しょっくのまほう。。。わたしのMPがあっというまに0に
GM
ああ、10点は結構もってたのかw
じゃあしょうがないな。フィナは20点はあんまり使わないだろうし・・・
フィナンシェ
ですよね!
クロムローズ
7部位か。頭からジュンに
GM
これについては、魔法職が20点を大量に買い込んでおいて、フィナにわたすのが正解ではあった、か
クロムローズ
威力100 C値9 → 19[6+1=7] +24+2+1+1+3+2 = 52
威力100 C値9 → 20[3+5=8] +24+2+1+1+3+2 = 53
威力100 C値9 → 19[4+3=7] +24+2+1+1+3+2 = 52
威力100 C値9 → 19[5+2=7] +24+2+1+1+3+2 = 52
GM
いうて、そんな都合よくはいかんだろうけどw
クロムローズ
威力100 C値9 → 18[5+1=6] +24+2+1+1+3+2 = 51
威力100 C値9 → 15[2+3=5] +24+2+1+1+3+2 = 48
威力100 C値9 → 27[5+6=11:クリティカル!] + 27[5+6=11:クリティカル!] + 27[5+6=11:クリティカル!] + 15[1+4=5] +24+2+1+1+3+2 = 129
イヴァンジェリン
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
アリア
たまにぶっとんだのがでるよな
フィナンシェ
うわぁ
フロレンティーナ
wwwwwwwwwwwwwwwww
クロムローズ
いらんところでまわったwwwwww
スロウス
わらた(
アリア
あたまにでてくれればよかtt
GM
えー、頭は、胴体がいきてるのでダメージ1/4です
スロウス
次は頭にくりてぃかるひっとー
GM
13点
ナナギ
尻尾が落ちたか?これ...
クロムローズ
いや、頭は胴体健在だとダメージ1/4だとかクソふざけた減衰くらうんで
しっぽおちた(
ジャバウォック:頭部
HP:169/182 [-13]
スロウス
よし(現場猫
クロムローズ
で、2かいめ
ジャバウォック:胴体
HP:107/160 [-53]
クロムローズ
はつどう
2D6 → 4[2,2] = 4
ジャバウォック:翼A
HP:54/106 [-52]
クロムローズ
発動がクソでも問題はないのだよ(
ジャバウォック:翼B
HP:54/106 [-52]
クロムローズ
次は6かいだな(
ジャバウォック:翼C
HP:55/106 [-51]
クロムローズ
威力100 C値9 → 15[4+1=5] +24+2+1+1+3+2 = 48
威力100 C値9 → 19[1+6=7] +24+2+1+1+3+2 = 52
威力100 C値9 → 8[1+2=3] +24+2+1+1+3+2 = 41
ジャバウォック:翼D
HP:58/106 [-48]
クロムローズ
威力100 C値9 → 18[3+3=6] +24+2+1+1+3+2 = 51
威力100 C値9 → 24[6+4=10:クリティカル!] + 18[3+3=6] +24+2+1+1+3+2 = 75
威力100 C値9 → 22[5+4=9:クリティカル!] + 19[4+3=7] +24+2+1+1+3+2 = 74
ジャバウォック:尻尾
HP:-6/123 [-129]
GM
頭部4分の1により、12点
ジャバウォック:頭部
HP:157/182 [-12]
ジャバウォック:胴体
HP:55/160 [-52]
クロムローズ
微妙に翼のこったが・・・・
ジャバウォック:翼A
HP:13/106 [-41]
ジャバウォック:翼B
HP:3/106 [-51]
ジャバウォック:翼C
HP:-20/106 [-75]
ジャバウォック:翼D
HP:-16/106 [-74]
クロムローズ
スロウス突っ込んでショットガン積みながらのダンス・マカブルでいけ(
!SYSTEM
ユニット「ジャバウォック:尻尾」を削除 by GM
スロウス
あいよう
!SYSTEM
ユニット「ジャバウォック:翼D」を削除 by GM
クロムローズ
それで翼胴体は落ちるはず(
!SYSTEM
ユニット「ジャバウォック:翼C」を削除 by GM
クロムローズ
MP:97/135 [-36]
スロウス
うむ、で、ナナギで頭落とせるかな
ツカネ
翼ぐらいなら、ツカネさんでも両方落とせそうではあるが
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
(使用済)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
スペルエンハンス(魔力+1) 達成37
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成37

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R

消費アイテム
魔晶石2点*9
魔晶石5点*3
石10点*4
マテカ赤S*5
知指輪*3

種族特性使用回数
・妖精の加護*2

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
GM
maa,
頭部がコア部位なので、翼はのこってもいいのだ。頭落とせるなら
ツカネ
どっちにしろ、胴体があるからシャッガンか。
スロウス
んだな、んじゃまあ
フィナンシェ
ていあーん
GM
ただ、胴体がいきてると攻撃障害「不可/+4」がある上に、ダメージ1/4なのだ
おっと、フィナ選手の提案だー!
クロムローズ
ほほう。ふぃなえもんや
スロウス
なんだぬ
フィナンシェ
MP補充のあてがあるのなら、わたしが投げて防護0にした方が他二人のダメージアップでお釣りが来るかも?
(全力2より
スロウス
んや
!SYSTEM
共有メモ4を更新 by ・3・)
詳細スロウス
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成33
ウェポンマスター(武器習熟/ガン)達成39
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成36
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】→精神抵抗+1

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by ・3・)
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
[済]月の舞

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成37
ジハド(グラップラーLV+3)達成40
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成32
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成36
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】→精神抵抗+1

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効
Mシェル[運命/レジスタンス]演奏中

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)

===宣言R/継続R

===消耗
腕輪破壊:1000G *1
スロウス
たぶん、姉妹のデバフに回ったほうがいいと思う
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by ・3・)
詳細フィナンシェ
占い
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

ライト 24h

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成6ゾロ38
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成33
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成30
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】→精神抵抗+1

消費:指輪2 符+1 A*3 S1
陽光*5 信念*1 SS白(報酬)
3*8 10*1 5*1 MC*2
!SYSTEM
共有メモ7を更新 by ・3・)
詳細アリア
占い
x・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

ミュージックシェル(レジスタンス)抵抗+2

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ウェポンマスター(武器習熟/杖)達成37
スペルエンハンス(魔力+1) 達成33
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】→精神抵抗+1

補助動作
・ノレッジ 1R
・ブリンク 18R
・ビートルスキン 3R
・メディテ 3R
・アンチボディ 3R
・ストロングブラッド 3R


入手アイテム
 通話ピアス*1
 陽光+3*2
 月光+3*2
 魔晶石20点*1
 SS*1(金)>ナナギへ
!SYSTEM
共有メモ8を更新 by ・3・)
詳細ツカネ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)/使用済み
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成34
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成30
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
セイクリッドシールド(蛮族/アンデッドからの物理ダメージ-3)達成36
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】→精神抵抗+1

1ゾロ:2回
消費:月光の護符+2(1500G)
   知力指輪(500G)
   アンチマジックポーション(3000G)
HPヒールポーション*2(100G*2)
フィナンシェ
デバフに回ったら削り切れる? スロウスさん胴体にこれから切りかかるのでしょう?
ツカネ
このラウンドのフィナは、妹の牽制しつつジャバを叩く方針よな
クロムローズ
えーと、姉は正直当てなくてもいい。妹は必須。
フィナンシェ
ですです
スロウス
たぶん、1主行動目で、胴体落ちるんよ
2行動目で全部頭に飛ぶから多分、ナナギと合わせると落とせる算段が高い
ツカネ
で、ジャバを叩くばあい、槍ぶつけた方が、頭部の防護点19をガン無視できる分、全力攻撃2よりも強いのでは、って話な。
フィナンシェ
いえす
GM
MPが大丈夫なら、そうなるな
ツカネ
で、スロウスの主張は、そもそもフィナがジャバを殴りに行く必要がない、ってことか
スロウス
んだ
ツカネ
じゃない
GM
スロウスの主張は、そうだね。
フィナンシェ
必要がないならそれでおっけー
ナナギ
4発当てれれば、120点程度与えられる計算()
GM
スロウスは自分の1回目の攻撃で、ジャバの胴体を。
ツカネ
んだ、でいいのか。まぁ、それならフィナは待ってもらって、なんだったらその後で改めて全力2でもいいかもな。
GM
FAで頭部を少し削って・・・
ナナギの攻撃&FAで、頭部を死亡までもっていけるのでは
・3・)
正直言うとだね。流石に20店は大量には買い込めない・・・w
GM
そうおもってるってことだね
スロウス
んだ
フィナンシェ
はーい では取り下げます わりこんでごめんなさーい
アリア
提案あることじたいはいいこと
スロウス
うむ
んでは動くぞ?
クロムローズ
なにせシャッガンは自分は巻き込まないからな・・・w
フィナンシェ
まぁ、どっちにしてもツカネさんにはポーマスで魔香水くれると嬉しい!w
アリア
ぽーますはじぶんだけ
フィナンシェ
なん・・だと・・
GM
他人に使うのは主動作のままなんだ
逆にいえば、主動作でフィナのMPを回復しちゃうって手もあるわけだが
<割り切って
スロウス
▼補助動作
・猫目>マナチャージ3
・メディテ>マナチャージ3
・アンチボディ>マナチャージ3
・タゲサ>マナチャージ3
・デーモンフィンガー>マナチャージ3
・クリティカル、ショットガンバレットx2>マナチャージx4
・ポーションインジェクター>DEXぽーよん
・パラミスA>頭

▼移動
・10m制限移動

▼宣言
・魔力撃
・天地鳴乱の極み

▼主動作
・ショットガンx2>翼x2、胴体、頭
・斬撃x2>抜刀>10MP+10点石>ジャバ胴体

・Cバレx2>頭
・斬撃x2>抜刀>20MP>頭
フィナンシェ
じゃあ攻撃しない場合のみですね あんまり量は使えないかな・・
アリア
必要なら主動作でつかってもらえばいいさ・・・特技封印のほうが大事だ
!SYSTEM
共有メモ4を更新 by スロウス
詳細スロウス
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)

・自己バフ
猫目(命中+1)
メディテ(精神+2)
アンボ(毒抵抗+2)

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成33
ウェポンマスター(武器習熟/ガン)達成39
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成36
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】→精神抵抗+1

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
!SYSTEM
トピックを変更 by スロウス
「紅霧虚亡迷宮」/T12/30000G/【C3:姉、妹 20m [守護龍、スロウス] 10m ナナギ、ツカネ、フィナ 5m アリア、クロム
GM
ただ、いざとなったら槍よりもガイスターでぶん殴って殺した方がいいって場面もあるんで
スロウス
うしと
んではいくのだ
GM
今回のフィナは、わりとテクニカルというか、立ち回りが重要だと思う。そう設計したつもり
アリア
一応提案2だけど、胴体なぐるほうからにしたほうが頭ダメージが増える可能性あるかもといっておく
スロウス
おうそうか、んじゃあ、翼>胴体>頭でいこう
んじゃまいきますか
アリア
いや、しゃっがんあとにしろってはなしだからな(じゅんじょへんこうできないならだめだが
GM
まてまて、スロウス
フィナンシェ
なるほど!
GM
近接攻撃を先にしろ、って意味だぜ、アリアの言葉は
ツカネ
つまり、斬撃を先にして、胴体を仕留めてから、ショットガンの全体攻撃って寸法だな
フィナンシェ
はっ ところでジャバっちって魔神以外の種族はなんなのかしら セイポン効果なしですよね多分
スロウス
ああ、そういう、おーけーおーけー
アリア
ないねたぶん
GM
幻獣+魔神
スロウス
んじゃ、斬撃>胴体、射撃でいくわ
GM
だから、効果ない
スロウス
んじゃ、改めて
GM
なお、なにげにこの姉妹もない。神族に昇格してるから
フィナンシェ
あら
スロウス
斬撃フルバフ
2D6 → 6[1,5] +29+1+1+1+2+2-4+2+1+1 = 42
アリア
なん、だとw
フィナンシェ
前衛s、セイポン分入れないように気を付けてー
スロウス
さて、ダメージ
くりてぃかるひっとー
r25+20+7+1+1+2+2+2+4+1@9斬撃
斬撃
威力25 C値9 → 8[6+4=10:クリティカル!] + 8[3+6=9:クリティカル!] + 6[5+2=7] +20+7+1+1+2+2+2+4+1 = 62
アリア
インスタントブランデッドはそれでもこうかするのか・・・ずるい
GM
こいつら、蛮族出身だけど。神様と契約して、天使とかヴァルキリーとか、そういう存在にシフトしてるんよ
スロウス
おちた(
アリア
ないっすー
スロウス
てないな、3点残ったか
ナナギ
ヴァルキリーは人族..(ぽs
GM
うん。インスタント・ブランデッドやトループ・オブ・イグニスって書いてるけど、厳密には、それと同じ恩恵を受ける特殊能力だからね
アリア
まあ、銃1射でおちるやろ
スロウス
まあ、いい、次の斬撃で確定で落とせる
アリア
斬撃あった
スロウス
斬撃フルバフ
2D6 → 7[3,4] +29+1+1+1+2+2-4+2+1+1 = 43
GM
要するにこいつら、第二の剣の神々から恩寵を受けてる特殊個体ってだけ
クロムローズ
いやー4でこれかよ本当にry
GM
せやったwwww > ヴァルキリーは人族
スロウス
斬撃
威力25 C値9 → 4[2+3=5] +20+7+1+1+2+2+2+4+1 = 44
はいどうたいおちたー
GM
逆にいうと、インスタント・ブランデッドの魔法を妹様にかけても効果ないし
姉にウォークライしても効果がない。
GM
ひどい
スロウス
シャッガン
銃撃フルバフ
2D6 → 10[6,4] +26+1+1+1+2+2-4+2+1+1 = 43
ジャバウォック:胴体
HP:3/160 [-52]
スロウス
はい(
ジャバウォック:胴体
HP:-31/160 [-34]
!SYSTEM
ユニット「ジャバウォック:胴体」を削除 by GM
スロウス
くりてぃかるひっとー、翼、翼、頭の順
GM
てか、そのことを書いておこう
スロウス
銃撃
威力20 C値10 → 10[6+6=12:クリティカル!] + 2[1+3=4] +7+1+1 = 21
銃撃
威力20 C値10 → 5[5+2=7] +7+1+1 = 14
銃撃
威力20 C値10 → 5[5+2=7] +7+1+1 = 14
ジャバウォック:頭部
HP:136/182 [-21]
ジャバウォック:翼A
HP:-1/106 [-14]
ジャバウォック:翼B
HP:-11/106 [-14]
!SYSTEM
ユニット「ジャバウォック:翼B」を削除 by GM
!SYSTEM
ユニット「ジャバウォック:翼A」を削除 by GM
GM
頭部だけになったw
スロウス
んじゃ、2射め
銃撃フルバフ
2D6 → 3[1,2] +26+1+1+1+2+2-4+2+1+1 = 36
んー、辛い
まあ、当たるんですけどね
銃撃
威力20 C値10 → 5[5+2=7] +7+1+1 = 14
渋いな
まあ、本命は次だ
GM
ちなみに。
スロウス
Cバレはっしゃー
銃撃フルバフ
2D6 → 6[5,1] +26+1+1+1+2+2-4+2+1+1 = 39
着弾
GM
昔のフロレンティーナはトループ・オブ・イグニスのほかに、ヴァイス系の恩寵もうけてたけど、その辺は減ってる
スロウス
ダメージ、くりてぃかるひっとー
銃撃
威力20 C値9 → 7[4+5=9:クリティカル!] + 9[6+5=11:クリティカル!] + 7[3+6=9:クリティカル!] + 4[4+2=6] +7+1+1 = 36
フィナンシェ
そういえばないですね
スロウス
2射
銃撃フルバフ
2D6 → 8[2,6] +26+1+1+1+2+2-4+2+1+1 = 41
ジャバウォック:頭部
HP:122/182 [-14]
スロウス
ダメージ、くりてぃかるひっとー
ジャバウォック:頭部
HP:77/182 [-45]
スロウス
銃撃
威力20 C値9 → 4[5+1=6] +7+1+1 = 13
ジャバウォック:頭部
HP:64/182 [-13]
アリア
そういえばドラゴンのほうも復活はきえてるな。あれはステージギミックみたいなもんだからか
スロウス
斬撃
斬撃フルバフ
2D6 → 5[1,4] +29+1+1+1+2+2-4+2+1+1 = 41
GM
それもあるんだけど
スロウス
ダメージ、くりてぃかるひっとー
斬撃
威力25 C値9 → 4[2+3=5] +20+7+1+1+2+2+2+4+1 = 44
GM
根本的には、不死神との契約切ってるんだよ、こいつらw
スロウス
らすと
斬撃フルバフ
2D6 → 9[3,6] +29+1+1+1+2+2-4+2+1+1 = 45
GM
かわりに、異界の神と契約してるんで、2剣や不死関連の能力が低下してるねんw
スロウス
くりてぃかるひっとー
斬撃
威力25 C値9 → 10[6+6=12:クリティカル!] + 5[4+2=6] +20+7+1+1+2+2+2+4+1 = 55
GM
そのかわり、こんな無茶苦茶な世界を構築できるような、トンデモ能力手に入れてるんだけどね
クロムローズ
これはひどい(
スロウス
落ちたかね
ジャバウォック:頭部
HP:29/182 [-35]
フィナンシェ
恐ろしい
ジャバウォック:頭部
HP:-17/182 [-46]
!SYSTEM
ユニット「ジャバウォック:頭部」を削除 by GM
アリア
とんでもすぎるわw
ツカネ
「お前のような町医者がいてたまるか」
GM
ピチューン!
スロウス
「ふぅ……仕事はしたぞ」
クロムローズ
・・・ ナナギのでばんがきえた!?
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T12/30000G/【C3:姉、妹 20m スロウス 10m ナナギ、ツカネ、フィナ 5m アリア、クロム
ナナギ
「え?なに?...頭落すべく準備してたのに!?」
GM
いや、普通に妹様たちを殴りにいけばいいだけだろwwww
 > 出番
イヴァンジェリン
「へぇ、これはなかなか・・・」
スロウス
これがマルガハーリを極めし者の力だ…
ツカネ
せやな。ツカネさんも前に出るわ。
ナナギ
いや、書き直しが発生するって話でしてね。。。
ごめんけど、先よろ
イヴァンジェリン
それについては、心から同情する・・・・
GM
まあ、ナナギは自己バフをのせられなくなるからね、30m移動になると
ナナギ
本気で対象変更で済む話じゃないんだ。バフとか変わるから
ツカネ
えーと、フィナ、これどうする?
GM
どのみち、あの姉妹だと魔法ダメージは有効じゃないから、ね
その意味ではクリポン使わなくて済んだともいうが・・・・うん、本当に、なんというか
フィナンシェ
わたしも書き直さないとダメ!w ツカネさんはわたしの後に動いて欲しい まこーすいほしい!w
ツカネ
妹様に槍ぶつけるのは良いとして、その後。前に出るなら、魔香水わたすよ。
GM
スロウスが無茶苦茶なダメージを叩き出したw
とりあえず、ストップ
スロウス
(・x・
GM
えー。
まず、ツカネの行動は最後でないとまずいはずです。全員の位置関係やMP状況によって変わるので
というわけで。
フィナと、ナナギ。どっちが先かを決めて、素直に書き直すのがいいでしょう。
それまで待ちましょう。
クロムローズ
うんむ。そうだね・・・w
こっちも想定の外だったよ・・・w
スロウス
おれはわるくねぇ(
GM
全ての責任は、そこのスロウスとかいう博打野郎にあります
クロムローズ
<スロウスで終わるとは・・・
GM
奴を恨みましょう。いやマジで
スロウス
おれはわるくねぇ(
ツカネ
お前のような町医者がいてたまるか
ナナギ
妹様殴る方向でいいのかね?とも姉様?
GM
こいつだけは絶対に町医者にもしないし街角冒険者にもしない(
スロウス
何を言う、平和を愛する町医者だぞ(
GM
そこは、PTで方針きめてくれ > 姉 or 妹
一応GMとしては、どっちを先におとすのも「アリ」なふうに作ったつもりではいる
少なくとも、どっちつかずでなぐるのは最悪だな。どっちにするか決めて集中攻撃だとは思う
スロウス
ちょっと銃と剣を同時に扱えるだけのどこにでもいるふつーの町医者ですよ(
クロムローズ
ナナギが先に行動するなら、妹
が、この二人防御が高いんで基本博打です。鎧貫き必須(
というのもね・・・妹にとどめを刺すのはフィナえもんじゃないと3回までフル回復粗製っていうクソたわけた復活を遂げるんで・・・w
スロウス
みかぐーの回線状況が良くないらしい
ナナギ
大丈夫。通常移動でできるのは、鎧貫と魔力撃だけだw
ナナギ
何か思いたいの。。。
重たいの
ナナギ
じゃぁ、それ(妹タゲ)前提で書き直します。全面改訂のため、お待ちください
スロウス
MP:6/36 [-30]
チェック:✔
アリア
チェック:✔
やばさはどっちもどっちか
GM
やばいはやばいよ、姉も妹も。
わかってるとおもうけど、出目2にする効果は握ったままだからね、姉
もちろん、12にする方もね
アリア
槍の投擲はバフものらないんだっけ?
GM
投擲にのるバフは、載りますとしかいいようがない
アリア
おけ。やりそのものをどうにかするのじゃなきゃいいのだな
GM
ちょっと、何をイメージしてるのかピンとこないが・・・
魔剣抜刀・紅流穿槍であれば、書いてあるとおり、魔力撃は乗るな
あと、フィナの魔剣「名もなき刃」のブーストも乗るよ
アリア
荒ぶる祭器でふぁいぽんとかかかりませんだとダメージふえないなっておもっただけ
GM
ああ、邪悪な意志を感じないものまで弾こうとはしないね
邪悪っていうか、槍そのものを、槍そのものを破壊や変質させようってのじゃないかぎり
フィナンシェ
はっ 出目操作封じるからわたしから攻撃すべきか
GM
そこらへんが、PT作戦だな。
どういう方針なのか、ちゃんと決まってないよね、まだ。漠然と「集中攻撃の対象は妹」と定めただけで。
一応。ナナギ > フィナ の順にして、
フィナンシェ
嫌がらせに呪陰使おうと思ったらソード限定でした
GM
妹のHPを0にする役目をフィナに回そうと考えてはいるみたいだけど
(でないと、復活しちゃうから)
ツカネ
確定していることは「妹様に槍投げないと死ぬ」のと「火力分散は当然ダメ」だけだね。
GM
でも、フィナが先に動いて特殊能力を封じた上で、このラウンドはとどめを刺さないって作戦もあるっちゃあるから、そこのところどーする? である
せやね。妹様に槍なげないと、かなりキツイとは思うよ
フィナンシェ
落ちる・・・のかなぁ まぁ、ナナギさんなら(・∀・)ヤッテクレル!!
GM
ただし
フィナンシェ
ですねー わたしの行動自体は決まってる
GM
フィナが先に動かないってことは、姉上が「魔剣解放・運命玩弄」を使う可能性が高いってことでもある
例えば・・・・
フィナンシェ
ですね
GM
「ナナギのクリティカルした攻撃の威力表を、出目2にしろ」とかな
フィナンシェ
(軽減まで考えると、落ちる事ってまずなくないです?
ツカネ
威力表の出目2だと、ノーダメージになるのかな
アリア
ファンブル扱いにはならんとかいてあるから、ダイス結果0あつかいで、追加ダメージとかだけで計算やろな
ナナギ
一発ミスになると仮定してまぁ、半減できれば上々ってところかなぁ
GM
せやね > アリア
ツカネ
たしかに、落ちはしないような気がするなぁ。
GM
物理ダメージ10点軽減があるからね、妹様
ツカネ
ちなみに、フィナの行動の予定は、妹様に槍投げるほかには?
フィナンシェ
姉にも投げる
ツカネ
フィナが先に動けばいいと思った
フィナンシェ
2回妹様に投げるよりそっちの方が多分いいですよね
ツカネ
あと、ポジションは前衛にいくよね?
アリア
うん、両方投げるならしななかろ
フィナンシェ
いく!
まこうすいのために;
クロムローズ
2回妹に投げる場合は利点もある。具体的にはダメージディーラーw
フィナンシェ
ではさきいきまーす
ツカネ
OK、フィナが先に動いた方がいいと思う
クロムローズ
まあ、フィナが動くなら任せる(・x・
ナナギ
固定値約50点。Cr出なかったら期待値100点  Cr出たらそれぞれ+25点上乗せする感じですのー
おなしゃす
・3・)
実はソード限定なのよあれw
フィナンシェ
槍1回くらいで生死を分ける事はない・・はず
フィナンシェ
【フィナンシェ】
▼補助動作
・猫熊腕知指メディアン 
 フェンリルバイト
全部石
・ヴォパS
・風の翼

・魔剣抜刀 MC
・プライモディアル・ワン使用 10点石

魔剣抜刀・紅流穿槍*2 10点石*2

▼移動
接敵

▼宣言
 《魔力撃(強化)》《全力攻撃》

▼主動作
妹→姉
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T12/30000G/【C3:[姉、妹、フィナ] 20m スロウス 10m ナナギ、ツカネ 5m アリア、クロム
フィナンシェ
「今回は投げ槍か・・・さすがに初めてだが・・当たってくれよ」
2D6 → 8[4,4] +24+2+3+9+2+1 = 49
アリア
ゾロチェックじゃないですか・・・?
フロレンティーナ
「来たわね・・・<理外の破壊剣>(イレギュラー・トゥーハンデッド)!! 今回は、自慢の両手剣はお休みかしら?」
ツカネ
「また凄い名前付けたわね」
クロムローズ
魔力激が乗る投擲とか意味不よね。れいせいにみて(
フィナンシェ
「世界の要請とあってはね。そしてなかなかの二つ名をありがとう。光栄だよ」
アリア
「これは名声つかって二つ名取得しないと!」
フロレンティーナ
「あら、だって私と似てるんだもの。壊すのが大好きなんでしょう、彼女も」
GM
さて。
フィナンシェ
威力45 C値8 → 6[2+2=4] +17+4+3+2+3+5+4 = 44
GM
この投擲には、運命玩弄は使いません
44物理ダメージか
アリア
まあ、2にしてもあたるからね・・・
クロムローズ
意味ないからな・・・w
フィナンシェ
「上手く斬れた時の快感は・・・・嫌いではないが、あくまでも手段だよ。」
フロレンティーナ
HP:238/255 [-17]
クロムローズ
…あれ?魔力撃のってなくね(
フィナンシェ
・・・ほんとだ!
フロレンティーナ
HP:248/255 [+10]
GM
おまえw
いくら追加されるんだい? おこらないから おじさんに いってごらん(震え声
フィナンシェ
いや、違う エンハンの基礎分が消えてる;
16増えるだけ
GM
ふう。よかった
フロレンティーナ
HP:232/255 [-16]
「これ、は! ・・・お姉様!」
フィナンシェ
お騒がせを ええと、姉に槍
その後妹に噛みつき
「慌てなくても、お姉さまにもプレゼントするさ」
2D6 → 9[3,6] +24+2+3+9+2+1 = 50
イヴァンジェリン
「ええ、ええ! あはは、持ち出してきたのね、ソレを。遊技盤を公平にするために、あえて排除しなかったのだけれど」
フィナンシェ
威力40 C値8 → 9[1+6=7] +16+17+4+3+2+3+5+4 = 63
「フェアプレー精神には敬意を表するよ」
イヴァンジェリン
「少し違うわね。楽しく遊ぶため、よ」
フィナンシェ
続いて妹様にはむはむ
2D6 → 8[3,5] +11+7+9+3+2+2+1 = 43
クロムローズ
あ、無効化するのきめんと<姉
フィナンシェ
・・・そうだった!
クロムローズ
出目高くなる方じゃねーかな
フィナンシェ
達成値2のほうよね?
GM
えーと、姉に63点物理か
フィナンシェ
・・・あそっか
回るのか・・
12の方?
アリア
魔法はまわるねぇ
クロムローズ
自分の魔法40だとかいくからな。
回りますね・・・w
GM
一応いっておくと
威力表で12にしても、クリティカルというか
ダメージの追加は発生しないよ。威力表2にしたときに、攻撃失敗にならないのと同じ
最大ダメージが発生して、それだけ
クロムローズ
つーても
アリア
おう
クロムローズ
目標40なんてナナギくらいしか抵抗の目がないきがする・・・w
フィナンシェ
6ゾロがあるし!
クロムローズ
・x・)
GM
まあ、あれだ
敵の攻撃を考えると出目12が怖い
ナナギの攻撃つぶしを考えると出目2が怖い
ナナギの攻撃は、多分似、クリティカルに依存するからね
アリア
まあ、クリティカル処理されないなら、どっちでもいいかなぁ
クロムローズ
で、ぶっちゃけ総裁措置として一度は
GM
そのどっちをとるか、じゃないかな?
クロムローズ
変転で相殺可能なんだよこれ・・・w
フィナンシェ
「公平な方が楽しい ならフェアプレー精神と言えなくもないさ。少なくとも1方的に嬲られるよりはわたしも楽しいしね」
そうですねー
GM
そうだよ。変転で相殺可能ではあるよ。基本的には2にする方にしか有効じゃないが
ただ、運命変転を君たちが主体的に使ったときに
出目12にする効果で潰すことも可能
相殺されるんで「変転前の元の出目」のままになる
フィナンシェ
向こうはどちらでも潰せる と
GM
まあ、だいたいが酷い出目だろうね
んだね。
ま、そのへんを考えて、どっち潰すか決めてね
アリア
明らかにこれやられたらやばいしーんがあるならいってくれればそっちとめるでいいとおもう
クロムローズ
アリアのバフがけされるのが怖いんで12けしてry
アリア
個人的には12のほうは確実に効果がでるので、12かなぁくらい(2はなんかつぶすときだけだが、12はこうげきにもつかえる
フィナンシェ
はーい では◯魔剣解放・運命天翔を封印
GM
はーい
イヴァンジェリン
HP:362/400 [-38]
フィナンシェ
43といって妹様にあまがみ
まぁ、出目操作はきませんね! ダメージ行きます
GM
くるわけないだろw
フィナンシェ
威力11 C値9 → 5[5+4=9:クリティカル!] + 3[4+2=6] +16+17+4+5+1+2+3+4 = 60
フロレンティーナ
HP:209/255 [-23]
フィナンシェ
騎士から姫様に接吻を
フロレンティーナ
「優雅じゃないわね。人族が牙をむき出すなんて」
アリア
ん?
フロレンティーナ
「そこがいいところでもあるんだけど! なりふり構わない破壊者らしいわ!」
アリア
威力11ってなにつかったんだ
フィナンシェ
牙って11@9じゃなかったでしたっけ
アリア
あ、かみつきか
やりなげだとばかりw
フィナンシェ
「芸術点で勝敗が決まる戦場なら、ダンスでも踊ってみせるのだが」
フィナンシェ
デース!
フィナンシェ
MP:32/53 [-21]
チェック:✔
ナナギ
こんなところに金剛が(
ナナギ
でゃ、次は私かー
ナナギ
なげーぞー
フィナンシェ
「なりふり構っていたら勝てない。それだけ貴女方が強大ということだね。双子姫」
フィナンシェ
ふぁいとー
ナナギ
▽特殊
宣言特技《バトルマスター》
宣言特技《鎧貫き》
宣言特技《魔力撃》
▽補助動作
練技【ガゼルフット】
練技【キャッツアイ】
練技【アンチボディ】
練技【メディテーション】
練技【ケンタウロスレッグ】
練技【デーモンフィンガー】
[風の翼]発動
賦術【クリティカルレイ】A
消費「デスクタリティポーション」《ポーションマスター》
道具「Mシェル[運命/レジスタンス]」
護身装具発動
(MP消費計:18)
▽移動
30m通常移動、エンゲージ
▽主動作
三刻みの魔拳@妹様以後対象に飛び込みからの出会いがしら顔面鼻頭を指弾き
常時特技《追加攻撃》
三刻みの魔拳@振り向きざまのビンタ
常時特技《ファストアクション》
三刻みの魔拳@ギリギリと小脇に抱えつつ
常時特技《追加攻撃》
三刻みの魔拳@お尻ペンペン
ナナギ
ということで、サブの通り行動しまs
GM
拳はそういう武器じゃないよ!w > 抱える
どっちかってーと投げだろ!w まあ、ともかく
判定くるといい
ナナギ
あ、書き忘れがあった。Mシェルは移動後に落とすね
では、判定は主動作から...鼻頭をピンッと弾く
2D6 → 9[4,5] +26+3+1+1+2+2+1 = 45
威力10 C値9 → 4[3+3=6>8] +21+3+1+1+1+2+2+15+1+2 = 53
まわらねーーーー(orz
GM
クリらないならなにもしません
アリア
1たりない
フロレンティーナ
HP:16/255 [-193]
HP:209/255 [+193]
ナナギ
追撃のビンタ
2D6 → 8[6,2] +26+3+1+1+2+2+1 = 44
フロレンティーナ
HP:193/255 [-16]
ナナギ
威力10 C値9 → 7[6+6=12>12:クリティカル!] + 0[1+1=2] +21+3+1+1+1+2+2+15+1+2 = 56
こっちは回った
クロムローズ
おうつかえよ(
GM
それ。キャンセル
アリア
追加ダメージのいみのなさよ(
イヴァンジェリン
魔剣解放・運命玩弄を宣言
アリア
まあ、ほんたいは鎧抜きだからなぁ
フィナンシェ
ダメージ的には-7
かしら
ナナギ
49点物理炎かの
クロムローズ
56-7 でしかないから49だめーじなんだぜ。なにこれw
イヴァンジェリン
せやで
フロレンティーナ
HP:181/255 [-12]
ナナギ
FA行動に入ります。小脇に抱えて
2D6 → 8[6,2] +26+3+1+1+2+2+1 = 44
威力10 C値9 → 3[2+5=7] +21+3+1+1+1+2+2+15+1+2 = 52
2D6 → 7[1,6] +26+3+1+1+2+2+1 = 43
威力10 C値9 → 2[4+1=5] +21+3+1+1+1+2+2+15+1+2 = 51
回んなかったなー
イヴァンジェリン
クリらなかったので、抱えようとするも上手くイカず、ひっぱたけなかったかんじですなw
フロレンティーナ
HP:166/255 [-15]
HP:152/255 [-14]
フィナンシェ
ファイナルアトミックバスター失敗的な
アリア
まあそれでも4発はいるからけずれはしている
フロレンティーナ
「なに、この子。やたらと絡んでくるわね・・・!」
ナナギ
以上。回らないと流石に火力でないなー
チェック:✔
!SYSTEM
トピックを変更 by ナナギ
「紅霧虚亡迷宮」/T12/30000G/【C3:[姉、妹、フィナ、ナナギ] 20m スロウス 10m ツカネ 5m アリア、クロム
ツカネ
えーと、レジスタンスが流れた……タフパワーと、ブレスと鼓砲もある……ここまでで抵抗補正+6……
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by フィナンシェ
詳細フィナンシェ
占い
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

ライト 24h

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成6ゾロ38
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成33
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成30
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】→精神抵抗+1

消費:指輪2 符+1 A*3 S2
陽光*5 信念*1 SS白(報酬)
3*16 10*2 5*1
ツカネ
現状、固定値で27か……
ツカネ
【ツカネ】
▼移動
▼補助動作
【ビートルスキン】【メディテーション】【アンチボディ】【スフィンクスノレッジ】【ケンタウロスレッグ】【トロールバイタル】【フェンリルバイト:命中】
【バークメイル】S>自分

▼宣言
・《バトルマスター》
・《かばうⅢ》+《鉄壁》+《ガーディアン5》+《銀鱗の魂》 対象:全員
・《ディフェンススタンス:抵抗》

▼主動作
・魔香水>フィナ
レンジャー9+知力7=16回復
フィナンシェ
MP:48/53 [+16]
ツカネ
▼移動:前衛の乱戦に突入
フィナンシェ
超感謝!
!SYSTEM
トピックを変更 by ツカネ
「紅霧虚亡迷宮」/T12/30000G/【C3:[姉、妹、フィナ、ナナギ、ツカネ] 20m スロウス 15m アリア、クロム
ツカネ
こう、だな。ディフェンススタンスによって精神抵抗の固定値は31まで上がる。
MP:25/39 [-14]
防護:26 [+6]
ツカネ
▼補助動作
ポーションマスター:アンチマジックポーション使用
ツカネ
魔法に対するダメージ減少は自前で8になった、と……以上だ。
!SYSTEM
共有メモ8を更新 by ツカネ
詳細ツカネ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)/使用済み
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成34
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成30
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
セイクリッドシールド(蛮族/アンデッドからの物理ダメージ-3)達成36
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】→精神抵抗+1

1ゾロ:2回
消費:月光の護符+2(1500G)
   知力指輪(500G)
   アンチマジックポーション(3000G*2)
HPヒールポーション*2(100G*2)
Sカード(2000G)
GM
じゃあ、こっちのターンだね
さて。それじゃあ・・・・
ツカネ
チェック:✔
イヴァンジェリン
「さて。<砕剣の豪重盾>(ブレイカー・バスターシールド)までこっちに来たけど・・・どうしたものかしら? あと、この名前でよかったのだっけ?」
フロレンティーナ
「うん、たぶんそう! で、どうしたら面白くなるかなあ・・・」
クロムローズ
「・3・) なんか勝手に名前生えてんぞ約2名(
ナナギ
「ちゅーにびょーっぽい名前だねー」(爆弾
アリア
ちなみにふぃな、まりょくげきは+17とおもうけど、さっきのは+1から+17になったのでさぶん+16って認識でいいのか?
スロウス
「中二病が増殖してゆく…」(
フィナンシェ
いいえ、抜けてたのは魔力撃でなく大本の固定値の
フロレンティーナ
「お姉様って、そういうの好きだから。そのくせ、次から次に新しい名前をつけて、古いのわすれるんだもん」
フィナンシェ
エンハン11+筋力B5分
アリア
ぶれす2がぬけたのね、おけ
GM
さ、て
アリア
ん?
フィナンシェ
ブレス2は別に書いてあるので
GM
これは結構、どうしよう案件だな。すでに追い込まれているから、ココから面白くするには・・・
アリア
知力B分はいれてるってにんしきでいいのよね?
フィナンシェ
大本16+ブレス分2 みたいな書き方になってる!
アリア
おけ
フィナンシェ
お騒がせしました
アリア
いえいえ
クロムローズ
流石に1Rでメイン火力に殴られる展開は想定外だろーしな・・・w
フィナンシェ
「なかなかいいセンスじゃないか」
「気分はどうかな?<砕剣の豪重盾>(ブレイカー・バスターシールド)」
クロムローズ
「・3・) 冷静になって成長したさい、頭痛が痛いような感覚に陥るね絶対(
ナナギ
「(この場が終わった後にその名呼んで楽しもっと)」めもめも
イヴァンジェリン
「そうだ。こうしましょう。ちょっとテレポートで飛ばすから、あの羽虫の羽根でもむしるのはどうかしら?」
フィナンシェ
陸軍としては海軍の提案に賛成っぽい
クロムローズ
「;・3・)!?
ナナギ
MP:64/86 [-18]
イヴァンジェリン
「ここで面倒くさい3人を相手にするよりは、ね」 くすくすと笑って
ツカネ
「……」動揺はしないで置く。あと、けったいなネーミングは黙殺しとく
ツカネ
「……<轟破砕きの盾>シールド・オブ・バスターブレイカーの方が個人的にはしっくりくるかしら」とかそういう台詞を考えてたのは内緒
フィナンシェ
ツカネさんってそっちの趣味あると思ってたので意外・・!
ツカネ
あれこれ考えてるうちに何か困ったこと言いだしたからな……!
クロムローズ
「・3・) 来るのかい?まあそりゃ前衛無視して後衛飛ばすのは安牌だけどね
「まあ、あたいもできる状況ならよく使うし堅実な作戦じゃな!
GM
【イヴァンジェリン】

▼移動
・なし

▼宣言
・魔法拡大/数

▼補助
・ブリンク / MP10

▼主動作
・テレポート > 自分&妹 > アリア&クロムと同位置

●終了後
・インスタント・ブランデッド判定:4以上
・再生10点
イヴァンジェリン
「そういうわけで、きちゃったw」
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/T12/30000G/【C3:フィナ、ナナギ、ツカネ 20m スロウス 15m [姉、妹、アリア、クロム]
アリア
「こなくていいのにっ」
フロレンティーナ
「やっほー! じゃ、ぶっ壊すねw」
クロムローズ
どうせよけれんしな・・・w
フロレンティーナ
1D6 → 6
イヴァンジェリン
再行動権利獲得
アリア
うわぁ
フィナンシェ
うわぁ
クロムローズ
うわぁ(
アリア
魔法がこないことだけがすくいだ
イヴァンジェリン
にっこり
クロムローズ
流石に魔法はこないな。魔法は(
アリア
いうて、まけんだろうからあんまりさがないが
イヴァンジェリン
「我が槍は神託なれば、赤き流れを纏いて破滅を為さん!」
フロレンティーナ
「お姉様、また呪文がかわってる!!」
フィナンシェ
OSR
イヴァンジェリン
「受けよ必中! 魔剣抜刀・神槍紅流<スピア・ザ・グングニル>!!」
クロムローズ
「3・) まんまな名前だなおい!
イヴァンジェリン
えー。貫通なので、対象を1人きめて、その人は必中
クロムローズ
あ、因みにこれブリンクで回避可能?(
フィナンシェ
「魔剣抜刀とはやはりああして使うべきものなのだろうか・・」
イヴァンジェリン
残りのメンツはダイス運での巻き込まれですね
アリア
筆誅だからむり
イヴァンジェリン
ブリンクを消し飛ばして命中しますよ。必中dかあら
アリア
けしとばしはしないよw、ぶりんくはつどうしないだけだw
イヴァンジェリン
ああ、そうなるかw
えーと、それはともかく・・・ん・・・・・
生死判定のルールは、っと・・・
クロムローズ
「・3・) おめーどんだけあたい嫌いなんだ(
イヴァンジェリン
成功すると気絶。で、クロムはレンジャーでたちっぱはもってない
つまり、この槍があたらなくても、妹様の固定値32+3の2回攻撃で確定で沈むと
裁定ダメージが出目2の37x2=74だからな
最低
クロムローズ
そらな(
フィナンシェ
「戦力的にも敵対者から好意的にみられる要素はないと思うが・・・」
イヴァンジェリン
とすると、クロムをターゲットにする意味は薄いな。こっちは「PCを死亡においこむ」のが目的じゃなくて
全滅に追い込むのが目的だ
で、レストレーションはあくまで「望まずに受けている効果を拭い去る」だけで、気絶回復は、ない
ツカネ
とはいえ、それは巻き込まれないという意味じゃないんだよなぁ
フィナンシェ
お願い、死なないでクロム!あんたが今ここで倒れたら、陛下やホモタウロスとの約束はどうなっちゃうの?
イヴァンジェリン
と、なーるーと、アリアを無理筋で潰すよりは・・・
クロムローズ
。3。) いやそれはスロウスに任せるわ(
イヴァンジェリン
まあ、こいつだろうなあ
「勝負といきましょうか、同じ槍使い同士!」
確定ターゲット、フィナンシェ!
残りメンバーは、巻き込まれ判定をどうぞ。出目1-4で巻き込まれます
クロムローズ
防護:11 [+2]
イヴァンジェリン
なお、クロムが巻き込まれると死亡がみえます
クロムローズ
ビートルスキン補正忘れてたわ(
フィナンシェ
「剣士なので人違いだ。渾名にも剣って入ってたし」
アリア
幸運の羽3以下
1D6 → 1
クロムローズ
はっきり言って死んだほうが石食って即復帰ができる文楽っちゃ楽なのよな・・・w
アリア
いえい・・・
クロムローズ
1D6 → 1
うぇーい
ツカネ
幸運の羽ありでー
クロムローズ
こればっかりはどーにもならん(
フィナンシェ
ちょっとおお
ツカネ
1D6 → 1
クロムローズ
避け確率1/3は流石にね・・・w
ツカネ
くらったわ
アリア
1しかでないんだが
クロムローズ
スロウスとナナギ巻き込まれ判定するよろし
チェック:✔
スロウス
1D6 → 4
ナナギ
1D6 → 1
スロウス
あたった
ツカネ
みんなくらってやがる
ナナギ
必中や貫通なんてきらいだ
イヴァンジェリン
なんか確率論が死んでねえ?w
ツカネ
いえーい、こないだのノワールさん、みてるー?
クロムローズ
いや割と5~6だけだとそんなもんだよ
で、だめーじどーぞ
フィナンシェ
ノワボロスさん今こっちを手招きしてる
イヴァンジェリン
2D6 → 11[6,5] +60 = 71
クロム
って、なんか順序がおかしかったな
クロムローズ
ぬ?
イヴァンジェリン
ええと、こうかな
いや、クロムって名前とダイスの順序のこと
アリア
2D6 → 6[2,4] +60 = 66
2d6+60
ナナギ
2D6 → 10[4,6] +60 = 70
2d6+60
ツカネ
2D6 → 7[4,3] +60 = 67
2d6+60
クロムローズ
ああ、そういう。じゃあ物理ダメージか。こりゃしぬわ
イヴァンジェリン
フィナ
2D6 → 7[6,1] +60 = 67
2d6+60
クロムローズ
HP:12/72 [-60]
フィナンシェ
HP:50/108 [-58]
アリア
HP:35/90 [-55]
ナナギ
HP:18/84 [-66]
アリア
HP:36/90 [+1]
ぷろてあったわ
クロムローズ
あ、ぷろてこっちもあったわw
HP:13/72 [+1]
ツカネ
物理か、えーと、プロテクだけだな、魔法での補助は。えーと、防護は26と、カースリベリオンだけだ。30削って
HP:80/117 [-37]
クロムローズ
後スロウスか
スロウス
(・x・
フィナンシェ
HP:53/108 [+3]
イヴァンジェリン
スロウス
2D6 → 9[6,3] +60 = 69
2d6+60
フィナンシェ
レベリオン分忘れてた!
イヴァンジェリン
すまんすまん、ちょっとあれこれデータ見直してた
スロウス
HP:35/95 [-60]
クロムローズ
まあ次の攻撃どうぞ。どうせこっち死ぬんでな・・・w
イヴァンジェリン
でも、こういう状況になると、たぶん、これはこうするよなあ・・・
クロムローズ
<流石にこの状態で静止判定はまず絶望的だわ(
スロウス
いたいにゃ
イヴァンジェリン
よし。展開決めた
ナナギ
神族ってカースレべリオン効くの?
フロレンティーナ
効かないよ
ツカネ
あ、しまったw
ナナギ
ですよね()
フロレンティーナ
この姉妹、蛮族も魔神も超越して、神族になってるから
ツカネ
HP:77/117 [-3]
クロムローズ
・x・)
フィナンシェ
HP:50/108 [-3]
クロムローズ
「;・3・) (あ、こりゃしんだわー)
フィナンシェ
「クロム!」
ツカネ
「その博打運、こないだの引きこもりにも分けてあげればよかったのに!」
イヴァンジェリン
HP:372/400 [+10]
MP:308/308 [+0(over30)]
!SYSTEM
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詳細フロレンティーナ
ジハド:達成値40
ブリンク
!SYSTEM
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詳細フロレンティーナ
ジハド:達成値40
!SYSTEM
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詳細イヴァンジェリン
ジハド:達成値40
ブリンク
GM
【フロレンティーナ】

▼移動
・なし

▼宣言
・虹眼の殲滅姫

▼補助
・なし

▼主動作
・爪/30+3(37+3)/回避力 > クロム

●終了後
・再生10&30点
フロレンティーナ
「あはは。ほら、無欲の勝利ってやつ? 私達、楽しみたいだけで、自分の破滅も相手の破壊も気にしてないから」
「というわけで、ぶっ壊れなさい!」
はい、クロムさん回避どうぞ
クロムローズ
まあダメ元で回避してみるか
2D6 → 2[1,1] = 2
フロレンティーナ
やった!
スロウス
変転残ってるやろ
フロレンティーナ
奇跡がおきたw
クロムローズ
いいや、次のターンまで相手のカード切らせられるなら使ってやれ。嫌がらせに変転
フロレンティーナ
「嘘!? むしり取ったと思ったのに!」
クロムローズ
「。3。) 正直、ぶっ壊れたくねーなーなんて思いつつ。流石に後衛でこりゃよ蹴らんねーよって言いたいわ・・・って」
「。3。) ………アルェー?
イヴァンジェリン
「かなり高い魔力による、ルミエルの恩恵の付与ね。とんでもないこと・・・」
フロレンティーナ
HP:162/255 [+10]
クロムローズ
「あたいなんかかろうじて生きてる!?
!SYSTEM
ラウンド: 2
GM
sate.
ナナギ
ナナギで使ってたから、使えなかったんじゃねーかなぁ
GM
さて。2ラウンド目になりました、が
フィナンシェ
ですね>出目操作
クロムローズ
あー。それだったな実は<ナナギで使ってたわ。回復タイミングはこっちの行動時か(
GM
そうだよ
ツカネ
でも、もしかしたらこれめっちゃ大きいかもしれんぞ
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by GM
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
(使用済)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
★済:ルミエルオブグレイス(変転)達成43
スペルエンハンス(魔力+1) 達成37
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成37

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R

消費アイテム
魔晶石2点*9
魔晶石5点*3
石10点*4
マテカ赤S*5
知指輪*3

種族特性使用回数
・妖精の加護*2

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
GM
大きいと言えば大きいし、大勢に影響がないといえばない
クロムローズ
「・3・) アリア大明神なんか助かった!(しっと大明神を崇めるダメな人種のご時亜がため方である
GM
実はクロムは、この戦闘における実質的な役目の大半を、もう終えてるので・・・w
クロムローズ
実はぶっちゃけ投了しても問題はなかったって言えばなかった(
GM
ともあれ・・・
1時になったし
ちょうどラウンドで区切りがいいから、今週はここまでにする?
フィナンシェ
しかしそんな足抜けは許されない
アリア
うい
スロウス
だぬ
フィナンシェ
どちらでも!
クロムローズ
おつかーれ
ツカネ
切りは良いな
ナナギ
ほーい
GM
眠くなる人がでて、思考ミスが出たら痛いしな・・・この場面
ツカネ
ふむ、終わってたか。いや、あれだ。
フィナンシェ
おつかれさまでしたぁ
ツカネ
神眼もってるのが、クロムだったからさ……
GM
うん(何
クロムローズ
因みに初手からバックアタック即死コマンドは可能性が低いだろうと思ってたがそこはミスだったな・・・w
GM
(謎のフラグEXが、とりあえず、発動後送りになりました)(謎のフラグAは、まだ折れずに残ってます)
いや、低いよ(断言
ツカネ
「きさまらのがんばりすぎだ」だよ
スロウス
おれはわるくねぇ(
GM
君等がジャバウォックを倒したあたりで息切れするなら、こっちも準備とかでお遊びのちょっかいで終わってた
フィナンシェ
出るか出ないかのフィフティフィフティですよ
ツカネ
あれだ、「HP幾ら以下になったら発狂してすげー攻撃かましてくるボス」いるやん
クロムローズ
蜂か(
GM
うん。まさにそんなかんじw
ツカネ
うっかりその範囲に踏み入っちゃった感じよな
GM
うっかりっていうか、うんw
実際、もうこっちが取れる手筋、これだけになっちゃったからな
妹様のダメージ蓄積が、そこそこやばくなった
クロムローズ
つかねまんこっちまでとどく?35m
ツカネ
敏捷23
フィナンシェ
ブレスで+6
ナナギ
健太脚で+12あるから
ツカネ
何のためのケンタウロスレッグだよ、この時のためのだよ><
GM
いやー。ひどい二転三転バトルだったな、今週
スロウスによる、無道大逆の殺戮事件
スロウス
(・x・
クロムローズ
むしろ
よく生きてたなこいつ・・・・w
GM
被害者であるナナギたちによる、幼女暴行(物理
ツカネ
幾つもの熱烈歓迎を超えて――
GM
で、姉妹によるバックアタックからの、1ゾロw
フィナンシェ
七転八倒してたいめーじしかない・・!
GM
ほんとそんなかんじだわw > いくつもの熱烈歓迎
フィナンシェ
熱烈歓迎妹者
GM
まあでも、MP残量から目をそらせば、流れは君たちにある・・・!
というか、まだ、大丈夫だしな。残量
アリア
まあ、再生はつぶすとしてもなぁ。。。
ナナギ
おまけ。「ナナギ35mいける?」「うん、往復できる」(何
GM
きみさあw
アリア
次ラウンド、まるあくx2が可能(そしてついかこうどうのかのうせい
クロムローズ
まあ次は妹けしとばすたーんか(・x・
アリア
けしとばせないとやばいですね
GM
妹を2ラウンド目で倒せないとヤバイっすね
倒せてもクロムは刺し違えると思うけど(
ツカネ
スロウスの攻撃「10: 殺 し た 」 以降のPC行動「7~9:順当に削りまくる」 敵側の行動「10:博打(1で成功、2で失敗:1)」 槍のリアクション「1~3:全員負傷」 クロムの回避「10: か わ し た 」
GM
ああうん、わかるわw > ツカネ
では、今週はこれにて。
★来週は2ラウンド目のPCフェイズから開始
ナナギ
なー。無用の長物だろー(何
!SYSTEM
フィナンシェが入室しました
クロムローズ
チェック:✔
フィナンシェ
チェック:✔
アリア
チェック:✔
・3・)
(わたしはかろうじてせいぞんしましt
フィナンシェ
やっちゃった・・キャッシュクリアしたのでダイスが消えた;
GM
http://ascalon.sakura.ne.jp/udonarium2d/
GM
さて。一応、ユドナの方にも入ってね。特に何もなく終わるかもしれんが、そうでないかもしれないので
フィナンシェ
はい!
ナナギ
チェック:✔
GM
あとはつかねか
スロウスましん
ロボチガウロボチガウ(蟻地獄をさまようやつ)
フィナンシェ
スロウス魔神?
クロムローズ
スロウスの行動はどーする予定け?
ツカネ
チェック:✔
GM
PL側で、方針を指定してもらう > スロウス
ダイスはこっちで振るわ
ナナギ
まさかの最適解で動いて、スロウスる事がないスロウスになるのか。恐るべし
GM
基本的に、前のラウンドと同じように4連撃可能ならやる
そうでないなら、剣での2連撃だな
クロムローズ
まあ、そーだろーな
GM
んじゃま、2ラウンド目、開始しよっか。あ、一応ツカネもユドナ入っておいてね
!SYSTEM
ラウンド: 1
!SYSTEM
ラウンド: 2
GM
では、2ラウンド目のPCフェイズから、開始だ!
クロムローズ
え~と作戦方針どーするかね
アリア
まあ後衛組は行動後
フィナンシェ
妹さん狙い でしたっけ
アリア
ふぃなでとどめさす必要があるので、そこまでをうまくけずれ、かな
フィナンシェ
そうですね
クロムローズ
正直姉を狙うには旨味が少ない。というか倒せる可能性が低すぎるw 状況次第でフィナえもんよりこっちが攻撃で動く可能性があるくらいだが、基本は前衛が動いた後。
GM
なお、フロレンティーナは物理10点、魔法20点軽減する子なのでヨロシク
フィナンシェ
わたしは匙を投げる用意だけしておきます はい!
クロムローズ
( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
ちょっとおてあらい。
GM
なお、BGMは先週と変えていたりする。たぶん区切りごとに変える
クロムローズ
ともあれ、スロウスの行動は妹に接近して殴る くらいしかないw
GM
ユドナをつかう理由の1つにBGMがあるのは確かだなー
ツカネ
んー……
クロムローズ
ぶっちゃけていうとだな。スロウスのヘボ魔力じゃ魔法20耐性ぬけなry
GM
その他に「常駐情報置き場」として便利なのも、あるが。
フィナンシェ
10回展するかもしれない
ツカネ
とりあえず、基本方針は、妹狙いでいいのかな
フィナンシェ
BGMいいですよね!
ツカネ
んで、前衛組の最後はどうあってもフィナになる
アリア
うん>妹狙い
GM
ありがとーw
フィナンシェ
ところでどっちがレミリアでどっちがフランでしたっけ・・
金色?
イヴァンジェリン
姉が、レミリア
フロレンティーナ
妹が、フランドール
GM
絵面でいうなら
フィナンシェ
ありりです!
青い方がお姉さまね
GM
ユドナで左にある「妹様」って方がフランドール、右にある「姉様」って方がレミリア
ツカネ
んじゃあ、まずはナナギとスロウスに妹殴って貰うってことでいいんかな。どうにも相性悪そうだけどどうしょうもねぇ
フィナンシェ
そしてこの曲って おーえんがどうのでしたっけ!
クロムローズ
正直に言うとだ。姉の疑似運命操作を使わせたいって部部んがある<スロウス、ナナギの連続攻撃
フィナンシェ
姉様の方がちょっと余裕がありそう
フィナンシェ
ですねぇ
クロムローズ
んじゃ
ナナギ
んー、ということは、うちが初手動く方がいいのかね?組むからまって。。。
クロムローズ
スロウス:回避デバフ妹に投げて近接タイフーン(’)
ナナギ:近接連撃()
ツカネ:こっち来てかばって()
フィナえもん:トドメさせそうなら殴れ()
うち、アリア:回復()
で、いいかしら<方針
ナナギ
ほい、スロウスまっすぃーん先手了解
ツカネ
おk
クロムローズ
で、回復の射程問題で前衛が行動してからになります<後衛2名の行動
一応行動はこっちが宣言したほうがいいのかい?>GM
<ダイスはフルっていってたが
GM
最低限、行動指針は示してくれ。詳細な行動まで指定してくれるとなおグッド
詳細が厳しいならこっちで指定するが、意図と微妙にズレがあっても許せよ
クロムローズ
一応スロウスのキャラシート見ながらの行動入力になるんで多少時間がかかるで(
GM
ていうか
GM
【スロウス】
▼補助動作
・デーモンフィンガー>3点石

▼移動
・15m 通常移動

▼宣言
・魔力撃

▼主動作
・斬撃x2 & 鮫剣が命中したら魔剣抜刀 > フロレンティーナ

▼特記事項
・「血鮫」効果継続中/水・氷属性ダメージ+2
GM
今回に限れば、たぶん、コレだろ・・・w
あいつ、できること少ないから、わりとシンプルなはず。マルアクできないと、豪快に無駄になるんだぜバトルマスターw
まあ、今のはあくまでサンプルで出しただけなんで
ナナギ
パラミス投げれないですっけ?
GM
ちゃんとしたのはそっちで指定してくれ。指定しない場合、これになる
GM
・・・・・
クロムローズ
あ、ちょっと追加があるくらいだ
GM
あいつ、パラミス最近投げてないから、忘れてたわ! 絶対あたるから!w
ナナギ
パラミスで右往左往するのは、ナナギかツカネ辺りだしね。。。
GM
というか。普通はそれが正しい(
スロウスが異常なんだよ・・・
フィナンシェ
全くですね
GM
魔力撃過激化という、トンデモリスクを負ってるフィナは例外
ナナギ
※除外してるフィナっちをGMは直視してるのだろうか...
GM
あっちは「正当な代価を払ってる」からOK > フィナ
ナナギ
なるw
GM
「特に代価もなく、素で当てる」のが異常。それがスロウス
フィナンシェ
ですです
・3・)
【スロウス】
▼補助動作
・賦術:パラミスS→妹
・練技:デモフィン(石使用)

▼移動
・乱戦にエンゲージ(15m移動)
▼宣言
・魔力撃
▼主動作
・両手の武器で攻撃(命中時サメ)→妹
▼特記事項
・「血鮫」効果継続中/水・氷属性ダメージ+2
GM
割と真面目にな? 魔力撃に過激化までつけてる時点で、フィナは莫大な代価はらってるからな?
クロムローズ
こうかね。 実際パラミス追加くらいしかないって話だが一応な。
フィナンシェ
過激化じゃなくて狂化ですけどね!
クロムローズ
いや、ホントこいつデータの割にできること極端に少ねえな!?
GM
過激化のペナもそうだが、そもそも、特技枠を1つ潰してるからな
アリア
というか、なんで血ザメつかってんの(むいみだって説明あったはずなのに
フィナンシェ
強化
GM
??? なにいってるんだい、フィナ。きよまつさんもいってたじゃないか
「ありゃ過激化だ」って(
・3・)
ああ、嫌。防御半減の方
あっちは命中のたびに宣言だから・・・
フィナンシェ
否定できないのがまた・・w
ナナギ
否定できないのかww
GM
魔剣抜刀シャークバイト・ディープブルーだね
 < 防護半減
命中時に宣言するタイプのスキルだ
・3・)
実際この妹防御27もあるんだよ。そこに更に物理軽減10は居るから実質37軽減。しねよってなるw
ナナギ
つまり、ナナギはしごくまっとー
フィナンシェ
ピーキーですからねw
かったいなあ
GM
えーと。スロウスは基本命中がライロック30と魔剣29
・3・)
って、血鮫使ってねえじゃねえか1R(
<ログ再確認 血ザメ特記事項から削除で(
GM
せやなw
GM
で。バフをみると。猫目+1、デーモンフィンガー+2、ファナティ+2、ブレス2+1
つまり固定値が36と35。ばっっっっっっかじゃねえの(
クロムローズ
Lv15の命中率じゃねえよwwww
アリア
んーと、効果からかんがえると、血ザメでうわがきでいいのか
フィナンシェ
おかしい・・w
GM
対するフロレンティーナは、回避が28+3(35+3)から、パラミスで-4
アリア
ふぁいぽんけしとくね
!SYSTEM
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詳細スロウス
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)

・自己バフ
猫目(命中+1)
メディテ(精神+2)
アンボ(毒抵抗+2)

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成33
ウェポンマスター(武器習熟/ガン)達成39
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】→精神抵抗+1

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
GM
つまりエニーセブンで34になる
つまり1ゾロ以外命中だ。ばっかじゃねえのw
クロムローズ
ごめんぞろちぇっくじゃね(
GM
ライロック
2D6 → 4[2,2] +36 = 40
2d6+36
フィナンシェ
使ってないし使うの取り消したっぽい?
アリア
ん?あら。
GM
で、ライロックは威力10
クロムローズ
で、一応命中時の鮫効果は石10点砕いて使ってくれ
・3・)
1Rで使ってるものかと思ってたわ(
!SYSTEM
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詳細スロウス
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)

・自己バフ
猫目(命中+1)
メディテ(精神+2)
アンボ(毒抵抗+2)

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成33
ウェポンマスター(武器習熟/ガン)達成39
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成36
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】→精神抵抗+1

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
アリア
じゃあもどしとく<ふぁいぽん
GM
っていうかめんどくせえから鮫の命中も振る(
2D6 → 3[2,1] = 3
はいはいあたりあたり(なげやり
で、鮫の威力は25か・・・
えーと、まずは10点石砕いて魔剣抜刀が発動
フィナンシェ
37減らされるのかあ
!SYSTEM
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詳細スロウス
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)

・自己バフ
猫目(命中+1)
メディテ(精神+2)
アンボ(毒抵抗+2)

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成33
ウェポンマスター(武器習熟/ガン)達成39
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成36
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】→精神抵抗+1

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
10点石:決戦R2
フィナンシェ
わたし出目分くらいしか削れなさそう
クロムローズ
何がひどいって出目を2にしても当たることだよな・・・・w
<自動失敗扱いにならない以上
GM
で。追加ダメージが21+魔力7+1+ファイポン2+エンポン1=32
C値が9になるから・・・
威力25 C値9 → 10[6+6=12:クリティカル!] + 3[2+2=4] +32 = 45
C値さがった意味(
クロムローズ
おいおいすろうすだぜ?
アリア
あ、バフで魔力あがってる
GM
ともあれ、フカヒレのダメージは45点。妹様は防護点27で、半減切り捨て効果により13点
あがってるよ。「だから」魔力は7+1だよ
アリア
魔力+1知力B+1
GM
ああ、そっちもあったか
じゃあ46点
で、33点になって、減少で、23点
フロレンティーナ
HP:139/255 [-23]
GM
で、ライロックの方
アリア
おもったよりけずれねぇ
GM
こっちはもっとシンプル
威力10 C値10 → 1[2+2=4] +34 = 35
クロムローズ
スロウスった(
GM
問題はねえよw
<ダイス目側に
とはいえ、ダメージが小さいな。えーと・・・あれ、普通に全部はじかれるか、これ
クロムローズ
というか、普通37点軽減はめったに見ないからな・・・w
GM
まあ、そういうキャラゆえ致し方なし、としかいえねえ。つーか、それでも攻撃通るしな
フィナンシェ
投げないととどめさせないのが嫌らしい
クロムローズ
・・・GM
弱点、いれた・・・?
GM
おっと、入れてないね。+2はいるわ
フロレンティーナ
HP:137/255 [-2]
クロムローズ
まあどのみちライロックはとおらんのだけどな(
GM
nnja,
んじゃ、スロウスの処理はおわりー
スロウス
チェック:✔
ナナギ
じゃ、次はうちかー。35m離れてると、魔法攻撃相当の大道芸できないから
シンプルになるんだよなぁ...
アリア
ななぎなら鎧抜きわんちゃん・・・
フィナンシェ
1回無効化してきますからね
・3・)
変転で無効化できるっちゃできるが使用済みだっけそっち
ナナギ
変転は残ってる。月舞は使った
▽特殊
宣言特技《バトルマスター》
宣言特技《鎧貫き》
宣言特技《魔力撃》
▽補助動作
練技【ケンタウロスレッグ】
練技【デーモンフィンガー】
練技【リカバリィ】
賦術【クリティカルレイ】S
消費「ヒーリングポーション」《ポーションマスター》
[風の翼]発動(2/6)
(MP消費計:9)
▽移動
35m後方移動
▽主動作
三刻みの魔拳@妹様以後対象に握手しつつ物理的に潰して痛み与えつつ
常時特技《追加攻撃》
三刻みの魔拳@にっこり笑って反対の手も握って握力勝負
こんな感じのシチュエーション(
(両手握りつぶしてやるぜー
フィナンシェ
妹様のファン・・!
ナナギ
順でいくなら、最初にpot回復量で。。。
威力20 → 3[2+3=5] +13+1 = 17
HP:35/84 [+17]
HP:42/84 [+7]
リカバリまでやって
2D6 → 9[3,6] +26+3+1+1+2+2+1 = 45
これが命中で
アリア
治癒適正いれてるかー>回復量
スロウス
とーう
ナナギ
はいってるが、バフ分わすれてるな。+1あるわ
・3・)
・x・)
ナナギ
HP:43/84 [+1]
で、当たってるだろうから、此処からが勝負
スロウス
どげんかん
ナナギ
威力10 C値9 → 7[6+3=9>12:クリティカル!] + 3[5+2=7] +21+3+1+1+1+2+2+15+1+2 = 59
クロムローズ
よしくりてぃかる(
フィナンシェ
おかえりなさーい
ナナギ
仕事しt
GM
割り込み
イヴァンジェリン
魔剣解放・運命玩弄
そのクリティカルを「2」=ダメージ追加0にする・・・!
つまり、ダメージが10点下がって、鎧貫き発動せず、だ
ナナギ
ぎゃーw(よし、仕事完了w
イヴァンジェリン
いや、実際
フィナの攻撃にこれつかっても、まるで意味が(ry
ナナギ
デスヨネー
クロムローズ
んー。いや、変転つかってダメージ与えたほうがいい気がする。
ナナギ
たーいむ
ナナギ
切って与えるべきけ?
実質49ダメになるのかの。
クロムローズ
ナナギの防御周りがあかん状態になるリスクは大きいんで最終的な判断は任せるが、次のダメージがショボ買ったりするとフィナがトドメさせなくなるw
因みにGM。変転使った場合は今の結果そのものが適用される で問題ないよNe
GM
そうだよ
フィナンシェ
通さなければ確実に落とせなくなる かしら 通しても落とせるかはナナギさんの出目次第だけれど
ナナギ
ほいほい。
GM
変転も、運命玩弄も、どっちも「なかったこと」になる。消費だけされるけど
ナナギ
あぁ。ウチの心配はしなくていいぞな。では、変転を消費して相殺する。
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by ナナギ
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
[済]月の舞

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
[済]ルミエルオブグレイス(変転)達成43
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成37
ジハド(グラップラーLV+3)達成40
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成32
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成36
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】→精神抵抗+1

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効
Mシェル[運命/レジスタンス]演奏中

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)

===宣言R/継続R

===消耗
腕輪破壊:1000G *1
・3・)
ボムの抱え落ちするよりかはマシ(
クロムローズ
んじゃ59点物理(弱点乗ってるよね一応
GM
それなら、49点通るな
フロレンティーナ
HP:88/255 [-49]
ナナギ
「何か小細工しようとしたの、かな?」にこりとして、ギギギッと力を込めて
追加攻撃
2D6 → 10[6,4] +26+3+1+1+2+2+1 = 46
威力10 → [1+1=2:ファンブル..] = 0
50てーんw
フィナンシェ
ええええ
イヴァンジェリン
「すごいすごい、なんてことかしら!」
クロムローズ
この発想はあるにゃあったが・・・
フロレンティーナ
「痛ったぁ・・・あは、でも、うん、楽しい!!」
クロムローズ
えーとフィナ右衛門や。ダメージ期待値どれくらい?<ヤリぶんなげ
ナナギ
なお。何も弄る能力無いからこれでおわるよw
ナナギ
さっき使った方が良かったか、残して今使った方が良かったか
真面目に悩む出目だったなwww
フィナンシェ
固定値54なので-37してr40+17しか通らない
フィナンシェ
ここまで読んでたらびっくりw
ナナギ
笑いが取れたので、満足w
ナナギ
ということで、以上になるかな。
アリア
今回のセッション、1ゾロの総数頭おかしそう
!SYSTEM
トピックを変更 by ナナギ
「紅霧虚亡迷宮」/T12/30000G/【C3:フィナ、ツカネ 20m スロウス 15m [姉、妹、アリア、クロム、ナナギ]
ナナギ
チェック:✔
フロレンティーナ
「さあ、次はどうするの? ワタシを打って、切って、貫いて! 滅ぼしてみて! とっても、とっても、愉しいから!!」
「アッッハハハハハハハハハハ!!!」
クロムローズ
しゃーない。アリアや。MP消費きついと思うけど回復は任せたわ
フィナンシェ
ツカネさんにも全力どかーんしてもらってカオス?
ツカネ
んー
ナナギ
きっと、反対の手を上手く握れなかったんだな、はしゃがれて(ぇ
アリア
まだクリティカルつぶしはのこってるからのう
まあ、どっちにしろカオスもいれないとたりなかろう
フィナンシェ
出目操作は今使ったっぽい?
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by ナナギ
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
[済]月の舞

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
[済]ルミエルオブグレイス(変転)達成43
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成37
ジハド(グラップラーLV+3)達成40
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成32
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成36
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】→精神抵抗+1

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効
Mシェル[運命/レジスタンス]演奏中

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)

===宣言R/継続R

===消耗・その他
腕輪破壊:1000G *1
金A*1 S*1
1ゾロ*1
GM
いいえ。もう片方がのこってます
アリア
12にするのがのこってないか
ツカネ
いかん、相手の打点がどれほどだったか忘れた……ツカネさん、ぶん殴って見ていいかな?
GM
魔剣解放・運命天翔。12(自動成功ではない)にするやつ
フィナンシェ
FAで姉様にも当てたので
あれ?
・3・)
あれ、毎回当てないとダメなんですよ(
アリア
うん
フィナンシェ
ああそっか 2R目だ!
GM
せやで
フィナンシェ
12ならクリティカルはつぶれない
GM
というか、永続封印だと、姉が単騎になったときにザコすぎるw
・3・)
んじゃ、こっち先行動するぞい
アリア
12にするのはクリティカルが発生しない、だから、つぶれるってにんしきだが(もとが12でも
フィナンシェ
出目を動かしてもクリファンには影響しない という事だと思ってました
アリア
だってそれじゃ、2にしてもくりてぃかるはくりてぃかる、になるで
GM
そういうことだね。アリアのいうとおり
フィナンシェ
なるほど
GM
つまり、「自動成功と自動失敗を潰す」という意味だと、姉は手札を2枚もってる
ツカネ
装甲24を貫きつつ、えーと、固定値29をぶち込む計算になるから、r42+16の打点を与えることになるけど
GM
わざわざ、そっちの自動失敗を潰してあげる理由は、ないわけだが
なお、フィナは運命を捻じ曲げても当ててくるので
本当に鬼門というか天敵なんだ
スロウスは、当ててはくるけど特攻兵器の槍もてないのでスルー
フィナンシェ
わたし個人はいいと思います
クロムローズ
あれ、うち後のほうがいい?
ツカネ
全力で殴る代償は防護-4。フロレンティーナが4発攻撃を当ててくるから重いっちゃ重い代償だが
フィナンシェ
多分どっちも必要になりそうな気がしますから クロム酸先でいいかも
ツカネ
じゃあ、そのように
クロムローズ
んじゃ、先行動すっでー
・3・)
【クロムローズ】
▼補助動作
・鼓咆:【強靭なる丈陣Ⅲ:心清】→精神抵抗+2
・練技:ノレッジ(石使用)
・妖精の加護(火・風)
・マナダウンS→姉
▼移動
・なし
▼宣言
・クリティカルキャスト
・光魔二条
▼主動作
・カオスエクスプロージョン(火)(石10点使用) →姉妹
クロムローズ
おらマナダウンで魔法ダメージ-4扱いだ喜べよ()
フロレンティーナ
4回じゃなくて2回だよ。ワタシの攻撃。もっと厳密にいうと「攻撃判定は1回。ダメージが2回発生するだけ」だねー
ツカネ
あっと、宣言2回を誤解してた
クロムローズ
で、カオスエクスプロージョン発動
2D6 → 5[2,3] +24+1+1+2+1 = 34
まあ発動は成功したね(
妹、姉の順な(
威力100 C値9 → 20[4+4=8] +24+1+1+2+1+2+3 = 54
威力100 C値9 → 18[2+4=6] +24+1+1+2+1+2+3 = 52
まあ順当に削った(何
GM
双方、魔法ダメージ20点軽減
フロレンティーナ
HP:56/255 [-32]
HP:54/255 [-2]
イヴァンジェリン
HP:340/400 [-32]
フィナンシェ
残り54 と ツカネさんに削ってもらえば噛みつきと一緒で何とか狙えるくらいまで減りそう
フロレンティーナ
「痛い、痛い・・・ああ、本当に痛い! こんなの久しぶり、ほんっっっと、愉しい!!」
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
 ラッキーアイテム:「魔槍・月を砕くもの」
(使用済)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞
・凶星の光を避ける道を知る
 精神力抵抗値低下(亡者進行による)
・フェアリーウィッシュ2

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
★済:ルミエルオブグレイス(変転)達成43
スペルエンハンス(魔力+1) 達成37
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成37

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
リーンフォースS

消費アイテム
魔晶石2点*10
魔晶石5点*3
石10点*5
マテカ赤S*5
マテカ金S*1
知指輪*3

種族特性使用回数
・妖精の加護*3

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
クロムローズ
MP:79/135 [-18]
イヴァンジェリン
「感謝するわよ。破壊に親しい妹を、こうまで、己の根源に寄らせてくれて。そんな舞台に立てる相手は、そう多くないものね」
クロムローズ
「・3・) うるせーとっとと灰になれー!(
<魔法ダメージ20けいげんとかふざけてr
!SYSTEM
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詳細スロウス
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ達成+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞(一度だけ判定ダイス振り直し)

・自己バフ
猫目(命中+1)
メディテ(精神+2)
アンボ(毒抵抗+2)

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成33
ウェポンマスター(武器習熟/ガン)達成39
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成36
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅲ:心清】→精神抵抗+2

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
10点石:決戦R2
!SYSTEM
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詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
[済]月の舞

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
[済]ルミエルオブグレイス(変転)達成43
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成37
ジハド(グラップラーLV+3)達成40
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成32
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成36
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅲ:心清】→精神抵抗+2

【ライフセンサー】5名にかけた。1日有効
Mシェル[運命/レジスタンス]演奏中

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)

===宣言R/継続R

===消耗・その他
腕輪破壊:1000G *1
金A*1 S*1
1ゾロ*1
!SYSTEM
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詳細フィナンシェ
占い
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

ライト 24h

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
スペルエンハンス(魔力+1) 達成6ゾロ38
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成33
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成30
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅲ:心清】→精神抵抗+2

消費:指輪2 符+1 A*3 S2
陽光*5 信念*1 SS白(報酬)
3*16 10*2 5*1
!SYSTEM
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詳細アリア
占い
x・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

ミュージックシェル(レジスタンス)抵抗+2

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ウェポンマスター(武器習熟/杖)達成37
スペルエンハンス(魔力+1) 達成33
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅲ:心清】→精神抵抗+2

補助動作
・ノレッジ 1R
・ブリンク 18R
・ビートルスキン 3R
・メディテ 3R
・アンチボディ 3R
・ストロングブラッド 3R


入手アイテム
 通話ピアス*1
 陽光+3*2
 月光+3*2
 魔晶石20点*1
 SS*1(金)>ナナギへ
!SYSTEM
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詳細ツカネ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)/使用済み
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成34
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成30
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
セイクリッドシールド(蛮族/アンデッドからの物理ダメージ-3)達成36
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅲ:心清】→精神抵抗+2

1ゾロ:2回
消費:月光の護符+2(1500G)
   知力指輪(500G)
   アンチマジックポーション(3000G*2)
HPヒールポーション*2(100G*2)
Sカード(2000G)
GM
いやあ。まあ、意外といるところにはいるんですよ・・・(
クロムローズ
鼓咆毎回全部書き換え結構面倒だな。地味に・・・w
GM
面倒でもなんでもやらんと、あとでわけわからなくなるw
クロムローズ
ともあれ行動おわり
GM
そろそろ妹様がヤバイ
フィナンシェ
ツカネさんおねがいしまーす
ツカネ
ちょちまってな
フィナンシェ
これ、ここまでやったうえで 槍のダメージがファンブルしたらその時点でアウトなのよね・・
アリア
つきのまいもうきったっけ
フィナンシェ
ダメージには使えなかったはず
アリア
おおう
GM
いやまあ、そうそうないよ、そんなこと
アリア
まあ、ダメージふぁんぶったら、二択。逃げ帰るか、次耐えられるのを祈ってワンチャンつづけるか。。。実際たえられるかどうかやな。計算もしとらんから。
ツカネ
【ツカネ】
▼補助動作
【マッスルベアー】【リカバリィ】【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【フェンリルバイト:ダメージ】
・ポーションマスター:デクスタリィポーション使用
・納刀、ブレイドスレイヤー準備
・背水のネックレス起動

▼移動
乱戦突入

▼宣言
・《バトルマスター》
・《かばうⅢ》+《鉄壁》+《ガーディアン5》+《銀鱗の魂》 対象:全員
・《爆破・神鳴り》

▼主動作
・盾で攻撃>妹
アリア
姉の二回行動がでるかどうかですべてがきまるという話になりそうだ
ツカネ
おまたせ。そしてこうだ
ツカネ
HP:91/117 [+14]
防護:22 [-4]
MP:15/39 [-10]
「なんだっていいわ。何であれ、ここを正念場とする!」
ツカネ
あ、風の翼追加
ツカネ
命中が、基礎21、ブレス1、DXP2、デモフィン2、風の翼1、ファナティ2、背水2……だな。31スタートで
!SYSTEM
共有メモ8を更新 by ツカネ
詳細ツカネ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)/使用済み
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成34
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成30
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
セイクリッドシールド(蛮族/アンデッドからの物理ダメージ-3)達成36
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅲ:心清】→精神抵抗+2

1ゾロ:2回
消費:月光の護符+2(1500G)
   知力指輪(500G)
   アンチマジックポーション(3000G*2)
HPヒールポーション*2(100G*2)
Sカード(2000G)
   デクスタリィP(2000G)
ツカネ
2D6 → 6[5,1] +31 = 37
固定値は34になってたよね
GM
エニーセブン値が34だね。うん
エニーセブンの固定値が、だw
ツカネ
固定値が基礎21、ブレス1、マッスル2、エンポンファイポン3、背水2、弱点2……だな。
フィナンシェ
パラミスSが仕事してる!
クロムローズ
Sにしてよかっただr
GM
というか、Sまでいけば仕事して当然ともいうw
ツカネ
固定値31、相手の防護を24無視する。
威力42 C値12 → 6[1+3=4] = 6
GM
仕事をさせてくれない、スロウスが異常。フィナに関しては特化ビルドゆえいたしかたなし
スロウス
(・x・
ツカネ
低いが、変転するタイミングかと言われるとな……
フィナンシェ
6+31?
ツカネ
うん。37ダメージ、防護を24無視で
GM
37点で、こっちは13点へらすから、24ダメージ
ちょうご「防護点無視」の分だけ、ダメージになった
フロレンティーナ
HP:30/255 [-24]
ツカネ
30か……どう見る?えーと、ちなみに
フィナンシェ
おかげさまで牙と組み合わせれば固定値で落とせる圏内
クロムローズ
弱点はのせたか。
フィナンシェ
行動終了かしら?
ツカネ
のせた。変転するとこれ、6+4+1=出目11で、7ダメージ増える計算になる。
アリア
ん? 15までいってたら+2じゃね
フィナンシェ
そこまでしなくていいと思います むしろそうなると計算が面倒になるのでこのままがいい!
ツカネ
OK、では
チェック:✔
クロムローズ
せやな。フィナえもんしだいだ。あとは(
ツカネ
「これで、舞台は、整えた!」盾フルスイング、どかーん
フィナンシェ
牙で落ちる可能性とか牙抜いて槍で落ちない可能性とか出てくるので・・
・3・)
弱点看破はさすが似このレベルになると束ねは厳しいか
GM
はい。ツカネの行動が確定しました。で、フィナの行動になります。じゃあそこでストップ。
フィナンシェ
「あとは、わたしの役目か」
GM
さて。
フィナンシェ
なにかきたああ
GM
ちょっとしたお遊びです。
クロムローズ
(/ω\)いやn
フィナンシェ
わたしとは遊びだったっていうの!?
GM
《神眼・霧を穿つもの》をもっているかた。冒険者+知力Bによる判定です。純粋に、これだけ。知力Bを増やす効果は有効です
フィナンシェ
クロムさんのはず
クロムローズ
えーと、うちだな。ノレッジは乗っかったままだから
!SYSTEM
共有メモ8を更新 by ツカネ
詳細ツカネ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)/使用済み
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

1R
【ビートルスキン】【メディテーション】【アンチボディ】【トロールバイタル】【フェンリルバイト:命中】【バークメイルS】
2R
【マッスルベアー】

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ルミエルオブグレイス(風の翼)達成39
ウェポンマスター(武器習熟/格闘)達成34
エンチャントウェポン(物理ダメージ+1)達成32
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成30
ファナティシズム(命中+2、回避-2)達成32
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成32
セイクリッドシールド(蛮族/アンデッドからの物理ダメージ-3)達成36
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅲ:心清】→精神抵抗+2

1ゾロ:2回
消費:月光の護符+2(1500G)
   知力指輪(500G)
   アンチマジックポーション(3000G*2)
HPヒールポーション*2(100G*2)
Sカード(2000G)
   デクスタリィP(2000G)
GM
で、色々条件を満たしてないので
目標値は40です
クロムローズ
・・・どないせーとw
GM
しらん、そういうものだ(
ツカネ
まぁ、失敗しても不利になることはあるまい。
てーいってサイコロ振って、熱烈歓迎をぶちまけるのだ。
スロウス
くりてぃかるひっとー
クロムローズ
んじゃ、ダメ元で降ってみるか。
2D6 → 7[1,6] +27 = 34
まあ無理だった
一応月の舞はあるけど流石に使いたくねえわ。11以上前提だし(
GM
あ、ごめん。君個人が死にかけてるから目標値38だったわ
クロムローズ
おまwwwwwwwwww
GM
でも4届かねえな
条件が酷いって? 言うなよ(
クロムローズ
てか、純粋に冒険+知力だよね。
フィナンシェ
人が持ってたらもう少し下がったのかなあ
GM
<目標値さげる条件
うん
アリア
まあおまけとおもおう
GM
魔力+1とか、その手のはのらない。あと、他者からのサポートも受けられない
一応、どんなときでも使える指輪破壊は有効だが、そんだけ
アリア
ブレス2もだめか
GM
いや。それは「知力Bを増やしてる」から問題ないよ
アリア
まあどっちにしろ出目はたりぬw
GM
知力B以外の要素がのらないってだけ。
じゃ、普通にフィナの手番に移行します
クロムローズ
一応Lv15+知力ボーナス9+ブレス1+ノレッジ2 まではのってる。
フィナンシェ
はーい
クロムローズ
まあ正直ダメ元レベルだからね・・・・w
フロレンティーナ
「ああ、とっても愉しみね。あなたの破壊は、どんな色かしら・・・この紅い月の下、あなたの煌めきを見せて頂戴!」
フィナンシェ
【フィナンシェ】
▼補助動作
・腕知指リカ 
 フェンリルバイト 命中
全部石
・クリレイA不使用
・風の翼

・魔剣抜刀 MC
・プライモディアル・ワン使用 10点石

魔剣抜刀・紅流穿槍 10点石

▼移動
接敵

▼宣言
 《魔力撃(強化)》《全力攻撃》

▼主動作
妹様 牙→槍
フィナンシェ
「そうだな、この月の色の趣味は嫌いではないよ」
2D6 → 9[4,5] +11+7+9+3+2+2+1+1 = 45
威力11 C値9 → 3[4+2=6] +16+17+4+5+1+2+3+4+2 = 57
GM
20点くらう
フロレンティーナ
HP:10/255 [-20]
フィナンシェ
ごめんなさいしばし;
2D6 → 10[4,6] +24+2+3+9+2+1 = 51
威力40 C値8 → 4[1+2=3] +16+17+4+3+2+3+5+4+2 = 60
あ、あぶな;
フロレンティーナ
HP:-13/255 [-23]
フィナンシェ
噛みついて上空に放り投げ、空中で投げ槍で貫く
フロレンティーナ
「あ、はは・・・・負け、ちゃった・・・・アハハハハハハ、お姉様・・・」
イヴァンジェリン
「楽しかったかしら? フロレンティーナ」
フロレンティーナ
「うん、すごく・・・愉しかったぁ・・・」
「おねえさま、また、あそぼうね・・・ワタシたちの、かみさまのところで・・・・」
GM
そうつぶやくと、槍に貫かれた少女のカラダは霧散する
フィナンシェ
「ご満足いただけて何よりだが、次は別の世界でやってもらいたいところだ」
クロムローズ
チェック:✔
GM
それは、紅い霧のようになると、渦巻き、吹きすさび、紅の世界に流れていった
空にはいまだ、煌々と渦巻く、紅く流れる「月」のような何かが蠢いている・・・
クロムローズ
「・3・) ……そしていまふと気づいたんだが
フィナンシェ
齧り取った彼女の欠片もまた霧散していくのを感じながら、見送ります
イヴァンジェリン
「さて、それじゃあ」
クロムローズ
「;・3・) 今、夜だっけ?」
フィナンシェ
MP:32/53 [-16]
HP:61/108 [+11]
イヴァンジェリン
「妹と遊んでもらった分、私も楽しませてもらわないと、ね」
※妹と遊んでもらったように
フィナンシェ
「姉なのだから我慢しようという事には・・・ならないな。うん、姉とはそういう生き物だ、よく分かるよ」
!SYSTEM
トピックを変更 by ・3・)
「紅霧虚亡迷宮」/T12/30000G/【C3:[姉、スロウス、フィナ、ツカネ、アリア、クロム、ナナギ]
フィナンシェ
チェック:✔
トピック感謝!
GM
それにはこう答えよう。この世界に突入してから、外の世界との時間の流れと切り離されてる、とな > クロム
アリア
さすがにまきまではいかない、か
GM
君等の体感的には、13時間ほど経過している
巻かないよー。まあ、ちょっと、あってな
さて・・・・・・・
《神眼・霧を穿つもの》の持ち主さん
フロレンティーナが倒れて、あなたが死にかけているので
目標値36で、冒険者+知力Bをやってみてください
スロウス
くりてぃかるひっとー
クロムローズ
2D6 → 9[3,6] +24+1+2 = 36
フィナンシェ
さすがクロムさん、死にかけてるだけの事はある!
クロムローズ
ちょうど
GM
ちなみに「PTが全滅の危機」だと目標値がすげー下がったりする(
クロムローズ
9割4分の確率で前のターンで死んでたけどな!w
GM
あ。じゃあ、あることに気づきました。
あの、空に浮かぶ、紅い月のような何かなんですけど・・・
クロムローズ
(忘れがちですがノレッジは1Rもちます)
GM
あれ。紅い何かが流れ、渦を巻くようにして円型をとることで月のように見えていたわけです、が
フロレンティーナが崩壊した紅い流れが、月に吸い込まれたようです
で。
クロムローズ
「;・3・) ・・・あの月、なんか妹吸い込んでるよーに見えるんじゃが・・・(
GM
ほんとう、ふと、気づきました。この紅い世界ですが・・・・
あの月から、「紅」が流れ出しているようだ、と。
フィナンシェ
紅だー!
GM
月も赤けりゃ、世界も赤いので気づきづらかったのですが。あの月、世界に対して流れ出してますね
クロムローズ
「;・3・)…………あの月らしき物体、通気孔か?
イヴァンジェリン
「あ、は、は。感じるわ」
「我らが神。我らが太陽に召された、私の片割れたる月の煌めきを」
クロムローズ
「;・3・)・・…まさか、あれがゲートじゃけーっておちじゃね?」
イヴァンジェリン
「され、それでは。私も精一杯踊りましょうか。赤い輝きに見せられた、月として!」
アリア
「というよりは、あれが神体では?」
GM
はい
スロウス
「とりあえず、終わったら月に槍投げだな」
GM
あの紅い月は、月ではありません。強いていうなら「太陽」です
この世界を、赤で照らしている、ね
フィナンシェ
「なるほど、恒星か」
クロムローズ
「・・・あの太陽落とせばこの姉沈静化するかね(
GM
で。イヴァンジェリンとフロレンティーナは、「月」として、太陽の輝きを一身に受けてました。
これが、◯赤流神の契約(神巫) ですね
スロウス
「無理じゃね?」
GM
つまり・・・アリアのつっこみも、ある意味、正解。
あの紅い流れは、この世界における、神の写し身ですな。彼女たちが崇めて持ち込んだ「向こう側」の神の、分体
というわけで。クロムは状況を見抜きました。おそらく、イヴァンジェリンは手番を迎えるごとに・・・
フロレンティーナの能力を取り込んだ「赤流神」から受ける、紅によって、パワーアップします
スロウス
(・x・
クロムローズ
あかんこれ
GM
とはいえ、フロレンティーナはイヴァンジェリンに比べると格下
フィナンシェ
えええ・・
GM
格下を取り込んでも、急速・強力なパワーアップは望めないでしょう
とまあ。ステージギミックの解説はこんなところでーす。
アリア
▼補助動作
・ノレッジ
・ポーマスで魔香水
・太陽の帽子発動「日輪の力を借りて、今必殺の、サン・アタック!!」
▼移動
・なし
▼宣言
・ダブルキャスト
・拡大/数
▼主動作
・キュアハートx2>ALL(二回目は1回目の回復量みて対象数変更する場合あり) 判定一括
・3・)
それこうげきや<さんあたっく
アリア
まあということで太陽光発生と。
キュアハート発動ぞろちぇっく
2D6 → 5[4,1] = 5
2D6 → 9[5,4] = 9
もとい、れんだしたのでふたつめ却下
治癒適正は各自で適用してねと言いつつ回復量1
ふぃな
威力30 → 4[3+2=5] +15+9+2+1+1+1+2-10 = 25
つかね
威力30 → 4[4+1=5] +15+9+2+1+1+1+2-10 = 25
フィナンシェ
HP:86/108 [+25]
アリア
すろうす
威力30 → 9[5+4=9] +15+9+2+1+1+1+2-10 = 30
ななぎ
威力30 → 8[6+2=8] +15+9+2+1+1+1+2-10 = 29
スロウス
HP:65/95 [+30]
アリア
くろむ
威力30 → 4[2+3=5] +15+9+2+1+1+1+2-10 = 25
ありあ
威力30 → 9[4+5=9] +15+9+2+1+1+1+2-10 = 30
クロムローズ
HP:38/72 [+25]
アリア
HP:67/90 [+31]
いらんのはつかねだけかなっと。のこりに2発目
・3・)
てか、ナナギ回復ー
アリア
2D6 → 3[1,2] = 3
2D6 → 8[6,2] = 8
なぜ連打する(
ナナギ
HP:72/84 [+29]
ナナギ
HP:84/84 [+12(over17)]
アリア
ふぃな
威力30 → 6[3+3=6] +15+9+2+1+1+1+2-10 = 27
フィナンシェ
あ、かってにやっちゃったごめんね
アリア
スロウス
威力30 → 10[5+6=11] +15+9+2+1+1+1+2-10 = 31
ツカネ
HP:116/117 [+25]
アリア
ナナギ
威力30 → 9[3+6=9] +15+9+2+1+1+1+2-10 = 30
スロウス
HP:95/95 [+30(over1)]
フィナンシェ
HP:108/108 [+22(over3)]
ツカネ
HP:117/117 [+1]
アリア
クロム
威力30 → 9[5+4=9] +15+9+2+1+1+1+2-10 = 30
アリア
威力30 → 4[3+1=4] +15+9+2+1+1+1+2-10 = 25
HP:26/90 [-41]
クロムローズ
HP:68/72 [+30]
アリア
HP:90/90 [+64(over3)]
ナナギ
すまぬー
アリア
MP:87/153 [-14]
!SYSTEM
共有メモ9を更新 by アリア
詳細消耗品
魔香水x116
アリア
チェック:✔
!SYSTEM
共有メモ13を更新 by アリア
詳細フロレンティーナ
ジハド:達成値40

太陽光(再生、通常武器無効を無効化
!SYSTEM
共有メモ12を更新 by アリア
詳細イヴァンジェリン
ジハド:達成値40
ブリンク

太陽光(再生、通常武器無効を無効化
アリア
ふろれんしんでるわ(
!SYSTEM
共有メモ7を更新 by アリア
詳細アリア
占い
x・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
月の舞

ミュージックシェル(レジスタンス)抵抗+2

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(炎身)達成39
ウェポンマスター(武器習熟/杖)達成37
スペルエンハンス(魔力+1) 達成33
プロテクション(呪、毒、病以外のダメージ1軽減)達成28
タフパワー(生命/精神抵抗+2)達成36

ブレス2(全能力+6) 達成35 1-18R
【強靭なる丈陣Ⅲ:心清】→精神抵抗+2

補助動作
・ノレッジ 1R
・ブリンク 18R
・ビートルスキン 3R
・メディテ 3R
・アンチボディ 3R
・ストロングブラッド 3R

太陽の帽子 2R-5R

入手アイテム
 通話ピアス*1
 陽光+3*2
 月光+3*2
 魔晶石20点*1
 SS*1(金)>ナナギへ
アリア
こっちは以上、かな
フィナンシェ
ですね~
フィナンシェ
全然関係ない上に今更だけれど姉妹で翼全然違うのですね 双子っぽいのに
GM
双子ではなく姉妹なのだー
スロウス
うむ、キュッとしてドカーンだからな
GM
じゃあ、敵の番だね
フィナンシェ
姉妹でした! それでも種族同じなのに翼は大分違うのですね
イヴァンジェリン
「・・・ふふ、そう。コレで遊びたいのね、やっぱりそうよね」
フィナンシェ
頑丈なメイドイン雷のおもちゃをどうぞ
GM
【イヴァンジェリン】

▼移動
・なし

▼宣言
・マルチアクション

▼補助
・なし

▼主動作
・パーフェクト・キャンセレーション
・通常攻撃 > かばう発動でツカネに自動命中

●終了後
・インスタント・ブランデッド判定:4以上
・太陽による12点魔法ダメージ

●特記事項
・ブリンクは既にかかっている
・太陽による命中/回避ペナルティ、再生と通常武器無効を失う

●追加能力
▼破壊槍 異界神槍の攻撃が命中した際、ダメージ決定を2回行い、両方を適用します
イヴァンジェリン
というわけで、パーフェクト・キャンセレーションの御時間です
あ、もちろん、使いますよ
フィナンシェ
鬼! 悪魔!
イヴァンジェリン
魔剣解放・運命天翔・・・!
クロムローズ
ちひろ!
イヴァンジェリン
こちらの達成値は40です
フィナンシェ
それは人として言ってはいけないことがあります
アリア
だいぶきえるなぁ
クロムローズ
・x・)
ツカネ
おふぅ
イヴァンジェリン
対抗判定なので、39以下の効果、もしくは、練技/カード/太陽の帽子などの補助で発動する効果は、全部消えます
コレにより、太陽の帽子の効果がきえるので・・・
GM
※太陽の帽子の効果が消えたことによる修正
●終了後
・インスタント・ブランデッド判定:4以上
・再生10&30点

●特記事項
・ブリンクは既にかかっている
イヴァンジェリン
再生が有効になり、ペナルティが消えます
!SYSTEM
共有メモ12を更新 by GM
詳細イヴァンジェリン
ジハド:達成値40
ブリンク
ツカネ
占いと鼓砲もだっけ
イヴァンジェリン
はい
ツカネ
一切合切だったよな確か
イヴァンジェリン
なにもかも、すべて、一切合切消えます
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by フィナンシェ
詳細フィナンシェ

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

ライト 24h

・1時間バフ
スペルエンハンス(魔力+1) 達成6ゾロ38
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42

【強靭なる丈陣Ⅲ:心清】→精神抵抗+2

消費:指輪2 符+1 A*3 S2
陽光*5 信念*1 SS白(報酬)
3*16 10*2 5*1
フィナンシェ
月舞がああ
!SYSTEM
共有メモ8を更新 by ツカネ
詳細ツカネ

1ゾロ:2回
消費:月光の護符+2(1500G)
   知力指輪(500G)
   アンチマジックポーション(3000G*2)
HPヒールポーション*2(100G*2)
Sカード(2000G)
   デクスタリィP(2000G)
スロウス
だいぶ消えたなぁ
GM
だからこその「パーフェクト」ですね
!SYSTEM
共有メモ4を更新 by スロウス
詳細スロウス
・自己バフ

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
ファイアウェポン(炎属性、物理ダメージ+2)達成36

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
10点石:決戦R2
クロムローズ
ただし6ゾロで発動した魔法はたとえレベル1魔法使いが使ったものであってもきえませn
!SYSTEM
共有メモ4を更新 by スロウス
詳細スロウス
・自己バフ

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
10点石:決戦R2
GM
それは単に、対抗判定に勝っただけだw
!SYSTEM
共有メモ7を更新 by アリア
詳細アリア

補助動作

入手アイテム
 通話ピアス*1
 陽光+3*2
 月光+3*2
 魔晶石20点*1
 SS*1(金)>ナナギへ
アリア
うちのはぜんぶきえた
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by ナナギ
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
[済]月の舞

・1時間バフ
ジハド(グラップラーLV+3)達成40
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
Mシェル[運命/レジスタンス]演奏中

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)

===宣言R/継続R

===消耗・その他
腕輪破壊:1000G *1
金A*1 S*1
1ゾロ*1
アリア
と、ぶれす2きえたな
こっちで修正するからHPMPはさわらんでなー
フィナンシェ
セイポンとスペハンがのこった HPMP触らない了解
ナナギ
ジハド残った...><w
GM
なお、行動欄に書いたとおり
アリア
HP:84/84 [-6/-6]
MP:81/147 [-6/-6]
GM
●追加能力
▼破壊槍 異界神槍の攻撃が命中した際、ダメージ決定を2回行い、両方を適用します
クロムローズ
HP:62/66 [-6/-6]
MP:73/129 [-6/-6]
ナナギ
HP:78/78 [-6/-6]
MP:58/80 [-6/-6]
スロウス
HP:89/89 [-6/-6]
MP:0/30 [-6/-6]
フィナンシェ
HP:102/102 [-6/-6]
MP:26/47 [-6/-6]
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い

・1時間バフ
★済:ルミエルオブグレイス(変転)達成43


消費アイテム
魔晶石2点*10
魔晶石5点*3
石10点*5
マテカ赤S*5
マテカ金S*1
知指輪*3

種族特性使用回数
・妖精の加護*3

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
ツカネ
HP:111/111 [-6/-6]
MP:9/33 [-6/-6]
!SYSTEM
共有メモ4を更新 by スロウス
詳細スロウス
・自己バフ

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
10点石:決戦R2
フィナンシェ
最大値下がると現在値が最大値以下でも減るのです?
GM
上記の能力を、フロレンティーナから受け継ぎました。まあ、現時点だと、大したものではないですね。
このあたり、妹が先に倒れても、姉は急速にはパワーアップしません。
アリア
能力の上下にかんしてはそう
生命力、精神力の増減については、ふえたときへったとき、ともに最大現在が上下する
ツカネ
防護:16 [-6]
フィナンシェ
つらい
クロムローズ
ちなみにいうとだ。 現在地<減少後の最大値の場合は 現在値はそのままやで
GM
そりゃ、こっちの行動を1回つぶしてるんだから、辛くないとヤバイわ!w
フィナンシェ
ですよね
クロムローズ
これはバータフだとかと一緒
アリア
能力上下はそうじゃないからな>現在地
バータフはちゃうけどな
フィナンシェ
ややこしい
GM
バーチャルタフネスと、ブレスとでは、扱いが違うってことだね
で、もうちょっとまつけど・・・
整理はおわったら教えてね > 消える奴
スロウス
よいせと
フィナンシェ
わたしはOK
クロムローズ
うちもOK
アリア
わたしもOK
ツカネ
OK
ナナギ
OK
アリア
あ、ふぃな、らいともきえる
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by フィナンシェ
詳細フィナンシェ

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

・1時間バフ
スペルエンハンス(魔力+1) 達成6ゾロ38
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42

【強靭なる丈陣Ⅲ:心清】→精神抵抗+2

消費:指輪2 符+1 A*3 S2
陽光*5 信念*1 SS白(報酬)
3*16 10*2 5*1
GM
赤い月が煌々と輝いているので大丈夫です(
では全員OKのようなので
攻撃。ツカネが自動的にかばうので、自動命中!
ジハドの効果で、打撃点は28+3
2D6 → 7[3,4] +28 = 35
2D6 → 6[5,1] +28 = 34
「▼破壊槍」の効果でダメージが2回発生。物理35と34点! > ツカネ
かばう、が発動することによる防護点増加の恩恵はあるで。
イヴァンジェリン
MP:275/308 [-33]
アリア
共有メモ、ふろれんとじゃばうぉっくけずっていいか
ツカネ
防護はいま16なんだよな、18減らして
!SYSTEM
共有メモ13を削除 by GM
!SYSTEM
共有メモ14を削除 by GM
ツカネ
17と、16喰らって、32ダメージか
アリア
ども
GM
削っておいたヨ
ツカネ
HP:79/111 [-32]
!SYSTEM
ユニット「フロレンティーナ」を削除 by GM
GM
では、追加行動判定
1D6 → 2
アリア
よし
スロウス
しなかった
GM
追加なし!
で、再生
イヴァンジェリン
HP:350/400 [+10]
MP:305/308 [+30]
「さあ、それじゃあ・・・・」
アリア
マジで追加運ゲーなんだよな・・・まるあくきてっからやばさの加速度が
イヴァンジェリン
「月並みなセリフだけど、いわせてもらうわ」
「ここからが本当の勝負よ。私は倒し切れるかしら?」
!SYSTEM
ラウンド: 3
アリア
さて、特にいらんなら太陽の帽子再起動で手番おわるけど、補助まわしたほうがいいかい?
フィナンシェ
MP余裕があるなら欲しい!
アリア
あ、そっちがあるか
GM
で、えーと。3R目か
神眼持ちさん。目標値34で判定してみてちょ
クロムローズ
ノレッジを混ぜていいのかい今回割り込みで(だめだろーが
GM
だめだよー。
あ、まった。えーと・・・
スロウス
くりてぃかるひっとー
フィナンシェ
超凡ミスしてたことをここにお詫びいたします 大勢には影響ないけれど
GM
本人が普通:0、妹様撃破:2、姉1段階目:2、PTの危機度合い:0
やっべ、目標値36だったわw
フィナンシェ
槍のダメージ固定値がなぜかエンハンサー基準でしたッ
クロムローズ
え、HP次第で目標変動するのかよ(
GM
ピンチなほど楽に成功しないと
成功する前に持ち主が死ぬだろ!w
フィナンシェ
危機度合い4くらい欲しい
GM
そうすると困るんだよ。主に俺が
クロムローズ
・x・)
正直そ~なるとほとんど成功しねーな。
ノレッジ入れたあとで判定ならよかったのに(
アリア
まあ運試しだ
クロムローズ
2D6 → 5[2,3] +24 = 29
むり(
GM
そらそうだ。これ、基本的には姉か妹が単騎になったときに、一時的に危機感をもってもらうギミックゆえな・・・w
とはいえ。正直、コレの補助なしでも勝ちそうだけどな!w
アリア
んーと、MP補助なくてもスロウスは石でまわせるよな
スロウス
うむ
GM
というわけで、何もわかりませんでした
じゃあ、PC側の行動をどーぞ
GM
スロウス
で、あたいからかね、いつもどおり
GM
まあ、あれだ、なんとなーくわかるだろうけど
神眼の判定。一番大きいのは「PTの危機度合い」だったりする
死亡者が1人でも出てると自動成功だし、戦闘不能がいるだけで20下がったりする(何
フィナンシェ
わーお
GM
だってこれ、救済ギミックだもん・・・そのぶん(げふんげふん)に影響するけど・・・
・3・)
けど問題がひとつ。そのときしにかけたのもってたあたいですよね・・・w
GM
だから!
おれが!
こまったんだよ!w
でも、あの行動をしないのもおかしいから・・・w
フィナンシェ
槍の抜刀って今回いるのかしら
・3・)
おまいの えらんだ せんたくだ(
スロウス
トドメだけでいいんじゃね
クロムローズ
いや、姉はトドメどれでもいいね。現状は
アリア
能力どっちかふうさするならいる、そうでないならいらん
フィナンシェ
ええ、なので能力封印がいるのかどうか
GM
フィナについては「両手剣でブン殴る」か、「姉をヤリの抜刀で叩いて片方の能力を潰す」かの2択だね
スロウス
んじゃあ、どうする、あたいから切り込むか?
GM
槍でなぐるなら、抜刀すべきだし。そうでないなら両手剣アタックだ
アリア
まあわたしがさきやる
クロムローズ
バフキレてるからバフを掛けてから、というのもありだが、アリアは行動きまってるん?
アリア
▼補助動作
・ノレッジ
・メディテ
・アンチボディ
・ビートルスキン
・ブリンク
・ポーマスで魔香水
▼移動
・なし
▼宣言
・なし
▼主動作
・プロミストサークル > スロウス以外のPTメンバー 判定一括
アリア
おらぁ、MPほきゅうだぁ!
・3・)
と発言したら宣言してた(
フィナンシェ
なんでしたっけそれ!
アリア
MP共有魔法
消費するときスロウス以外のMPを好きなポイント使って行使できる
フィナンシェ
なんだかすごそう ありがとう!
アリア
発動
2D6 → 9[5,4] = 9
フィナンシェ
「なかなか不思議な感覚だな。面白い」
GM
「みんなでしあわせにMPを共用しようよ」魔法か・・・!
まさか、出番があるとは! ライフォスの目立たない最高位神聖魔法・・・!!
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by アリア
詳細クロムローズ
占い

・1時間バフ
★済:ルミエルオブグレイス(変転)達成43

プロミストサークル 達成37

消費アイテム
魔晶石2点*10
魔晶石5点*3
石10点*5
マテカ赤S*5
マテカ金S*1
知指輪*3

種族特性使用回数
・妖精の加護*3

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by アリア
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
[済]月の舞

・1時間バフ
ジハド(グラップラーLV+3)達成40
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
Mシェル[運命/レジスタンス]演奏中

プロミストサークル 達成37

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)

===宣言R/継続R

===消耗・その他
腕輪破壊:1000G *1
金A*1 S*1
1ゾロ*1
フィナンシェ
クロムさん名義でお金を借りられる的魔法ね
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by アリア
詳細フィナンシェ

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

・1時間バフ
スペルエンハンス(魔力+1) 達成6ゾロ38
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42

プロミストサークル 達成37

【強靭なる丈陣Ⅲ:心清】→精神抵抗+2

消費:指輪2 符+1 A*3 S2
陽光*5 信念*1 SS白(報酬)
3*16 10*2 5*1
!SYSTEM
共有メモ8を更新 by アリア
詳細ツカネ

プロミストサークル 達成37

1ゾロ:2回
消費:月光の護符+2(1500G)
   知力指輪(500G)
   アンチマジックポーション(3000G*2)
HPヒールポーション*2(100G*2)
Sカード(2000G)
   デクスタリィP(2000G)
クロムローズ
やめーや(
イヴァンジェリン
「・・・面白い! 真逆、真逆! ライフォスのお遊戯魔法を、こうも積極的に使ってくるとは・・・!」
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by フィナンシェ
詳細フィナンシェ

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

・1時間バフ
スペルエンハンス(魔力+1) 達成6ゾロ38
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42

プロミストサークル 達成37

消費:指輪2 符+1 A*3 S2
陽光*5 信念*1 SS白(報酬)
3*16 10*4 5*1
スロウス
で、えーと、魔法ダメージ軽減消えてないんだよな……
!SYSTEM
共有メモ7を更新 by アリア
詳細アリア

プロミストサークル 達成37

補助動作

ノレッジ 3R
メディテ 3-6R
あんちぼでぃ 3-6R
びーとるすきん 3-6R
ぶりんく 3-21R

入手アイテム
 通話ピアス*1
 陽光+3*2
 月光+3*2
 魔晶石20点*1
 SS*1(金)>ナナギへ
クロムローズ
消えてないな(
スロウス
おーけい
フィナンシェ
これで抜刀のMPは問題なくなった! 封印いりますか、ダメージ増やしますか
イヴァンジェリン
ライロックは防護点半減できないけど、ダメージ軽減は受けないからねー
・3・)
ダメージ増やすか(何
アリア
MP:76/147 [-5]
イヴァンジェリン
<物理ダメージだから
アリア
チェック:✔
スロウス
ふふふ
んじゃ、殴るべ
良いかね?
フィナンシェ
ちなみにこの槍って攻撃後は戻って来ても一度投げ捨てると多分拾わないとアウトよね
GM
もう片方の手の鮫にいたっちゃ防護点を半減できるから、姉にはそこそこスロウスの攻撃は効く。まあ、ガンはまるでダメ夫だろうがw
アリア
iinjane
クロムローズ
まあ殴っていいんじゃね。こっちは君らの行動見てからキメたいところあるし
あ、一応自己バフは掛けなおせよー
スロウス
んじゃ、殴ろう、見よ、これがマルガハーリだ
アリア
再行動にびくつきつつ、HP削る作業げーだ!
スロウス
【スロウス】
▼補助動作
・猫目>3点石
・タゲサ>3点石
・デーモンフィンガー>3点石
・ソリッドバレットx2>2点石
・血鮫>HP15
・パラミスS
・マニュアル・リウィンド

▼移動
・なし

▼宣言
・魔力撃
・天誘地斬の極み

▼主動作
・斬撃x2>抜刀>MP20
!SYSTEM
共有メモ4を更新 by スロウス
詳細スロウス
・自己バフ
猫目(命中+1)

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
10点石:決戦R2
GM
おっとごめん。
スロウス
MP:20/30 [+20]
GM
フィナから質問があったんで、こっちで答える。これは僕のバグだ
《魔槍・月を砕くもの》は、納刀可能だ。要するに補助動作でしまえるし、装備できる
フィナンシェ
よかった!
アリア
めずらしい
フィナンシェ
バルーンシードショットさえあれば咥えたまま戦えたのに 惜しい事をしました
クロムローズ
そいえばそれがあったな・・・w
スロウス
(・x・
GM
イメージとしては、手槍に簡素なフックがあって、鎧やベルトにひっかけられるイメージ
スロウス
ま、とりあえず、パラミスSって殴るべ
GM
これは武器持ち替えを前提とする以上、必要でした。以上、訂正おわり!
フィナンシェ
感謝!
スロウス
んじゃ、殴るで
フィナンシェ
ふぁいとー
GM
カモン
スロウス
まず1撃
天誘
2D6 → 8[2,6] +29+1+1+1+2+1+2 = 45
着弾
だめーじ、くりてぃかるひっとー
斬撃
威力25 C値9 → 8[5+5=10:クリティカル!] + 2[2+1=3] +20+7+2+2 = 41
ふぅ…
2撃
GM
えと、威力25ってことはシャークバイトのほうかい?
スロウス
そだよ
あたいの宣言をよく見ろ
クロムローズ
実はマルガハーリ、4連撃以外にも秘伝あるんだぜ・・・w
スロウス
「こいつをつかうのは初なんだがね」
GM
いや、あるのはしってる。
斬撃x2とあって、シャークバイトとライロックのどっちが先かかいてないから、念の為確認したんだよw
クロムローズ
いや、マルガハーリなんで
銃+サメやで
GM
・・・・・ああ、そっか
この特技も、そうなるのか!w
スロウス
そうだぞ(
GM
くそ、普段見ない特技だから、なんか勘違いしていた・・・!
イヴァンジェリン
「すごい! ありえない!」
クロムローズ
サメによる2回攻撃になるんでDPSこっちのほうが上がるんだよ。実はw
スロウス
マルガハーリ銃剣術だからな
イヴァンジェリン
「ライフォスのお蔵入り魔法の次は・・・まさか、伝説の滅亡流派の、冗談武術? なんのサーカスよ、これは!」
スロウス
「冗談流はとは人聞きの悪い、一応使えるぞ、極めれば」
天誘
2D6 → 6[1,5] +29+1+1+1+2+1+2 = 43
着弾、だめーじ、くりてぃかるひっとー
クロムローズ
「・3・) 滅亡流派wwwwwwwwwwwwwwww
スロウス
斬撃
威力25 C値9 → 8[3+6=9:クリティカル!] + 5[2+4=6] +20+7+2+2 = 44
ふぅ
おら、ダメージを喰らえ
イヴァンジェリン
イヴァンジェリンの防護点半減切り捨てなので、12点になりまーす
HP:321/400 [-29]
ツカネ
なんかあちしも面白いことしなきゃいけない気分になってきた
イヴァンジェリン
HP:289/400 [-32]
フィナンシェ
がっつりいくなあ
スロウス
MP:10/30 [-10]
GM
実はフロレンティーナはともかく、イヴァンジェリンは、スロウスやナナギには戦いやすい相手なのよね
物理ダメージ軽減がないから、手数で押しやすい
フィナンシェ
ななぎさんふぁいと!
スロウス
「ふぅ……仕事はしたぞ」
マルガハーリは最強だー
ナナギ
さて。びっくりサーカスネタ無いんだけどなぁ。。。
GM
別に全員がサーカスをする必要ないのよ?
というか、それいったら一番やることないのフィナじゃん(
ナナギ
▽特殊
宣言特技《バトルマスター》
宣言特技《鎧貫き》
宣言特技《魔力撃》
▽補助動作
マギ【ターゲットサイト】
マギ【オートガード】
マギ【パイルシューター】右
マギ【パイルシューター】左
練技【ガゼルフット】
練技【キャッツアイ】
練技【ケンタウロスレッグ】
練技【デーモンフィンガー】
賦術【クリティカルレイ】S
(MP消費計:30)
▽移動
皆ハッスルしてるから傍観しようかなーと思う感じを滲ませつつとりあえずその場で軽く身体を反らして
▽主動作
右からパイルをどーんっ
常時特技《追加攻撃》
左からパイルをずきゅーん
フィナンシェ
まったくです
ナナギ
こんな感じかなぁ
GM
噛み付いて殴る以外に、彼女は存在しない(
クロムローズ
rァ たたかう   たたかう   たたかう(
だからな・・・w
スロウス
どこのローレシアの破壊神
イヴァンジェリン
「流石は、<四連死弾の変質狂人>(ガンカタ・デュオニソス)・・・いい連撃だったわ。けど、他のメンツはどうかしら・・・!?」
クロムローズ
「・3・) いや、そんな頭が頭痛になる変態行動なんて取れませんからあたい(
ナナギ
ということで。びっくりどっきりメカー
スロウス
「その変な呼び方やめてくれませんかねぇ……なんか陛下が聞いたらまーた面白おかしく広めそうなんだが」
ナナギ
2D6 → 8[4,4] +26+3+1+1+2+2+1 = 44
バフ切れてるの色々痛いなー
威力50 C値9 → 15[2+6=8>11:クリティカル!] + 12[2+6=8] +15+3+15+2 = 62
イヴァンジェリン
それでもこれだからなあ
クロムローズ
また貫通(
ナナギ
仕事はしてるなぁ。
イヴァンジェリン
HP:227/400 [-62]
スロウス
パイル強いな
ナナギ
追撃
2D6 → 11[6,5] +26+3+1+1+2+2+1 = 47
スロウス
くりてぃかるひっとー
ナナギ
威力50 C値9 → 6[3+1=4] +15+3+15+2 = 41
イヴァンジェリン
「くっ、そんな大振りな即席武器で、防御を抜いてきた・・・!?」
ナナギ
こっちは回らず。何気に先程からクリレイ仕事してる(==
イヴァンジェリン
「なんてデタラメよ、<神速の魔巧拳>(ハイスピード・ジョーカー)!」
クロムローズ
「・3・) ところでさっきからその呼び方なんなの?(
ナナギ
MP:-39
アリア
それをいいたいために、クリティカルをみのがしたというのか!(
イヴァンジェリン
いえ。ここで使っても焼け石だからです
HP:211/400 [-16]
ナナギ
MP:58/80
MP:19/80 [-39]
どうせならもう一回転欲しかった><w
チェック:✔
スロウス
チェック:✔
フィナンシェ
 
【フィナンシェ】
▼補助動作
・猫指熊腕知アンチボメディテ 石
・フェンリルバイト
・魔剣抜刀 MC
・プライモディアル・ワン使用 10点
・クリレイA

▼移動
なし

▼宣言
 《魔力撃(強化)》《爆破・神鳴り》

▼主動作
姉様に攻撃
GM
まった
フィナンシェ
っと
武器も稚加栄が書いてない
GM
武器持ち替えを、補助動作で宣言してないような気がするが
それだとカミナリは使えないよ
クロムローズ
片手武器だからね・・・w
フィナンシェ
・槍を納刀→ガイスター抜刀
これを追加で
フィナンシェ
「残念ながら彼らみたいに曲芸染みた事はできないので、正道に還って戦わせてもらうかな」
2D6 → 6[4,2] +23+3+9+2 = 43
イヴァンジェリン
「良いわよ。その方が貴女らしいわ、<理外の破壊剣>(イレギュラー・トゥーハンデッド)」
「あと、これは私が考えた、あなたたちの呼び名よ、付して拝みなさい、ええっと、その・・・」
フィナンシェ
威力85 C値8 → 24[6+4=10>12:クリティカル!] + 24[6+6=12:クリティカル!] + 11[2+3=5] +23+17+4 = 103
クロムローズ
「;・3・) この姉も大概に頭痛が痛い病気持ちだね・・・・(
イヴァンジェリン
「羽虫ちゃん」
クロムをみつつ
スロウス
(・x・
クロムローズ
「・3・) ?
イヴァンジェリン
魔剣解放・運命玩弄
アリア
いい呼び名がないふたりのこうえい
フィナンシェ
「手ずから考えていただけるとは実に光栄な限り」
変転切っちゃってもいいかなー
スロウス
いいんじゃねー
クロムローズ
まだ使ってなかったのなら切ってもいいとおもう
フィナンシェ
変転で相殺・・って 向こう2発撃つとクリティカル消えるのでしたっけ
イヴァンジェリン
えーと
運命玩弄 > へんてん! > 運命天翔
このコンボが成立するか? という意図の質問なら、Yesだ
その場合、威力表の最初の出目が12になるから、24ダメージ。でもクリティカルしないので、そこでおわり
フィナンシェ
そうなると守れるダメージは24・・・ 44か68 でもファンブル対策しても結果は一緒か
クロムローズ
利点は一つ、このラウンドに特殊能力はもう使えない ってだけだな。
イヴァンジェリン
この玩弄の欠点は、威力表でつかっても固定値分のダメージはがっつり受けることだ
長所は、こういう選択肢をPCに迫ることで、カードを斬るかどうかのタイミングを困らせることだねー
アリア
2で命中つぶせるのをけしたほうが効果的ってことだな
<だめーじおとすくらいなら
イヴァンジェリン
本来はそうだよ
でもこのPTでそれやるの、だいぶ無理筋だよ(
クロムローズ
ほんらいはそうなんだけど・・・w
フィナンシェ
この後に残しても一番活躍するのは同じ場面でしょうし、ここで使っちゃう
クロムローズ
まあ使うかどうかはまだ決めてない っていうオチではあるな<12にする方
イヴァンジェリン
えーと、防護点は24無視だっけ?
フィナンシェ
防護点-24です
クロムローズ
ほぼ素通しだな・・・w
イヴァンジェリン
通します
フィナンシェ
「実に面白くないな。この感覚は」
イヴァンジェリン
HP:109/400 [-102]
フィナンシェ
MP:20/47 [-6]
クロムローズ
ああ、12の方は温存したか
イヴァンジェリン
「へえ・・・運命に抗うのね。けど、うん。それでこそ、よ」
「そうやって・・・ふふ、私と踊ることに、集中なさいな、魔槍使い!」
フィナンシェ
「貴女のように弄ぶほど性格も力も持っていないものでね」
チェック:✔
ツカネ
クロムが先に動くかな
フィナンシェ
「喜んで。こう見えてもダンスの男性パートは得意なんだ。」
クロムローズ
まあフェンリルバイトで今殴ってもダメージ通らないから意味ないのか(
フィナンシェ
・・・・
きばわすれてたああああああ
ごめんなさい牙行く; 一応
イヴァンジェリン
はーい
フィナンシェ
まずあたらないかもしれないけどね!
アリア
なにごともなければ次ラウンドでおわれそう
フィナンシェ
2D6 → 6[5,1] +11+7+9+3 = 36
ありがとうパラミス
イヴァンジェリン
あ、すまない
アリア
あとわすれてたけど、ぶりんくはいつつかったんだろう
スロウス
パラミス仕事した
イヴァンジェリン
ちょっと巻き戻しになるが、最初のスロウスの41点ダメージが無効化される
ぶりんくだ(
フィナンシェ
はーい ブリンクとかありましたね
クロムローズ
なんてやつだ(
スロウス
(・x・
フィナンシェ
威力11 C値9 → 6[5+6=11:クリティカル!] + 2[3+1=4] +16+17+4+1 = 46
かぷかぷ
イヴァンジェリン
厳密にいうと41-12=29ダメージだがな
HP:138/400 [+29]
!SYSTEM
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詳細イヴァンジェリン
ジハド:達成値40
ツカネ
次のブリンクがツカネさんが剥ぐわ
イヴァンジェリン
で、こっちは防護点有効だから、
ツカネ
#次のブリンクは~
フィナンシェ
これは普通のダメージ
イヴァンジェリン
21点か
HP:117/400 [-21]
スロウス
まあ、だいたい相殺した感
クロムローズ
セイクリッドウェポンが生き残ってたから通ったというw
フィナンシェ
今度こそ終わり! そうなのですよねーw
クロムローズ
…えーと、あたいどーする?多分トドメはさせないぞ(
GM
ん???
ちょいまてい
アリア
セイポンはいみないぞ
GM
なんでセイポンが入ってるんだ? こいつ神族だぞ
フィナンシェ
いえ
ツカネ
こいつ蛮族でもアンデッドでも魔神でもねーぞ
クロムローズ
いや、魔法の武器 になるんで ダメージが通るようになるんだ
フィナンシェ
数値は入ってない
アリア
ああ、そういうw
GM
ああ、そういう意味かw
クロムローズ
<こいつよく見ると通常武器無効だから・・・w
ツカネ
ああ
アリア
そういえばばふとんでるから通常武器きかないんだな
GM
ああ、そっか
さっき、太陽を消し飛ばしたから、通常武器向こうが復活してるんだな
フィナンシェ
ちなみに+1は残ってるスペハン分
GM
で、次。クロムかツカネだが
倒しきれれば行幸だけど、どーするよ
!SYSTEM
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詳細フィナンシェ

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

・1時間バフ
スペルエンハンス(魔力+1) 達成6ゾロ38
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42

プロミストサークル 達成37

消費:指輪2 符+1 A*3 S2
陽光*5 信念*1 SS白(報酬)
3*22 10*5 5*1 MC*4
ツカネ
逆に、トドメに行かない場合何ができる?って話だなこれ
アリア
ぽーますのてがあくなら魔香水つかっといて
クロムローズ
え?一応即死率を下げることはできる<バータフ(何
GM
MP共有状態だから、ツカネのMP回復=他人のMP回復、になるんだよな
フィナンシェ
本当にありがたいまほう
アリア
HPMP同時回復するのあったらあれがいい
クロムローズ
ウィッチぽ?
アリア
それそれ
フィナンシェ
HP:97/102 [-5]
クロムローズ
まあ正直バータフ掛けたほうがいいな。まだ相手の12にするほうが残ってるし
ツカネ
おっけ、こっちも自己回復に回る
フィナンシェ
おねがいしまぁす
クロムローズ
んじゃ、こっち先にするで
・3・)
【クロムローズ】
▼補助動作
・鼓咆:【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】→防御+1 魔法ダメージ-1
・練技:ノレッジ、ビートル、メディテ、アンチボ(石使用)
・賦術:クラッシュファングS→姉
▼移動
・なし
▼宣言
・魔法拡大/数
▼主動作
・バータフ >味方全員
クロムローズ
2D6 → 3[2,1] +24+2 = 29
まあディスペルで解除されるだろーがバータフによりHP、最大HP+26な
スロウス
HP:115/115 [+26/+26]
アリア
HP:110/110 [+26/+26]
!SYSTEM
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詳細クロムローズ
占い

・1時間バフ
★済:ルミエルオブグレイス(変転)達成43

プロミストサークル 達成37
バータフ 達成29 MaxHP+26

消費アイテム
魔晶石2点*10
魔晶石5点*3
石10点*5
マテカ赤S*5
マテカ金S*1
知指輪*3

種族特性使用回数
・妖精の加護*3

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
クロムローズ
HP:88/92 [+26/+26]
ツカネ
HP:105/137 [+26/+26]
!SYSTEM
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詳細スロウス
・自己バフ
猫目(命中+1)


バフ
バータフ(HP+26)

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
10点石:決戦R2
クロムローズ
落ち着けスロウス。使用者が全員更新するし、ぬけもあるw
スロウス
おう
!SYSTEM
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詳細スロウス
・自己バフ
猫目(命中+1)


バフ
【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】→防御+1 魔法ダメージ-1
バータフ 達成29 MaxHP+26

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
10点石:決戦R2
!SYSTEM
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詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
[済]月の舞

・1時間バフ
ジハド(グラップラーLV+3)達成40
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
Mシェル[運命/レジスタンス]演奏中

プロミストサークル 達成37
【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】→防御+1 魔法ダメージ-1
バータフ 達成29 MaxHP+26

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)

===宣言R/継続R

===消耗・その他
腕輪破壊:1000G *1
金A*1 S*1
1ゾロ*1
!SYSTEM
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詳細フィナンシェ

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

・1時間バフ
スペルエンハンス(魔力+1) 達成6ゾロ38
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42

プロミストサークル 達成37
【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】→防御+1 魔法ダメージ-1
バータフ 達成29 MaxHP+26

消費:指輪2 符+1 A*3 S2
陽光*5 信念*1 SS白(報酬)
3*22 10*5 5*1 MC*4
!SYSTEM
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詳細アリア

プロミストサークル 達成37

補助動作

ノレッジ 3R
メディテ 3-6R
あんちぼでぃ 3-6R
びーとるすきん 3-6R
ぶりんく 3-21R
【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】→防御+1 魔法ダメージ-1
バータフ 達成29 MaxHP+26

入手アイテム
 通話ピアス*1
 陽光+3*2
 月光+3*2
 魔晶石20点*1
 SS*1(金)>ナナギへ
!SYSTEM
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詳細ツカネ

プロミストサークル 達成37
【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】→防御+1 魔法ダメージ-1
バータフ 達成29 MaxHP+26

1ゾロ:2回
消費:月光の護符+2(1500G)
   知力指輪(500G)
   アンチマジックポーション(3000G*2)
HPヒールポーション*2(100G*2)
Sカード(2000G)
   デクスタリィP(2000G)
クロムローズ
チェック:✔
フィナンシェ
HP:123/128 [+26/+26]
感謝!
クロムローズ
MP:61/129 [-12]
実際ここまで来るとただのバータフでも効果は結構たかいのよね
!SYSTEM
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詳細クロムローズ
占い

・1時間バフ
★済:ルミエルオブグレイス(変転)達成43

プロミストサークル 達成37
バータフ 達成29 MaxHP+26
ビートル、アンチボ、メディテ

消費アイテム
魔晶石2点*10
魔晶石5点*3
石10点*5
マテカ赤S*5
マテカ金S*1
知指輪*3

種族特性使用回数
・妖精の加護*3

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
クロムローズ
残りつかねどうぞ(
ナナギ
HP:104/104 [+26/+26]
ツカネ
【ツカネ】
▼補助動作
【マッスルベアー】【リカバリィ】【トロールバイタル】>血晶石の4点、1点石2つをつかってMP消費無しで。
【スフィンクスノレッジ】魔晶石3→1
・ポーションマスター:ウィッチポーション>HP18、MP17回復
・銀鱗の盾準備、抜刀

▼宣言
・《バトルマスター》
・《かばうⅢ》+《鉄壁》+《ガーディアン5》+《銀鱗の魂》 対象:全員
・《ディフェンススタンス:抵抗》

▼主動作
・魔香水使用>フィナのMP15回復
ツカネ
リカバリィで15、ウィッチポで18回復。
HP:137/137 [+32(over1)]
MP:26/33 [+17]
あと、魔香水は念のためフィナにかけておく。15回復してちょ
フィナンシェ
ありがとう ありがとう!
MP:35/47 [+15]
!SYSTEM
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詳細イヴァンジェリン
ジハド:達成値40
クラッシュファングS:発生物理D-5
!SYSTEM
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詳細ツカネ

プロミストサークル 達成37
【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】→防御+1 魔法ダメージ-1
バータフ 達成29 MaxHP+26

1ゾロ:2回
消費:月光の護符+2(1500G)
   知力指輪(500G)
   アンチマジックポーション(3000G*2)
HPヒールポーション*2(100G*2)
Sカード(2000G)
   デクスタリィP(2000G)
   ウィッチP(780G)
   魔香水(600*2)
   魔晶石[1>0]*2 [3>1]*1
GM
MP共有してるんで誰でも同じだが、まあ、使う人が回復するのが話はやいわなw
ツカネ
あ、【バークメイル】S忘れてた
ツカネ
防護:26 [+10]
アリア
というか、じょうげんとっぱすっから(
!SYSTEM
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詳細ツカネ

プロミストサークル 達成37
【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】→防御+1 魔法ダメージ-1
バータフ 達成29 MaxHP+26

1ゾロ:2回
消費:月光の護符+2(1500G)
   知力指輪(500G)
   アンチマジックポーション(3000G*2)
HPヒールポーション*2(100G*2)
Sカード(2000G)*2
   デクスタリィP(2000G)
   ウィッチP(780G)
   魔香水(600*2)
   魔晶石[1>0]*2 [3>1]*1
ツカネ
チェック:✔
!SYSTEM
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詳細クロムローズ
占い

・1時間バフ
★済:ルミエルオブグレイス(変転)達成43

プロミストサークル 達成37
バータフ 達成29 MaxHP+26
ビートル、アンチボ、メディテ

消費アイテム
魔晶石2点*14
魔晶石5点*3
石10点*5
マテカ赤S*6
マテカ金S*1
知指輪*3

種族特性使用回数
・妖精の加護*3

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
GM
では、敵の手番だな
クロムローズ
はいはいぱーきゃんぱーきゃん(やらねーよ2ども(
イヴァンジェリン
「へえ・・・次も、この槍なんだ。ふふ、ほんと、壊す手段にこだわるあたりが、あの子らしい」
あと。パーフェクト・キャンセレーションはしませんw
追加能力を得ます

◯虹煌の殲滅槍 異界神槍の攻撃が命中した際、対象の防護点及びダメージ減少を合計12点まで貫通
フィナンシェ
わーお
イヴァンジェリン
妹の劣化版っすな
(さすがに、そのまま持ってくるようなことはない)
GM
 
【イヴァンジェリン】

▼移動
・なし

▼宣言
・マルチアクション

▼補助
・ブリンク / MP10

▼主動作
・メテオ
・通常攻撃 > かばう発動でツカネに自動命中

●終了後
・インスタント・ブランデッド判定:4以上
・再生10&30点

●特記事項
・なし

●追加能力
▼破壊槍 異界神槍の攻撃が命中した際、ダメージ決定を2回行い、両方を適用します
◯虹煌の殲滅槍 異界神槍の攻撃が命中した際、対象の防護点及びダメージ減少を合計12点まで貫通
フィナンシェ
「槍の扱いが更に上達している。わたしもクセニアに少し習っておけばよかったな・・」
イヴァンジェリン
「さあ、それあじゃお待ちかね・・・天より墜ちよ、紅の流星!」
クロムローズ
ダヨネー(
イヴァンジェリン
魔力27(34)です、が!
クロムローズ
が?
イヴァンジェリン
「魔剣解放! 天を翔けよ、命運の星!」
「運命天翔!」
ごめん。魔力28(35)なんで、+12で40だわ
アリア
魔力28(35)では
イヴァンジェリン
というわけで、メテオに40で抵抗してください。全員。
クロムローズ
できるかぼけぇ(
アリア
ぞろちぇkk
2D6 → 9[3,6] +23 = 32
フィナンシェ
固定値を入れる価値もない
2D6 → 7[1,6] = 7
クロムローズ
2D6 → 12[6,6] +27 = 39
でたよ(
イヴァンジェリン
くろむwwwwwww
ツカネ
2D6 → 9[6,3] +25 = 34
スロウス
くりてぃかるひっとー
精神抵抗
2D6 → 6[1,5] +22+2 = 30
無理だった
クロムローズ
あとはナナギか
(因みに10以上なら抵抗はできたやつ)
あら、ナナギおちたかしら?
GM
ちょっとダメージ処理を進めておこう
フィナンシェ
はーい
GM
クロム
威力100 C値13 → { 24[4+6=10] +27 = 51 } /2 = 26
R100+27//@13
フィナンシェ
うわぁ
クロムローズ
「。3。) おめーあたいに対して殺意たかくね・・・?
アリア
まわらなくてよかった
GM
フィナ
威力100 C値10 → 15[1+4=5] +27 = 42
R100+27@10
アリア
威力100 C値10 → 18[5+1=6] +27 = 45
R100+27@10
ツカネ
威力100 C値10 → 22[4+5=9] +27 = 49
R100+27@10
スロウス
威力100 C値10 → 15[2+3=5] +27 = 42
R100+27@10
スロウス
いたい
フィナンシェ
HP:82/128 [-41]
クロムローズ
消魔の守護石10点割ってダメージ10点減衰して16点ダメージ
HP:72/92 [-16]
GM
で、ツカネに自動命中攻撃だ。
スロウス
HP:73/115 [-42]
アリア
HP:65/110 [-45]
GM
2D6 → 9[4,5] +28 = 37
2D6 → 5[4,1] +28 = 33
防護点とダメージ減少を、合計で12点まで貫通するぞー > ツカネ
クロムローズ
クラッシュファング分のダメージ減衰いれたけ?
-5 やで
GM
ああ。そっか。あれ、物理攻撃だったか
じゃあ、32点と28点だ!
ツカネ
5軽減で44か。で、えーと、物理ダメージがかばう含めて28-12=16軽減は16,12で、えーと
HP:65/137 [-72]
GM
で、お待ちかねの再行動チェック
1D6 → 3
しない!w
クロムローズ
ε-(´∀`*)
アリア
せーふ
GM
うーん、したところで、メテオもう1回くらっても普通にいきてるんだよね君等w
ツカネ
でもそれって、回らなければの話ですよね?
フィナンシェ
ほんとそれ;
クロムローズ
ほんとな
・・・ナナギの霊圧が消えてるっぽいんで、中断かね
GM
「くっ・・・せめて、<猥褻物搭載聖女>(マリア・ザ・トランジスタグラマー)を、地べたに這いずらせてやりたけど・・・速度が足りない!」
アリア
まあどっちにしろ時間的にここで中断だけどな
スロウス
まあ、きりもいいしな
イヴァンジェリン
と、姉上は今てきとうに思いついた2つ名で捨て台詞をいいつつ行動終了
スロウス
猥褻物(
GM
★次回は、ナナギのメテオ抵抗とダメージ処理をした後、4ラウンド目に移行
クロムローズ
「・・) しっかり賦術は効果アルみた胃だが、それでもそれなりに貫通したみたいだな。なにこいつ」
必中やりぶん投げ対策でもあった
ツカネ
あ、賦術忘れてた
HP:68/137 [+3]
1ずつ軽減
クロムローズ
賦術じゃなくて鼓咆じゃね
GM
ともあれ。本日はこれまで。思いの外、決戦が長くなったようで申し訳ないですが、さすがに来週には決着します
アリア
ああ、こほうあったな
HP:66/110 [+1]
クロムローズ
というか、クロムローズに対してこの姉妹殺意高くないですかね(
スロウス
うぇーい、さて、眠気がアレだからあたいは落とすぜ
フィナンシェ
じっくりと楽しませていただいてます!
おつかれさまでしたぁ
スロウス
おっつー
クロムローズ
おつつ
ナナギ
すまぬ
ナナギ
多分無理だろう。40は
2D6 → 7[3,4] +28+2-2 = 35
・3・)
おちてたか(
それともリアル(
ナナギ
うぬ、飛んでたのぅ
バフかけ直しておけばワンチャンあったがなぁ。(メディテ唱え直してないからなぁ
・3・)
めておなんでめでぃてかんけいないぞ!w
GM
じゃあダメージ処理
威力100 C値10 → 18[1+5=6] +27 = 45
魔法ダメージ45点です > ナナギ
ナナギ
はーい。
GM
★次回、4ラウンド目から
ナナギ
HP:60/104 [-44]
フィナンシェ
チェック:✔
GM
http://ascalon.sakura.ne.jp/udonarium2d/
フィナンシェ
先週は大変ご迷惑をおかけいたしまして; 本日はよろしくお願いいたします
アリア
チェック:✔
スロウス
チェック:✔
チェック:✔
ナナギ
チェック:✔
アリア
いもうとたおしたらあねがぱわーあっぷした、さあやられるまえにやれ、だったか
クロムローズ
チェック:✔
フィナンシェ
早々そんな感じ
ツカネ
チェック:✔
スロウス
んだな
GM
とりあえず、姉の追加能力はユドナリウムの共有メモに貼っておいた
というわけで、おそらくここで最後になるであろう4ラウンド目だ。ちゃんと倒してくれよー
(倒しきれないと、なんか反撃で今度こそ死者が)(
スロウス
(・x・
フィナンシェ
なんだか姉妹片っぽしかいないフィールドはちょっと寂しい
スロウス
姉の魔法無効化が痛すぎるんだよなぁ
・3・)
くろむろーず いわく  高火力でぶち抜けばいいじゃない(真顔
GM
妹様は倒れてしまったから・・・
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ・3・)
詳細クロムローズ
占い

・1時間バフ
★済:ルミエルオブグレイス(変転)達成43

プロミストサークル 達成37
バータフ 達成29 MaxHP+26
ビートル、アンチボ、メディテ

消費アイテム
魔晶石2点*14
魔晶石5点*3
石10点*5
マテカ赤S*6
マテカ金S*1
知指輪*3
消魔守護石10点*1

種族特性使用回数
・妖精の加護*3

入手アイテム
通話ピアス*1
陽光+3*3
月光+3*3
魔晶石20点*1+2
SS*1(金)
クロムローズ
一応物理組は一度ブリンク剥がしてからなぐるんだよ(
フィナンシェ
それだ!
何か忘れてるなって思ってた
クロムローズ
ちなみにそういう意味ではオメーの効果のない豆鉄砲状態銃撃も意味はできるんやでスロウスや・・・w
スロウス
つまり誰が先手で殴るか
クロムローズ
<乱舞で銃撃先にしてもブリンクははがせる(
スロウス
えー、撃つんでござるか
しかたがないにゃぁ
!SYSTEM
共有メモ12を更新 by GM
詳細イヴァンジェリン
ジハド:達成値40
ブリンク
クロムローズ
こっちは最後に行動する。一応発動失敗さえしなけりゃ多少のダメージは保証されるし・・・w
GM
クラッシュファング効果きれてたな
スロウス
んじゃあ、あたいから行くか
アリア
反撃はない、倒しきる、というなら、ふぁいぽんえんぽんでダメ+3くらいくばるけど
クロムローズ
というか、倒しきらないとこっちが死ぬ()
GM
いや、再行動しないと死ぬ可能性はゼロだよw
再行動すると、ちょいやばくなる
スロウス
むしろあたいは命中が欲しい、姉様の回避率幾つだっけ
クロムローズ
その確率がちょっとな・・・w
GM
http://ascalon.sakura.ne.jp/sw2m/data/1598633129.html
フィナンシェ
いっぱいけされちゃったものね
GM
姉はこれ。ジハドによる+3が載ってる
スロウス
35か
フィナンシェ
38 と
GM
あと、飛行があるので、地上をあるいてるなら+2されるぞ
クロムローズ
冷静に考えてアホ臭い回避力だな・・・w
GM
 < 近接が
アリア
ぱらみすSはどうせなげるんだろ
フィナンシェ
40 つらい
スロウス
38、パラミスSで相殺するから36…いや、39以上か
GM
このレベルだと、そこまで無茶でもねーよw
< 対応手段が腐るほどあるので
クロムローズ
なんか言ってんぞこの戦士()
スロウス
31スタートだから乱舞すると微妙やぞバフなしだと
クロムローズ
パラミスSだとー3だから38以上だよ()
アリア
んー、だと、ファナティ+ファイポンあたりか?
スロウス
あたい、ファイポン要らぬからブレスが欲しいかなぁ
まあ、38なら5割か
フィナンシェ
38まで下がれば1ゾロにされても当たるかな・・セーフ
クロムローズ
というか、
アリア
ブレスまいてもファイポン以上の効果はでないぞ
スロウス
命中が(ry
クロムローズ
SS使えばー4になるんだけどね。回避力()
スロウス
SS投げる?
クロムローズ
ナナギの命中考えると・・・なんだけど
・・) あとツカネ(ダメージソースは絞り出してでも使うスタイル)
ツカネ
せやな、えーと
GM
なんだかんだで、こっちも残り117だ
2,3当たれば死ぬだろう
クロムローズ
ぶっちゃけていうとだね。
ナナギ
うち、回避捨てればいいという話だろうしの。(姉様まで回らないなら回避は不要
アリア
魔剣抜刀のダメージも二倍でいいんだよな、この追加能力
クロムローズ
フィナえもんの攻撃を直撃させるまでにどれだけ減らせるかがミソだ()
GM
いいえ。通常攻撃だけですよ。
アリア
通常だけか、じゃあさほどこわくはないのか
GM
だから「異界神槍の攻撃が命中」と書いてる
うん。たーだーしー
殲滅槍とコンボしてるから、ツカネといえどダメージが通る
メテオを噛み合わせると、抵抗しても結構な威力になるよ
クロムローズ
でなもんでこのラウンド中に仕留めたいのが本音
GM
で、再行動で魔拳抜刀すると、残りHP次第ではツカネもいささかってのはある、し
アリア
で、ブレスも器用にして命中+3でいいのか?
GM
なにより 1回目メテオ + 2回目抜刀 が全員に襲いかかるのがなw
クロムローズ
1R見て分かる通り、クロムローズが死ぬ()
GM
まあ、メテオは札まで考えると、結構なやつが抵抗するだろうが・・・
スロウス
んー、ちょい計算する
クロムローズ
<抜刀一発で瀕死ですよこのピクミン
GM
うん。ていこうしても、抜刀くらうと倒れるね、クロムw
スロウス
ファナティ貰えれば33スタートだから多分外さ、ない?
アリア
スロウスだけの話じゃないからな。ななぎとかつかねとかも必要かどうかな
ふぃなに関してはいらんようだが(
ナナギ
このR終えるなら、加えて貰えるといいかな
スロウス
つか、あたいが天誘使えばいいんだが1撃減るんだよねぇ
GM
本来、SWは「あたるかどうか確実じゃない」くらいの命中精度のゲームなんだ
必中ゲームじゃないはずなんだ・・・w
ツカネ
まぁ、あったほうが安心できるのは確かだが
スロウス
天誘ならバフ貰わんでも1ゾロせん限り当たるしなぁ
ナナギ
次R視野だったら、外してもらうか、ツカネに宜しく。という立ち回りになる感じかの
クロムローズ
いいかいあすかろん。 この連中自衛能力が高いのが実質2名しか居ないんだ()
GM
わけがわからんわ > 1ゾロ以外なら当たる
アリア
ファナティ+ファイポン(命中+2、ダメージ+2)か、ファナティ+ブレス器用(命中+3)か
ツカネ
とりあえず、大方針。このラウンドで仕留めにかかる。それでいいんだよね?
アリア
うん
倒せなければ負け確定とおもっていい
スロウス
ファナティ入るならまあ、7割は着弾するからどっちでもいいぞ
ツカネ
何か、次R視野とか、攻撃回数減らすとか、たわけたこと言ってる人がいるんだが(何
ナナギ
うちは、後者を希望かな。
アリア
次ラウンド視野にいれるならわたしは回復一択ですよ
スロウス
あたいもできれば後者
アリア
じゃあブレスでいくわ
ツカネ
おk
クロムローズ
再行動に怯えるより一気に仕留めたほうがいい。かな?
スロウス
だぬ
クロムローズ
再行動一つで結構ひっくり返るからな。いやまじで()
フィナンシェ
そうですねぇ
ナナギ
敵に手番渡さないなら、ファナティ一択だとは思うよぅ。回避伽羅使いでも。
GM
惑わすつもりはないので、こっちでいうと。敵の手番にまわっても負け確ではない。ラウンドごとに強化されるが、結局のところ、再行動できないと話にならん
ナナギ
だから、そこまで手番回さない方向で過剰火力で押し通すって方針だと認識してるんだが。。。
GM
ただ、不確定な運にかけるなら、より主体的に動ける自分たちの行動に賭けた方が、コントロールは効くだろうネ
アリア
▼補助動作
・ノレッジ
▼移動
・なし
▼宣言
・ダブルキャスト
・拡大/数
▼主動作
・ファナティシズム、ブレス(器用) > ふぃな、つかね、すろうす、ななぎ 判定一括
アリア
ファナティ
2D6 → 9[5,4] = 9
ぶれす
2D6 → 5[4,1] = 5
スロウス
うし、これでほぼ当たる
んじゃ、いってくゆ
ツカネ
おーう、骨は拾わんぞ、貴様が骨になるときはうちらも骨になるときだ(何
!SYSTEM
共有メモ4を更新 by アリア
詳細スロウス
・自己バフ
猫目(命中+1)


バフ
【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】→防御+1 魔法ダメージ-1
バータフ 達成29 MaxHP+26
ファナティシズム(命中+2、回避-2)
ブレス(器用)(器用+6)

・1時間バフ
ルミエルオブグレイス(変転)達成43
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42

■消耗品
生命抵抗+2札:T2,3,4,5で使用。累計4枚
10点石:決戦R2
スロウス
経費がやべーことになってるな(何
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by アリア
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
[済]月の舞

・1時間バフ
ジハド(グラップラーLV+3)達成40
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
Mシェル[運命/レジスタンス]演奏中

プロミストサークル 達成37
【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】→防御+1 魔法ダメージ-1
バータフ 達成29 MaxHP+26
ファナティシズム(命中+2、回避-2)
ブレス(器用)(器用+6)

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)

===宣言R/継続R

===消耗・その他
腕輪破壊:1000G *1
金A*1 S*1
1ゾロ*1
!SYSTEM
共有メモ6を更新 by アリア
詳細フィナンシェ

Mシェル運命 レジスタンス 抵抗+2

・1時間バフ
スペルエンハンス(魔力+1) 達成6ゾロ38
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42

プロミストサークル 達成37
【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】→防御+1 魔法ダメージ-1
バータフ 達成29 MaxHP+26
ファナティシズム(命中+2、回避-2)
ブレス(器用)(器用+6)

消費:指輪2 符+1 A*3 S2
陽光*5 信念*1 SS白(報酬)
3*22 10*5 5*1 MC*4
!SYSTEM
共有メモ8を更新 by アリア
詳細ツカネ

プロミストサークル 達成37
【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】→防御+1 魔法ダメージ-1
バータフ 達成29 MaxHP+26
ファナティシズム(命中+2、回避-2)
ブレス(器用)(器用+6)

1ゾロ:2回
消費:月光の護符+2(1500G)
   知力指輪(500G)
   アンチマジックポーション(3000G*2)
HPヒールポーション*2(100G*2)
Sカード(2000G)*2
   デクスタリィP(2000G)
   ウィッチP(780G)
   魔香水(600*2)
   魔晶石[1>0]*2 [3>1]*1
フィナンシェ
感謝!
スロウス
よしでは、逝こう
スロウス
【スロウス】
▼補助動作
・タゲサ>3MP
・デーモンフィンガー>3MP
・クリティカルバレットx2>4MP
・パラミスS

▼移動
・なし

▼宣言
・魔力撃
・天地鳴乱の極み

▼主動作
・射撃x2
・斬撃x2>抜刀>20点石x2
スロウス
MP:0/30 [-10]
アリア
MP:54/147 [-22]
まて
スロウス
「さて……本日最後の仕事か。起きろフカヒレ、仕事だ」右手に剣を。左手に銃を
まったぞ
アリア
20点石x2はわたしのMP40つかえ
って
スロウス
ああ、X2消しそこね
20点石1個だ
アリア
ごめん、スロウスは対象外だった
すまん、すすめてくれ
スロウス
20点石1個だった、消しそこねたか
スロウス
ではいくぞ
アリア
プロミスとさーくる、5人なのがなぁ(6人PTだとひとりあぶれる
ツカネ
ツカネさんが一番いらなかったかもなぁ
スロウス
1発目、ふぉいあー
銃撃バフ
2D6 → 6[1,5] +26+1+1+1+2-4+2+1 = 36
アリア
いやMP供給源としてレンジャー組はいれたかったんだよ
スロウス
うーんこの
割るか
アリア
まて
初手ならブリンクだ
クロムローズ
そもそも1発めはブリンクだ()
スロウス
そうか、じゃあいいか(何
GM
ブリンクが剥がれた! このひとでなし!
スロウス
じゃあ、2発目
!SYSTEM
共有メモ12を更新 by GM
詳細イヴァンジェリン
ジハド:達成値40
クロムローズ
そもそも銃撃はおまけだ()<通ったらラッキー感覚
スロウス
シューターレベル低いのが響くなー
銃撃バフ
2D6 → 2[1,1] +26+1+1+1+2-4+2+1 = 32
(・x・
クロムローズ
・x・)
アリア
おまけだな
フィナンシェ
銃撃で出しておいてよかったと考えるべき
スロウス
そ、そうだな
GM
銃は二発とも空を切った!w
スロウス
じゃあ、気を取り直して斬撃
GM
けいさんどおりだな!
スロウス
これは天誘だったんだよ…!(何
斬撃バフ
2D6 → 7[2,5] +29+1+1+1+2-4+2+1 = 40
着弾
だめーじ、くりてぃかるひっとー
斬撃
威力25 C値9 → 4[4+1=5] +20+7+2 = 33
しなかった
らすと4撃
斬撃バフ
2D6 → 7[2,5] +29+1+1+1+2-4+2+1 = 40
だめーじ、くりてぃかるひっとー
斬撃
威力25 C値9 → 4[1+4=5] +20+7+2 = 33
(・x・
(;x;
クロムローズ
しょせん すろうすは すろうすか。
つーても防御力半減でのそれだからそこそこダメージは通るのよね
スロウス
まあ、3,4割程度は削ったと思う(何
アリア
削れてるなら問題ないさ・・・
GM
防護点半減で12
なので、どっちも21ダメージだ
イヴァンジェリン
HP:75/400 [-42]
GM
運命玩弄と天翔は、まだ使わないのだ
クロムローズ
ぶっちゃけフィナえもん対策だな・・・・<1ぞろ6ぞろ()
GM
一発がクソ重い奴がいるので・・・(
スロウス
「うーむ……興が乗らんか、運否天賦と」
さあ、あとは任せた、仕事はしたぞ
ナナギ
「んじゃ、露払いいったほうがいいかな?」ぶんぶんと腕を回して
フィナンシェ
あれのせいでわたしの攻撃あてになりませんからね・・ 固定値だけにされちゃう
クロムローズ
えーと。次はナナギかツカネだな。フィナえもんは少なくともその後()
ナナギ
多分、切らせるならウチになるのかなぁ
フィナンシェ
ふぁいとぉ
ナナギ
(回ると痛い子だから、
ナナギ
とりあえず。
▽特殊
宣言特技《バトルマスター》
宣言特技《鎧貫き》
宣言特技《魔力撃》
▽補助動作
マギ【ターゲットサイト】魔晶石/2点
マギ【パイルシューター】マナクリA(右)
練技【キャッツアイ】マナクリB
練技【デーモンフィンガー】マナクリC
賦術【クリティカルレイ】S
消費「ウィッチポーション」《ポーションマスター》(HP+16/MP+15)
(MP消費計:1)
▽移動
その場でなぐーる
▽主動作
右手でぱいるしゅーたー(どっかーん
常時特技《追加攻撃》
左手で殴る。。。(ぺちょ
こんな感じ。
ナナギ
ということで、攻撃に傾注(物理)してみましたよっと
ぱいーる
2D6 → 5[2,3] +24+1+2+3+3 = 38
クロムローズ
せーふ()
ナナギ
威力50 C値9 → 13[4+3=7>10:クリティカル!] + 13[6+4=10:クリティカル!] + 12[6+2=8] +15+1+2+3+3 = 62
アリア
おお
クロムローズ
わろたwwwwwwwwww
さあどうするwwwwwww
ナナギ
さて。
ツカネ
うー☆どっかーん!
スロウス
(・x・
フィナンシェ
ぉぉ!
GM
お、おう
ナナギ
あ。これに+2ね。
イヴァンジェリン
魔剣解放・運命玩弄!
クロムローズ
ああ、空飛ん出るからか
ナナギ
跳躍の羽分
クロムローズ
まあそりゃ切るよね・・・w
イヴァンジェリン
「その一閃、雷光のごとしね・・・けど、しのげるだけは、しのがせてもらいましょう」
フィナンシェ
切らないと死が・・w
イヴァンジェリン
クロムの確定冥王ダメージがあるからねー
とはいえ、なあ・・・
GM
クリしないから、ダメージは固定値の26点か?
ナナギ
固定値だけになるんだっけか。。。そだね。物理26点だね
イヴァンジェリン
HP:74/400 [-1]
クロムローズ
まあもっかい殴ろう
GM
じゃあ1ダメージ。とはいえ、大きな切り札をきった
ナナギ
追撃
2D6 → 9[3,6] +24+1+2+3+3 = 42
フィナンシェ
もういっかい! もういっかい!
GM
コレが2枚のこっていれば、自分に天翔、フィナに玩弄をぶつけたものをw
 < 命中判定で
ナナギ
威力10 C値9 → 2[2+3=5] +19+1+2+3+3 = 30
GM
5点!
クロムローズ
まあ2度めはなかったな・・・w
ナナギ
くふ。こっちは回らなかった(orz
イヴァンジェリン
HP:69/400 [-5]
「あははははは! さすがの貴女も、運命を転がされた直後では調子がでないかしら?」
ナナギ
あればよかったが、まぁ、最低現の仕事はした><
イヴァンジェリン
「さあ。終わりは見えてきたようだけど・・・最後まで踊りましょう。こんなにも朱い、よい夜なのだから」
ナナギ
「てゆーか。ぺちょぱんちでダメージ貰ってるとか、ウケルー」
※宣言で ぺちょ と書いてるのが色々災いしたか。。。
イヴァンジェリン
「あら? 貴女の一撃なら誰にでも通用するわ。どんな形に見せたところで、その本質は揺るがない。岩をも穿つ拳であることはね」
ツカネ
次はえーと、こっちが殴っちゃっていいん?クロムいく?
クロムローズ
あ、うちは最後にまわしとく
ナナギ
以上。チェック埋まってるので宣言
クロムローズ
チェック:×
ツカネ
ふむ。じゃあ殴るか。
スロウス
チェック:✔
ツカネ
チェック:×
クロムローズ
(チェックかかったままだった)
フィナンシェ
チェック:×
ナナギ
HP:76/104 [+16]
MP:33/80 [+14]
!SYSTEM
共有メモ5を更新 by ナナギ
詳細ナナギ
占い
・幸運は星の導きを知る(一度だけ判定+1)
・幸運は知恵を授ける(戦闘以外知力判定+1)
・幸運は勝ち戦を授ける(まもちき先制+2)
[済]月の舞

・1時間バフ
ジハド(グラップラーLV+3)達成40
セイクリッドウェポン(蛮族/アンデッドへの攻撃命中+1 物理ダメージ+2)達成42
Mシェル[運命/レジスタンス]演奏中

プロミストサークル 達成37
【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】→防御+1 魔法ダメージ-1
バータフ 達成29 MaxHP+26
ファナティシズム(命中+2、回避-2)
ブレス(器用)(器用+6)

報酬用SSカード→緑+金(アリア氏より譲渡)

===宣言R/継続R

===消耗・その他
腕輪破壊:1000G *1
金A*1 S*2
1ゾロ*1
ウィッチPot *1
!SYSTEM
ラウンド: 4
GM
ラウンド4だったわw
ナナギ
チェック:✔
スロウス
チェック:✔
アリア
チェック:✔
ツカネ
【ツカネ】
▼補助動作
【マッスルベアー】【リカバリィ】【トロールバイタル】【ビートルスキン】【デーモンフィンガー】>血晶石の9点、+自前1
・納刀、ブレスレ準備

▼宣言
・《バトルマスター》
・《かばうⅢ》+《鉄壁》+《ガーディアン5》+《銀鱗の魂》 対象:全員
・《爆破・神鳴り》
・ポーマス:HPヒールポーション

▼主動作
・攻撃>姉
ツカネ
HPヒールポーション
威力20 → 9[6+5=11] +14 = 23
HP:105/137 [+37]
命中の魔法補正+3、デモフィン……だけか。
命中いったれ
2D6 → 11[6,5] +22+5 = 38
クロムローズ
あたったよ!w
アリア
おお
フィナンシェ
やるぅ
ツカネ
ごらぁ!
GM
クロムローズ
あ、ツカネ実は変転きってないのか(
ツカネ
そだよ
クロムローズ
さいあくここできっても かまわん!w
ツカネ
防護を24無視する!
威力42 C値12 → 4[2+1=3] +21+2 = 27
クロムローズ
あれ、これ変転したらクリティカルしねえ?
アリア
・・・・
ツカネ
いつも忘れるんだけど、変転して出目が6ゾロになっても自動成功はないけど、クリティカルはあるんだっけ?
アリア
あ、えー
クロムローズ
ある
ツカネ
あるなら
打つ。
フィナンシェ
そもそも変転で6ゾロにしたら自動成功だったはず
アリア
通常武器無効を完全にわすれてたんだけど、みんな魔法の武器つかえてるよね! ね!
フィナンシェ
じゃないとクロムさんが死んでる
ツカネ
運命変転で出目が11+2で12になる。クリティカルだ。
スロウス
あたいは全武装魔剣みたいなものだ(
GM
ん? ツカネって武器、魔法の武器かい?
ツカネ
ブレイドスレイヤー+1ですよ
GM
ならもんだいないな
クロムローズ
魔法の武器化してやがったwwwwwwww
アリア
よしよし
スロウス
ではごー
クロムローズ
よし、まわせ!w
ツカネ
威力42 C値12 → 6[2+2=4] +23+13 = 42
42、防護24無視!
クロムローズ
41ダメージ・・・ひでえ(
アリア
もうふぃなの固定値でいける、か?
ツカネ
「爆破!」
「かぁみなり!」
クロムローズ
一応命中フルバフして殴っとけフィナえもんや()
イヴァンジェリン
HP:28/400 [-41]
スロウス
フィナで落ちるだろ
最後天もあるし
フィナンシェ
と、おもいたい いきます
ツカネ
チェック:✔
イヴァンジェリン
「くっ、は・・・こうも、正面から打ち据えられるとは、思わなかったわ」
ツカネ
「タフにいくって、決めてるのよ!」
フィナンシェ
【フィナンシェ】
▼補助動作
・猫指熊腕知アンチボメディテ 石
・フェンリルバイト
・魔剣抜刀三段 MC
・プライモディアル・ワン使用 10点
・クリレイA


▼移動
なし

▼宣言
 《魔力撃(強化)》《爆破・神鳴り》

▼主動作
姉様にちくっと
フィナンシェ
・・・槍で倒さないとってありましたっけ
クロムローズ
こいつはない。あるのは妹だけ
よなGM
イヴァンジェリン
ないよー
フィナンシェ
ですよね ありりです
イヴァンジェリン
普通に倒せる
妹だって、普通に倒せるんだよ! 4回ころせば!
フィナンシェ
では愛剣で
2D6 → 8[6,2] +24+3+9+3+2 = 49
クロムローズ
うーんこの<3以上なら問答無用で当たるかなしみよ
フィナンシェ
威力95 C値8 → 28[6+4=10>12:クリティカル!] + 0[1+1=2] +23+17+4+1+2 = 75
スロウス
(・x・
クロムローズ
2回めが1かいめにこなくてよかったな(
イヴァンジェリン
「・・・・ふ」
フィナンシェ
出目操作破り感ある
アリア
打ち消す意味が全くない
イヴァンジェリン
「運命など、ものともしない、か」
クロムローズ
「・x・) というかね。おめーなんでツカネのときに使わなかったんだ。運命操作」
フィナンシェ
「運命などというものは、諦めるか、終わってから御託を付けるためにある言葉だからな」
イヴァンジェリン
「なにをいってるの、羽虫さん?」
アリア
なにをつかうんだよ
スロウス
「ボムの抱え落ちはやっちゃいかんやつよな」
アリア
12にするのしかのこってないのに(
スロウス
(・x・
クロムローズ
束ねの攻撃は回避できたんだ。結果的にはクリティカルしたんで無駄だったけど()
イヴァンジェリン
「私がもっとも恐れるべきは、この大剣使いでしょう? なら、使えようとも、使えまいとも」
アリア
ああ、回避を12にするのか
イヴァンジェリン
「こちらも、最大の切り札は握っておくべきでしょうに」
「・・・まあ、結局負けたわけですけど・・・ふふふ、愉しかったわ」
クロムローズ
「・3・) だから勝負に負けたんだよ。年食って羽虫以下の判断力にでもなったんじゃねー?」
アリア
ちょいとふくつう、せきはずす
フィナンシェ
「姫君にそうまで想われるとは、光栄の極みだよ」
フィナンシェ
お大事に
イヴァンジェリン
「ふふふ。判断は間違ってないでしょう? だって、こんなに愉しかったのですもの」
ツカネ
「……ま、そうね。フィナの攻撃が失敗する運命にあった時、それを固定することぐらいしか勝ちすぎが無かった。ならそれに賭けるだけ」
ぶっちゃけ、フィナが攻撃ファンブル→変転!→うちけし!
イヴァンジェリン
「そういう意味なら、私たち姉妹は間違いなく【勝者】よ。本当に、胸躍る戦いだったもの」
ツカネ
こんな感じのアレしかなかったんじゃね、っていう。フィナ変転のこってたっけ?
スロウス
「ま、前座の仕事はしたし、幕引きは適当に」
フィナンシェ
使っちゃったよ!
ツカネ
あら?まぁいいや。蛇足蛇足
フィナンシェ
そうそう蛇足蛇足
ツカネ
「……そ。ならま、満足してお往きなさいな。つき合わされたこちらとしてはたまったもんじゃなかったから、こうやってぐだぐだ言ってるけどね。あ、それと」
GM
まあ、あれだ
フィナンシェ
会話中にフェンリルバイトでバクっとやらない 空気が読める子
クロムローズ
「;・3・) どこまで言っても蛮族の宿業ってやつは残ってるってやつだの。巻き込まれる方は溜まったもんじゃねーけど。」
GM
負けるのが見えてたから、最大の敵に、もっとも効果的な一撃を与える可能性を残してただけだな
ツカネ
「……<轟破砕きの盾>シールド・オブ・バスターブレイカーの方が個人的にはしっくりくるかしら」
クロムローズ
流石に趣味嗜好までは否定はしないやつ()
イヴァンジェリン
「あら? そうなの。ふふふ、たしかにソレもいいわね」
クロムローズ
「;・3・) 何いってんダオメー。(何」<中2ネーム
スロウス
「もうやだこの中二病ども」
フィナンシェ
「少なくとも、この戦場においてのみは尊敬すべき敵だったよ。姫君」
イヴァンジェリン
「では、そろそろ退場するわ。・・・あなた達も、早く逃げるか、対処するか、しなさいな」
ツカネ
「ええ。……え?」
クロムローズ
「・・・」うえのつきをみます
フィナンシェ
「ご忠告感謝する」
スロウス
「さて……フィナ、槍、多分抜刀してアレに投げれば良いんじゃね」
イヴァンジェリン
そういうと。姉の吸血鬼もまた、崩壊して、朱い流れと化す
フィナンシェ
「メタ的にはそんな感じはするが、セージの後押しが欲しいところだな」
GM
それは、空の赤へと吸い込まれていく
スロウス
「だ、そうだぞ?」
クロムローズ
「;・3・) まあそうだろーなとは思ったが。実際どうなんだろーねこの状況」
GM
すると、空の朱い月・・・というか、回転する渦のごときもの・・・が、鳴動を始める
ナナギ
「ウチは投擲はできないから任せたー」
GM
渦巻きから、嵐へと変わるかのように。
さて。姉妹が倒れたので、
クロムローズ
まもちき?(何
GM
神眼・霧を穿つもの、をもっているかたは自動的に状況を把握できます
クロムローズ
破壊神顕現か!(げーむが ちがいます)
GM
空のアレは、なんというか・・・・
「何かを運ぶ」ものでしかない
クロムローズ
何かってーと、まあ見たまんまの光景だよね()
GM
崩壊した姉妹を取り込んだことで力を増したのか、あれは、「向こう側」から何かを運ぼうとしている
渦を巻く、その中心から、何かを・・・つまり、向こう側の、おそらくは「神」を
と、いうわけで。
クロムローズ
あ、本当に破壊神顕現だった()
ナナギ
ぺって吐き出す瞬間が見えたのか
アリア
もどり
フィナンシェ
おかえりなさーい 大丈夫?
GM
あの紅き流れは、いま、間違いなく「異界の神」に属する存在だと、確信できます
クロムローズ
「;・3・) そいえばこいつら異界の神信仰してましたね。こっちに来そうだよジョニー(
GM
であるならば、どれほど空高くであろうとも、魔槍は届くことでしょう。
フィナンシェ
月じゃなくて、その向こうの本体に投げる と
ツカネ
「いや、あんたに分析してもらわないと」
アリア
まあだいじょうぶ
フィナンシェ
「んぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん」
クロムローズ
「;・3・) まあお約束だが、そのヘンテコスーパースピアなげとけッて流れじゃねーかね。やっぱり(何」
GM
まあ、あれだ
クロムローズ
「・3・) あとそれはやめーやふぃなえもん
スロウス
「それは大いなるCを呼ぶ呪文だ」(
GM
槍の特殊能力をみるのだ、フィナえもん
> さらに、「異界の神」に属する存在を攻撃の対象とすると、射程距離が「無限」に変更されます。
フィナンシェ
致命的な効果 と
GM
確証はなかっただろうけど、この朱い流れは「異界の神」に属するものです。なので
クロムローズ
(てか、フィナえもんが死んだらセッション自体がご破産になるレベルだったのでは)
GM
投げれば「月まで届き」ますな
ツカネ
月まで届け、えーりんの匙
GM
せやね。効果もあるよ
フィナが倒れたら君等撤退するからご破産にならないよ。単なるリトライだよ(
フィナンシェ
では、投げるとしましょうか
MPはぷろみすとさーくるでもらうね!
アリア
ほいほい
クロムローズ
もってけもってけ
<くろものMPもそこそこあるし
フィナンシェ
「さて、キミにとっては本懐の時・・なのだろうか。いくぞ」
クロムローズ
「;・3・)。(…あれ?なんか今回あたい仕事そこまでやってなくね?きのせいか())」
フィナンシェ
魔剣抜刀 プライモディアルのせて渾身の力で放つ!
2D6 → 12[6,6] +24+3+9+3+2 = 53
GM
おっまwwwwwwwwww
スロウス
(・x・
ツカネ
わろっしゅ
GM
えー、あー
1分くれw
フィナンシェ
超本気
「魔剣抜刀・紅流穿槍!」
はーいw
フィナンシェ
命中6ゾロで終わった方が雰囲気いいしダメージ振らなくていいよね!
ダメージ振って1ゾロして戻ってくる未来しか見えないし・・
GM
えー
まず、用意していた文章が、こちらになります(
クロムローズ
あっはい
GM
「フィナの投げた槍は、渦巻く朱い流れの中心へと飛翔する。這い出そうとする【何か】は、槍を恐れたのか、渦巻く赤い流れを乱し、槍を迎撃した」
「しかし・・・槍は朱い流れを貫くのではなく、まるで、大金槌で硝子細工を打ち砕くがごとく、朱い流れの全てを崩壊させていく」
「【何か】は、慌てた様子を見せるが・・・遅い。ソレを、この世界に呼び出すはずの赤は、粉微塵となって砕け散った」
クロムローズ
カーンカーンカーンクホホホ
GM
「呼ぶものなくば、来るもの無し。【何か】は、人には理解できぬ叫びを・・・無念の咆哮にも思える音を残して・・・この世界から、退場した」
 
はい(何
クロムローズ
という歴史だった!
フィナンシェ
ふむふむ
ナナギ
そして実際は。。。
・3・)
おのディケ案件()
GM
フィナの投げた槍は、渦巻く朱い流れの中心へと飛翔する。這い出そうとする【何か】は、槍を恐れたのか、渦巻く朱い流れを狂わせる
乱気流のごとき赤が槍を捉え・・・ることは、できない!
ツカネ
1:失敗(なにがあったんだよ!?) 2~9:成功(それ以外にどうしろと) 0:熱烈歓迎
GM
あまりに鋭い一投は、過たず【何か】に突き立つ。空間を破壊するかのような咆哮が上がり、世界を震わせる
朱い流れは制御を失い、バラバラになっていく・・・そして突き抜けた槍がひときわ輝き、【何か】もろとも、朱い流れを吹き飛ばした
 
・・・かくて、世界を侵食するものは消え、朱い月を象る渦も消え果てた・・・
 
アリア
これは、しなりおがひとつきえたか?
クロムローズ
「・3・) なんか痛いところに直撃したっぽいね( 
フィナンシェ
わーおw
GM
と、いうわけで。
ツカネ
「強い(確信)」
GM
「朱」の供給源だった月モドキがなくなったためか、世界は急速に、元の色を取り戻していきます
フィナンシェ
熱烈歓迎槍者
クロムローズ
「・3・) 勝った!第三部完ッ!(何
フィナンシェ
「手応えが・・いや、手応えというのも変だが・・良すぎるな」
アリア
「さて、こっから先は陛下におまかせでいいのかな。」変化していた人たちを思い出しつつ。
GM
すげー大雑把にいうと、ワープ装置と、装置からパワー供給を受けた装置守護者対策が、魔槍くんの本来の役目です
GM
PTメンバーの半数ほどが、多少とはいえ、この世界に「蝕まれて」いましたが
ふと気づけば、それが消え去っていることに気づくでしょう
!SYSTEM
共有メモ10を削除 by GM
!SYSTEM
共有メモ12を削除 by GM
!SYSTEM
ユニット「イヴァンジェリン」を削除 by GM
クロムローズ
「・3・) 顔色が良くなっておる・・・」なお変わらない唯一のry
フィナンシェ
「本懐を果たしたか。なかなかいい相棒だったよ。君は」
スロウス
「ふむ、依頼完了かねぇ」
GM
なお。ワープ装置の正規ユーザーの顔面に突き立って、ワープ装置の操作ミスを誘発するして装置ごと正規ユーザーを引き飛ばせとは、創世三剣は言ってません(
GM
槍は・・・フィナのもとには、戻らない
その役目を果たし終えたのだろう
クロムの手にあった不可思議なる神眼も、ふとみれば、消え失せていた
クロムローズ
「・3・) ………流石に売却できねーだろーなー・・・もどってきても(
「;・3・) ………経費が怖いZe!
フィナンシェ
帰って来てくれたら口から投げるんだけどなー;
GM
あまりに綺麗に突き刺さって「向こう側」の世界までいって盛大に自爆したかんじだから・・・w > 魔槍
フィナンシェ
張り切り過ぎた槍君とお姉さんの利害が一致
アリア
いいしごとをした!
ツカネ
「やーれやれ、くったびれたわね」
フィナンシェ
いつまでたっても何にも触れない指先の感覚に寂しく思いながら、青空を見上げてる
GM
おそらく・・・完全に「変わって」しまったものは、戻らない
今回の事件で、失われたものは多いだろう
だが。決定的に、世界が変質することを君たちは防いだ。世界を守りきったのだ
君たちの前には、いま、青空が広がっていた・・・
 
 
というわけで、ちょっとだけマスターシーン
 
 
皇帝陛下
「赤い世界が崩壊したか。さすが、我が国が誇る冒険者の頂点、その一角を成すもの達だ」
M・HERO
「残る幹部はあと1つ。見守る役目も、そろそろ終わりが近い、か」
・3・)
原初のモホタウロスの本気が見れるということか・・・
もといほもたうろす(
ツカネ
まさか皇帝陛下が黒幕だったなんて……
皇帝陛下
「貴様は、彼らの舞台を最後まで見届けるといい。こちらには、こちらの舞台がある」
・3・)
光の足跡へと続くのだ(
ナナギ
「だって。がんばれー」>貴様は~
M・HERO
「承った、人族の皇帝よ。此度の戦いも、ラクシアの勝利で終わると信じて、見守らせてもらおう」
ナナギ
と、ミス
ツカネ
「マスターシーンだってんだから引っ込んでなさい」(何
ナナギ
うん、見落としてた、すまぬ
GM
それをきいて、皇帝は薄く笑う
皇帝陛下
「そうだな。前回の戦いで、貴様らはそうやって異界を放逐した」
ツカネ
「あるいはこのままデッドプールとかザ・ヴァーディゴー=サンみたいな第三の壁の突破者になってみるか」(何
皇帝陛下
「だが・・・相手が何も学習していない、と考えるのは早計ではないかな? もしかすると・・・もう1つばかり、手札を隠しているかもしれんぞ」
GM
言葉に詰まる、ミノタウロスの英雄を置き去りにして
皇帝は、己の戦場へと向かっていった
 
 
以上、マスターシーン終了です
クロムローズ
「;・3・) (ピコーン)なんかまた仕事おっつけられそうな予感がする!(何
スロウス
「ま た か」
GM
そんな不穏な会話も知らず、しかし、何かを予感しながら帰路につく冒険者たち・・・
ツカネ
「諦めなさい、この一連の厄介事片づけるまではおちおち休めないわよ私ら」
フィナンシェ
「一つだけなのか。よかったな」
しらなかった
ますたーしーんだった! とりさげで
GM
と、そこで。フィナは手におかしな感覚を感じます
何か、小さな金属片を、自分はもっている
「”三剣の綻び”が1つ『秩序を弄ぶもの』」を手に入れました
それは、死灰魔導が残したモノと同じく、なにか、とても危険な予感を感じるものだった
アリア
幹部ひとりたおすと、おまけがひとつついてくる!
スロウス
あたいにはかんけいないね!(<トドメ刺さないから
GM
おそらく、残りはあと1つ。最後の幹部が持っているのだろう。決戦の刻は、近い
ナナギ
ビッ〇リマンチョコの如く...!
GM
ひどい言い草だ!w
フィナンシェ
「これは・・少なくとも、バギーちゃんやあの槍のものではなさそうだな・・」
GM
よし
スロウス
「また厄ネタか…」
GM
今回演出しないといけないことは、全部おわった
表のRPが終わったら、締めて精算に移ろう
ツカネ
「っていうかそれ、こないだ私が握ってたものと似てるじゃない。同じような厄モノじゃない?」
アリア
「まあ、お金にできないものであればどっちでもいいんじゃないですかぁ」
クロムローズ
「・3・) くるいなけすろうすよ。おまいの末路は やくねただ
アリア
どうせすててもついてきそうだ(
フィナンシェ
「恐らくは、そうだろうな」 日にかざしてながめながらわたしはおっけー
クロムローズ
それをすてるなんて とんでもない!(てろっぷ
スロウス
「まあ、まて、くろも。私は前座だ、つまり厄ネタの本体はフィナが持ってくれる」(
GM
よくわかったな > 憑いてくる
ナナギ
「うちらにはかんけーなーい」(何
フィナンシェ
つまり1Gで店売りすれば延々とギルが稼げる
ツカネ
「これはあれね。仕事を押し付けられてるんじゃないわね。仕事が終わってないだけね」
ナナギ
途中で出禁喰らいそうだな><w
スロウス
><
GM
ある意味、その感覚は正しいw > 終わってない
フィナンシェ
グランドキャンペーンですからね!
GM
うん
クロムローズ
「;・3・) しかし残りの1名て、実は遭遇したことない予感()
スロウス
「まあ、最後も脳筋だとマシ、か?」
ツカネ
「あーだこーだ言ったところで、仕事片づけるまでは付き合わざるを得ないわよ?タフにいきましょ?」
スロウス
「この仕事終わったら、ししょーその2を見習って山奥で医者やるんだ…」フラグ(
ナナギ
「いやー。リアルの本業的に、抜けざるを得ない可能性が出てきてるっぽい?し??」
GM
メタいよwwwwww
クロムローズ
切ない現実やめーや
「;・3・) 端役のはずなのにやってることが地味に忙しい。なぜだ(
アリア
「雑用係が忙しいのは当たり前では・・・?」
スロウス
「くろも、うちら、だいたいいつもそうじゃね…」
クロムローズ
「;3;)
ナナギ
「まー。それはそれとして、PTはともあれ、個人的には厄に直面してないから、気が向いてる間は一緒するかなー」
アリア
「とはいっても、日々仕事に追われているわけでもないですからねー。」
フィナンシェ
わたしはおっけー
ツカネ
「アンタの立ち位置、地味に奇跡的よね」>ナナギ
アリア
「降りかかる火の粉は振り払えるなら振り払えばいいんですよ。」
「降りかかってくる前に心配するだけ無駄です。のんびりいきましょー」
フィナンシェ
今夜は槍くんとの別れを偲んで月見酒するんだ
ツカネ
「そっちもそっちで大物ねー」
ツカネ
まあ、
こんな感じで><
アリア
こっちもまあこんなとこで
スロウス
さて、精算すっか
クロムローズ
「;・3・) 降り掛かってきてるのが粉どころか火炎放射ッて気もしなくもないが…ともあれ、経費数えるの怖い(何」
ナナギ
「まー。一度死んでる身の上だしね。過剰に怖がっても仕方ない?てーか。先を心配しすぎても損だしねー」>ツカネ
スロウス
「はぁ……平穏は遠い」
ナナギ
そだねー
GM
おkおk
・3・)
せやな(
GM
じゃあ移行しよう
GM
では。
ツカネ
「それは言えてるわね。ま、今日は帰ってやすみましょ」
GM
そんな感じで締めて、精算に移行しましょうー
 
 
 
まず、経験値です
ホロウ・ツリーマン18x1=18
“紅と虹の魔龍”ジャバウォック・アッシュヴァイパー19x7=259
“虹銀の殲滅姫”フロレンティーナ20x1=20
“紅月の宵闇姫”イヴァンジェリン23x1=23
ドレイクブロークンレブナント16x1x3-48
ナレノハテの群れ19x4=76
サイクロプス20x4=80

合計524
倍にする計算なので、1048。よって10480点。これに、シナリオクリアの2000
合計、12480点ですね。なんだこれ(白目
スロウス
なんだこれぇ(何
アリア
龍一匹でひどいことに
フィナンシェ
ありがとうジャバウォックくん・・!
アリア
いや、ほかもたいがいか・・・
フィナンシェ
歴代2位かしら 経験値
クロムローズ
なんだこれ()
スロウス
いや、トップだな、戦場超えた
GM
で、名誉点が・・・今回、欠片もちすくねーんだよな
ナナギ
3つの深淵/暗冥の天険 11920 があるから....
越えてるね
GM
14D6 → 63[3,5,6,6,6,2,6,6,2,3,3,4,5,6] = 63
63点か
フィナンシェ
戦場13000じゃないです?
クロムローズ
その割に名誉点が少ない()
ナナギ
戦場の冒険者<ヴォーパルラビット> 13240 こっちが高いか
スロウス
あ、ほんとだ、歴代2位か
GM
トレジャー
H
1D6 → 5
1D6 → 4
斬鉄剣:ソードA
スロウス
売却だな
クロムローズ
売却かな・・・?
GM
D
1D6 → 6
1D6 → 3
レインボーリング:手の装飾品
アリア
光源指輪だったか
GM
25000と5000Gだね
クロムローズ
ぶっちゃけ明かり代わりでしかないっちゃそれまで()
GM
うん。たぶん冒険だと役に立たないw
日常生活だとべんりだろうけどな!w
スロウス
売りで(
アリア
装飾部位うめてまでつかうもんじゃないな。売却売却
GM
I
1D6 → 3
1D6 → 2
クロムローズ
MP抜きで光源になるっちゃなるんで便利ではある。
ただし部位がうまる()
GM
シナリオ報酬のIが、すでにもってるサイトクラウンだったので、フリ直し
1D6 → 4
1D6 → 1
クロムローズ
JだとかKだとかはまだですか()
GM
アステリアの守り:盾B:基本属性の物理・魔法ダメージ-3の効果もつ盾だね
4万G
スロウス
売却かね
ナナギ
ツカネさん次第?
フィナンシェ
楯・・とはなんですか?
クロムローズ
普通に優秀な盾だね。アリア当たり持てば耐久力がすこしだけあがる()
ツカネ
魔法ダメージ軽減はおいしいけど、ツカネさんは流石に持ってられないな
GM
そもそも、軽減できるのが地水火風だけだからねえ
アリア
売却でいいのでは
フィナンシェ
では出荷!
スロウス
出荷よー
クロムローズ
(´・ω・`)そんな~
GM
では、街に残された吸血鬼姉妹の住居から、ガラクタみたいに放り出されてたアイテムを回収
合計7万Gだったので、売り払って35000です
んでまあ。
君等の出費はおいくら?(
スロウス
32000(
ナナギ
8180 ですね。諸々で。
フィナンシェ
29800!
アリア
指輪x2(500x2=1000)
魔香水x116(600x116=69600)
合計70600
まあぼちぼちつかったな(
スロウス
ぼちぼち…?
ツカネ
月光の護符+2(1500G)知力指輪(500G)アンチマジックポーション(3000G*2)HPヒールポーション(100G*3)Sカード(2000G)*2デクスタリィP(2000G)ウィッチP(780G)魔香水(600*2)
クロムローズ
石14300(2*14+5*3+10*5)+マテカ14000(赤S*6+金S*1)+指輪1500+消魔の守護石10000
フィナンシェ
個数3桁って今までのTRPG人生ですら初めて見た気がする
ツカネ
16280G
クロムローズ
だから合計が39800か。
GM
なお、収入の方は、今売り払った35000と、道中の30000と。あとはダーレスブルグやフェンディルが報奨金をくれるよー
(ルキスラは前払い済み)
スロウス
それでも赤字になりそうだな(
クロムローズ
合計196,660 だな。出費
GM
はいな。
クロムローズ
推奨金で赤字をどこまで埋めるかだな・・
GM
いや
ルキスラがアホ見てーな価格の品物を君等に放り投げてるんだから
フェンディルやダーレスブルグも、そこそこは出すよw
まあ、現物払と現金払いは、またちょっと違うから比較はできんところあるが・・・w
クロムローズ
一人頭3~4万くらい?(
GM
いや、5万だけど。
クロムローズ
よし、赤字は埋まった!w
GM
てか、ルキスラの報酬が、これだった
「任意のSSカードx1 & 生命抵抗+3札x2 & 精神抵抗+3札x2 & 魔晶石20点 x 1」を1人ずつ
フィナンシェ
黒字だなんて素晴らしい
GM
で、コレの主要なのがSSと20点なんだが
これ、合計すると10万ガメルなんだ・・・
物品払なんで、売って現金にすると5万なんで
2国あわせて、ここのラインにしてる。さすがに、1国でルキスラと同額とかムリなんで
 < 国力、という意味だとルキスラが図抜けすぎてます
フィナンシェ
そう考えると結構頑張ってくれてる感じ
クロムローズ
なお出費は一人頭32,776.66ry  と、割り切れない感じにry
GM
T20とかいくようだと、かなり被害がひどくなってたので、もうちょっと報奨金さげるつもりだったけどね!
スロウス
割り切れない額は酒代に消えた(
ツカネ
んー。あと、ツカネさんで確認しなきゃいけないことないよね?
クロムローズ
ターン数で金が下がる理不尽()
ツカネ
ちょっと色々限界気味なので、後日確認でいいかな
GM
了解
・3・)
うぃよー。
クロムローズ
んじゃ、一人頭の収入が17,224Gか。
<収入ー支出
GM
まあほら、もともとのコンセプトが「カウンター増加を恐れずに突き進め」だったから・・・
そして、僕が想定したよりも儲かってなくて草(
クロムローズ
そりゃそーだ
GM
原因は魔香水ですねまちがいないw
スロウス
香水乱舞が(
クロムローズ
だってもはや
草使える状況でもないんだもの……w
そりゃ香水キメるしかないじゃない!w
スロウス
まさにバブリーズ
フィナンシェ
依存症判定がなくてよかった
フィナンシェ
おつかれさまでーす
GM
ともあれ
アリア
判定なんていらない、もういぞんしょうだ!
こうですね
フィナンシェ
ぐうのねもでないw
クロムローズ
(゚∀。)y─┛~~ まあすえよ(
スロウス
(すぱー
!SYSTEM
トピックを変更 by GM
「紅霧虚亡迷宮」/【経験点】12480点【名誉】63点【収入】17224G
スロウス
マスカットよりアップルだなやはり(
GM
このような次第となりました
クロムローズ
成長が6回wwwwwwwwwww
GM
では、精算は終わりです。今回もお疲れさまでした!
アリア
おつさまー
スロウス
おっつー
んじゃ、成長降るか
GM
成長は、各自やってくださいー。今夜でもいいし。あとででもいいw
フィナンシェ
ありがとうございました!
スロウス
あたいは確信した
GM
いやー
スロウス
ぎぶみーもあでくすたりてぃ
GM
戦闘序盤に、メタ読みで「月を槍で打ちたいんだけど、届きますか?」
って聞かれたらヤベーなと思ってたw
GM
おまえどんだけ二点特化に生きるつもりなんだよw
スロウス
だって銃当たらなかったじゃないか(
アリア
戦闘はいる前にやってみたら、といおうとおもってたけどめんどうでするーしてた
<つきをうがて
フィナンシェ
∞射程的に思わなくはなかったですけれど 投げたら槍帰ってこない気がして・・
スロウス
では、成長を振ろう
アリア
実際やってたらどうなったんだろう
スロウス
1回めー
2D6 → 6[2,4] = 6
敏捷
2回め
2D6 → 2[1,1] = 2
(・x・
GM
「用意してた描写」に近い事態になって、
クロムローズ
・x・)
スロウス
器用
3回目
2D6 → 11[5,6] = 11
ゆうしゃー
GM
姉妹がものすげー、パワーダウンした。ぶっちゃけ、救済ギミックの1つ
アリア
槍がなくなってボス戦がきつくなるのか
スロウス
1D6 → 5
クロムローズ
知力上げろって運命が言ってる()
アリア
だうんするのか(
スロウス
知力、だ、と…?
4回目
2D6 → 9[3,6] = 9
ゆうしゃー
1D6 → 6
精神、だ、と…
クロムローズ
ゴミのような知力精神がry
スロウス
5回め
GM
だってあの姉妹。朱い渦まく月の加護もらってるんだもん
スロウス
2D6 → 7[6,1] = 7
器用
らすとー
2D6 → 6[2,4] = 6
敏捷
アリア
そういえばそうでしたね。あの加護能力弱体はいるならたしかに
フィナンシェ
復活や操作が消えた?
スロウス
えーと、器用2敏捷2精神知力1か
GM
あいつらプリースト技能が「赤流神」になってたけど
ぶっちゃけ「あの月もどきが聖印」みてーなものなんだ
アリア
(器用,敏捷,筋力,生命,知力,精神) → 知力,知力
知力
(器用,敏捷,筋力,生命,知力,精神) → 精神,知力
知力
(器用,敏捷,筋力,生命,知力,精神) → 敏捷,器用
敏捷
(器用,敏捷,筋力,生命,知力,精神) → 知力,知力
GM
だから、アレがぶっ壊れると、プリ技能なくすわ、赤流神の加護というフレーバーで得た特殊能力が停止、または弱体化するわで大変・・・・
アリア
知力
(器用,敏捷,筋力,生命,知力,精神) → 器用,精神
精神
(器用,敏捷,筋力,生命,知力,精神) → 生命,筋力
生命
クロムローズ
そのちりょくをよこせ、おれはかみにry
んじゃ、うちもふろうかね
成長は6回()
スロウス
敏捷B9か……ところで器用70,こいつを見てくれどう思う(
クロムローズ
知力 or 敏捷度
知力
知力 or 器用度
知力()
器用度 or 生命力
GM
ばーかばーか!w
<他に言葉がない
クロムローズ
勇者
1D6 → 2
敏捷()
アリア
よし、知力Bふえt
クロムローズ
敏捷度 or 筋力
ナナギ
うちより高い敏捷(==
クロムローズ
勇者
1D6 → 6
精神()
知力 or 筋力
知力
ラスト
知力 or 筋力
知力()
スロウス
あと器用2上がればB12とか見えるぞ(白目
アリア
そのちりょくをよこs
クロムローズ
知力がえーと、+4? 後精神と敏捷()
スロウス
あ、違う指輪あるから1で器用B12だ(
クロムローズ
知力がついに精神に追いついた!w
フィナンシェ
おめでとう!
クロムローズ
共に61っていう落ち()
GM
なにいってんだおめー
アリア
うちは指輪でどうにか+10だなぁ
クロムローズ
指輪抜きで知力は61だから、容赦なく割れる()
スロウス
腕輪にしたら器用B12にできるけど勿体ない病で出来ないあたい
・3・)
もはやそこまでいけば腕輪にしろよ()
スロウス
腕輪高いじゃん(
フィナンシェ
もったいないの意味が分かんない・・w
・3・)
パラミスSだとか切るよりは出費低いぞ
あれ、1000止まりだし
スロウス
そ、そそそう、か?
じゃあ、腕輪に置換しよう
ナナギ
んじゃいくかー。6回
敏捷度 or 生命力
フィナンシェ
Sの効果がSSになると思えばかなり安い
ナナギ
敏捷
器用度 or 知力
器用
器用度 or 敏捷度
敏捷
器用度 or 生命力
器用
・3・)
ついに ちりょくぼーなすが 10になった。
スロウス
腕輪破壊時+25だっけ?
ナナギ
生命力 or 敏捷度
敏捷
精神力 or 筋力
精神
・3・)
これで ⊃天⊂ の 威力がさらに あがったぞ!
+14 なんだけど
それ、つけてる状態の+2含めての14なんで実質+12のまま()
GM
ja,
ブランドンのぶんもふっておくか
スロウス
破壊効果変わらんのか
GM
精神力 or 知力
精神
敏捷度 or 敏捷度
敏捷
器用度 or 敏捷度
・3・)
ベースが上がるだけだね。それでも今回の場合は十分だが
GM
起用
精神力 or 筋力
精神
知力 or 敏捷度
ナナギ
敏捷B9に辛うじて手が届いた...
スロウス
んー
GM
知力
知力 or 生命力
スロウス
フェンリル諦めるかなぁ
GM
生命
スロウス
あー、どっちにしろ1500ほど足りんのか、じゃあ、エンハ9で補正するか
GM
では、こちらはぬけますー
フィナンシェ
続いてふぃなも5回
おつつでした!
知力 or 敏捷度
うーん・・・ 敏捷も上げておこう
敏捷度 or 筋力
2D1 → error[ダイスの面数は1000が最大です]
1D2 → 2
筋力
敏捷度 or 生命力
敏捷
知力 or 精神力
知力
敏捷度 or 知力
ナナギ
expかぁ。マギ13にすれば、汎用性上がるがなぁ。。
フィナンシェ
知力
ナナギ
コピー(複製)、スフィアシェード(収納)
オードガードⅡ(回避+2)、ヒールシャワーバレット(範囲回復)
あとは、ルーラ・リレミト(違
フィナンシェ
つよい
スロウス
んー
ワイドウィング覚えるか、マッスルベアーか
・3・)
むしろおめーノレッジ覚えろよ()
スロウス
既に取ったよ(
ケンタも覚えたよ(
さて、落とすか
!SYSTEM
スロウスが退室しました
・3・)
名誉点事業やりわすれのまき
いべんとー
2D6 → 11[5,6] = 11
なし
2D6 → 2[1,1] = 2
出目にー2の補正(
2D6 → 2[1,1] = 2
重なった……釣っても重なった場合・・・
重なりようがないね!w
あの藪蚊姉妹目・・・爪痕を以下略
名誉点は……一応損失防ぐのに2度フリと1d6+6のやつと2つほどやっとくか。
<名誉点130投資
で、とらーい
一度目
1D6 → 6[6] +6-2 = 10
2度はフランでいいなコレ。どうせ選択だし(
投資額480kなのでそれから+0.3の収入。つまり48kの3倍の144,000の収入。
一人頭36000の収入及び32の名誉点消費(うちだけ34)
で、・・・追加投資どないしよーかね。
一人頭5000消費の投資額合計500kにでも しておくか。
ということで改めて結果報告
>一人頭収入31000、 名誉点注ぎ込み32点(うちだけ34点)
と、言うわけでさらば(・x・

出目統計

23456789101112合計平均
23456789101112合計平均
GM
0.0%14.2%416.7%416.7%416.7%416.7%0.0%312.5%28.3%14.2%14.2%24回6.71
アリア
11.2%44.7%67.1%1112.9%910.6%1618.8%910.6%1416.5%67.1%67.1%33.5%85回7.28
スロウス
22.2%22.2%55.6%1314.4%1718.9%1617.8%77.8%88.9%1011.1%55.6%55.6%90回7.24
ツカネ
26.5%26.5%619.4%516.1%39.7%516.1%26.5%26.5%13.2%39.7%0.0%31回6.10
ナナギ
44.5%11.1%44.5%1314.8%1314.8%1112.5%1415.9%1213.6%66.8%910.2%11.1%88回7.25
フィナンシェ
11.5%23.1%812.3%46.2%1015.4%1421.5%1015.4%57.7%69.2%34.6%23.1%65回7.08
・3・)
45.4%45.4%56.8%1216.2%1216.2%1317.6%68.1%79.5%45.4%56.8%22.7%74回6.66
背景
BGM